不要再挂我了 自我介绍 提问实习经历和学校活动经历 觉得哪一段实习最有收获? 介绍一下你在最近一年中玩的游戏 剖析一个你最喜欢的游戏,谈谈它的优点、存在的问题以及你认为可以改进的地方 除了策划,你还想从事什么工作? 未来有什么职业规划? 你有什么想要反问的吗? #非技术面试记录##游戏策划#
面试官迟到10min,实际面试22min 1. 问实习 2. 常用那种语言? 3. 玩过那些游戏? 4. 测试用例需要关注那些内容?测试用例包含那些内容? 5. 为什么使用Charles抓包?你实习的时候怎么用他解决问题的? 6. 如何对android进行debug? 7. 如何查看app日志输出? 8. 有做过兼容性测试吗? 9. 性能测试怎么做的? 10. 一个按钮会在指定时间出现,他可以被点
(其实应该报游戏测试开发的,看错岗位了。) 1.自我介绍 2.详细介绍项目 3.项目遇到的最大难题,怎么解决的 4.针对项目中用到的python进行了提问,用来干啥了,怎么用的 5.python内存管理、和C++的区别 6.大学最成功的事情 7.最近玩过的游戏,吸引我的点,如果新上线一个版本或者功能,我会怎么进行测试 8.为什么选择游戏测试这个岗位 最后自由提问环节
对标岗位:系统策划、关卡策划 游戏品类:MOBA,射击,电竞 对标游戏:Valorant,守望先锋,彩六围攻,Apex 不整花活,单刀直入。 问题1(游戏机制与平衡):分析其干员设计的平衡性。如果有不平衡的情况存在,你将如何调整以达到更好的平衡? 问题2(用户体验):某些干员的技能可能对新手来说过于复杂。你认为游戏应该如何调整以降低入门难度,同时保持深度和复杂性? 问题3(赛季内容更新):定期更新
过年回上海裸辞出去玩了一个月,5月回来找的工作,正好现在有时间了,抽空写一下社招面经,有些已经忘记了。裸辞还是太冲动了,菜鸡不配gap,两年工作经验不应该随便裸辞,还是太年轻、太狂妄了。当年校招腾讯、祖龙、小米等等offer随便拿,以为社招还跟校招一样简简单单,结果现在只能去个小公司养老了。 巨人网络(球球大作战) golang游戏后端,线下1、2、3面一起的 一面 项目架构图 pb的底层实现结构
#运营人求职交流聚集地# 1、久邦世纪科技有限公司,位于广州,是一家中小型互联网公司,主要业务在海外 2、投递了游戏运营和社交产品运营,两个岗位的面试题都不一样 3、面试流程主要是自我介绍,面试官提问,面试者反问,有一个比较有意思的是游戏运营会问你玩过什么游戏,社交产品运营会问你玩过什么社交软件,对这些的了解如何 4、面试官提问:对游戏运营的基本工作了解 用户基础信息字段和行为数据如何进行分析 如
26号10:30场,面试官老师晚了两分钟进来 面了18分钟多一点 自我介绍前提:提到最近在玩哈利波特和原神 正常语速(对于部分同学来说可能稍快) 每个问题都有展开说很多 问题: 1. 你在b站上发过什么和游戏相关的内容吗 2. 发的是什么游戏的什么内容? 3. 播放量不理想,你的解决方式和思路? 4. 目前,哈利波特和原神你玩哪个玩得比较多? 5. 哈利波特和原神有无氪金?多少? 6. 回到游戏生
背景:南京某211 23届毕业生 因为之前腾讯运营公开课的经历 收到过很多面试但是都凉凉 这次难得到了hr面 记录一下 攒个人品吧 流程: 一面 组长面(5.31):目前这么多面试都没有群面过,可能是公开课的原因。面试官人非常好,让我拆解了几个手游运营思路之后就开始介绍项目(一个海外发行的射击手游)。反问环节问到建议,面试官挺真诚的说了自己的职业发展过程,说了运营岗的优点。 二面 主管面?(6.
觉得先过个暑假,九月份再准备秋招?No!!!很多公司的秋招已经悄悄开始了!楼主去年就是因为秋招准备的比较晚,准备的也不是很充分,错失了很多机会,直到春招才拿到满意的offer,所以快快准备起来,楼主这边也把自己拿到offer的过程写成了面经,希望能为各位提供一些参考~ 先说说楼主背景:本科某211高校主修广告学,研究生某985高校修网络传播与新媒体研究。之前有过一段游戏公司社区运营的实习经历和
2024.04.25腾讯 游戏发行/运营实习 1.介绍几个你常玩的手游和端游经历。 2.你的gta5,大表哥2和2077玩了多久 3.2077在开放世界的玩法上有什么独特的地方吸引了你玩了这么久? 4.cf和csol这两个游戏的游戏经历和运营差别(大概)? 5.守望先锋的长期运营现在被认为是不太好的,你对守望先锋的运营的理解? 6.反问 面试完不到一小时就挂了。。不到二十分钟,强度太高了,第一次面
我正在用Java创建我的第一个游戏。游戏是大富翁。我在纠结如何设计游戏,使其基于回合的结构模型(管理玩家回合)。我想允许一个单一的人控制和一个或多个人工智能控制的玩家玩游戏。 我的具体问题是,我不知道是否要实现一个游戏循环,这意味着一个循环可以管理玩家和与大富翁游戏直接相关的变量,(想想这样的事情,比如提示每个玩家进行他们的回合,增加回合到下一个玩家,或者从每个玩家那里获得骰子滚动--依次)。我指
本文向大家介绍你想要做什么类型的游戏?如何让你的游戏从同类型游戏中脱颖而出?相关面试题,主要包含被问及你想要做什么类型的游戏?如何让你的游戏从同类型游戏中脱颖而出?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
题型:单选+不定项选择+3编程(16,36,48) 考察范围:单选+不定项考察计算机基础比较多,包含了计算机网络、数据结构(重点)、操作系统、计算机组成原理。 编程三道题,第一题给你个规律,让你模拟。 第二题是给一个数组,数组元素有红有蓝,从数组中选取两个元素得出最大值。两个元素的要求是选择一蓝一红。 数组元素的红蓝由接下来给出的一个等长的字符串决定。 第三题是图格子,给你一个长度为n的数组,ai
第一题:考的字符串,比较两个字符串就行了 第二题:几个不同的小怪,血量不一样,掉半血进行一波全图AOE所有怪扣1滴血,你每次攻击只能攻击一个并且只扣一滴血,最少攻击多少次清完这波怪 第三题:树,每个树节点有权重,权重乘深度为这个节点的怨念什么值好像是,忘记了。让整个树的这个值最小好像是,忘记了,思路可能是平衡二叉树+让权重大的节点调整到层数较低的位置?反正多半是寄了
1.自我介绍 2.玩哪些游戏 3.主要玩什么类型的(fps,无畏契约) 4.无畏契约和cf、cs这种传统fps游戏的区别 5.fps类的游戏接下来可能往什么方向发展 6.介绍无畏契约里面一个人物技能(jeet) 7.jeet的Q技能如果要测试,你会怎么测试 8.编写测试用例的方法(场景法、边界法等) 9.尝试用这些方法重新想一下jeet的q如何测试 10.游戏测试和软件测试的区别 11.介绍自己的