腾讯IEG游戏数据产品 本人情况:港硕+1段大厂实习 当时因为个人原因没去这个实习 ,整体面下来带给我的思考和经验很多,所以整理下来和各位牛友一起分享 面试轮次:初面 Q1(面试问题):对王者荣耀设计一个付费会员体系(增值服务) A1(当时回答):从用户的心理去思考的:打游戏中的成就感、爱现心理、虚荣心、社交需求,但具体策略没答上来,答的都是目前已有的东西。 A2(现在回答):(怎样去撬动付费)
3.20号投递 3.21测评 3.22号就有面试 1.自我介绍 2.为什么要学golang 3.有没有做过云原生相关的工作 4.golang是值传递还是引用传递 5.golang的深拷贝还是浅拷贝 6.context对象作用 原理 7.context 数据结构 (回答的内部数据结构 结果说的是存储结构 树状存储) 8.说一下红黑树 9.hash查找的时间复杂读 10.go中协程的通讯 11.go锁
3.13接到面试通知,问3.14可不可以,我给推到3.21(毕竟0面试经验,啥也没准备.... ps.面试官人挺好,答不出来的还会指引,真答不出的也会告诉我答案.... 面试内容:(50min左右) 自我介绍; C++多态了解吗; 指针指向一个类,如果不释放的话会内存泄露,请问怎么解决(答案是在类的析构函数里使用虚函数啥的); 空类的大小是多少(答:1字节),为什么是1字节(不道啊); 假设有两个
入职之前发一下之前说好的面经,趁时间还不是很久远,希望能给有意春招进入游戏行业的朋友提供一点参考。 tl 12.9投递 12.17线下一面 12.21线上二面 寄 一周后被推到同工作室另一个组 1.2一面 1.4二面 1.16hr面 1.31评估 停止入职+过年给我等晕了 2.18口头oc 2.19邮件oc 以下是第二次流程面经(第一次流程二面表现很差,参考意义不大): 一面(20min): 讲一
一共两轮面试 一、专业面(初试)约30min 1.首先是自我介绍 2.平时使用什么建模软件? 3.最喜欢哪个游戏的场景,为什么? 4.对地编的理解是什么? 5.用什么引擎做地编,熟练程度和使用经验? 6.简述一下作品集里某个作品的制作思路? 7.之前在友方公司做地编的工作流? 8.你有什么问题吗? 一共有三个面试官,后来加了微信说通过面试,等待复试,等了快一周多也没等到,后来就直接进hr面了。 二
一共两轮面试 专业面(初试)约30min 1.首先是自我介绍 2.平时使用什么建模软件? 3.最喜欢哪个游戏的场景,为什么? 4.对地编的理解是什么? 5.用什么引擎做地编,熟练程度和使用经验? 6.简述一下作品集里某个作品的制作思路? 7.之前在友方公司做地编的工作流? 8.你有什么问题吗? 一共有三个面试官,后来加了微信说通过面试,等待复试,等了快一周多也没等到,后来就直接进hr面了 hr面
岗位:CSIG音视频运维部门 时间轴:4.22笔试,5.11-5.17 三面+HR面,5.18云证+综评。等待半月余,6.5多次催促后凉。 笔试 4.22笔试,乱答一塌糊涂。全是基础知识八股,没有算法。 第一次邀请 因为我投递的是IEG技术中台,5.7CSIG某个部门过来捞我,电话聊了一下,他们说他们啥都做的时候,我直接拒了。感觉在搞面试KPI,极其不靠谱的部门。 一面 (CSIG再次邀约,这次换
背景:南京某211 23届毕业生 因为之前腾讯运营公开课的经历 收到过很多面试但是都凉凉 这次难得到了hr面 记录一下 攒个人品吧 流程: 一面 组长面(5.31):目前这么多面试都没有群面过,可能是公开课的原因。面试官人非常好,让我拆解了几个手游运营思路之后就开始介绍项目(一个海外发行的射击手游)。反问环节问到建议,面试官挺真诚的说了自己的职业发展过程,说了运营岗的优点。 二面 主管面?(6.
2023.10.15 简历投递+测评(是的,泡了半年池子) 2024.3.26 电话通知约当天一面 3.28 二面 4.1 三面 4.7 HR面 4.9 云证+录用评估 接下来是面经环节,有些问题可能忘了所以不太完整 一面 1.自我介绍 2.为什么选择游戏行业 3.接不接受策划调剂运营 4.以前打过的gamejam挑一个你印象最深的事情展开说说(贴主过去一年有大量gamejam经历所以简历写了几个
#我的实习日记# #产品面经# 💼 公司岗位:技术产品实习生 【Base地】西安市 【投递时间】2024-03 【一面】邮件+短信通知,03-26线上 内容: 1.自我介绍 2.简历项目+实习经历 3.如何看待产品经理这个岗位? 4.为什么想做产品? 5.产品经理的基础知识 6.到岗时间和实习时长 反问: 1.业务内容(AI教育,全职负责的只有两个人) ⏳ 投递进度条:大约2天后即挂😭 【面试
自我介绍 40分钟笔试2道题(只会1道)两道题牛客面经都有可我没去看(悔恨眼泪😭) 实现一个HardMan函数,能链式调用study()、rest()、restFirst()函数,其中rest()作用是其后面的链式调用延迟5s,restFirst()作用是使整条链式调用延迟10s; 大数相加 3. 拷打笔试题思路 4. 304状态码 和缓存 5. web安全 xss和xsrf 6. vue2/v
二面结束秒挂,鉴定为KPI 秋招最无语的面试,语气让人极其不舒服,全程冷场好几次😅跟一面面试官没法比 ———————————————————————————————————————— 一面面试官人很好,体验很不错 先问实习经历,看我是iOS实习,问了下做的工作,然后问了很多iOS的知识(不具有普遍性就不写了),一开始还能勉强答,越问越深,被问懵了(吐槽一下,这哪里是校招,问的感觉跟社招一样了)
一面 5.10 + 自我介绍 + 介绍和展示游戏开发相关的项目 + 展示软光追 + 问C++ 继承和多态 + 虚函数表什么时候创建? + 为什么构造函数不能被声明为虚函数? + struct和class有什么区别? + 默认访问权限和默认继承方式,语义区别 + 值类型 vs 引用类型 + 手撕代码: 合并两个有序数组的函数(不能确定从大到小还是从小到大),分了四种情况,写的比较复杂 + 一些教训,
一面 1.自我介绍 2.校园经历 3.建立深挖,不放过任何一个细节 1.你认为做产品运营需要具备的能力 5.情景假设/产品说方案出现问题,产品说要延期,不能及时上架,你应该怎么办? 6.实习过程中除了简历上写的还做了什么有价值的工作? 7.之前的工作和产品运营最相关的内容是什么? 8.之前的工作中跟数据相关的工作有什么? 9.工作中遇到的最大困难? 二面 1.自我介绍 2.介绍相关实习经历的主要工
三面 1.自我介绍 2.相关实习的主要工作任务? 3.有什么收获和启发? 4.如何理解产品运营的工作? 5.用户运营的职责和意义? 6.对于未来的规划? 7.认为自己做的比较好的运营案例? 8.对产品的了解如何?认为有什么比较好的地方和不足? 9.反问环节 -部门组织架构,入职后负责的方向? -实习生的培养计划? -面试的反馈? HR面 1.自我介绍 2.介绍以往的实习经历 3.对于产品经理的理解