老一套 如何评估三七互娱在海外的发展前景?需要关注哪些方面和资料? 如果我们计划在海外发展小游戏,可能会遇到哪些风险? 分享一个你在过去经历中展现用户洞察力的例子 分享你入门一个行业 是否有辨别用户真实需求的经历? 反问 #非技术面试记录#
我已经成功创建了一个系统,允许游戏对象根据时间的变化(而不是帧数的变化)移动。为了练习起见,我现在正在尝试设置FPS限制。 我遇到的问题是,游戏循环的数量是我预期的两倍。例如,如果我尝试将帧数限制为1fps,则在一秒钟内会有2帧通过-一个非常长的帧(~1秒)和一个非常短的帧(~ 15毫秒)。这可以通过输出每个游戏循环之间的时间差(毫秒)来显示-示例输出可能是993、17993、16。。。 我尝试过
问题内容: 下学期,我们有一个团队中的Java应用程序模块。该模块的要求是制作游戏。在圣诞节假期里,我一直在做一些练习,但是我想不出绘制图形的最佳方法。 我正在使用Java Graphics2D对象在屏幕上绘制形状,并每秒调用30次,但这非常闪烁。有没有更好的方法来绘制Java中的高性能2D图形? 问题答案: 您想要做的是创建一个带有BufferStrategy的canvas组件并对其进行渲染,下
问题内容: 我写一个游戏循环,我发现在例如下面的代码在这里。我还研究了进行游戏循环的其他方法,例如本文。但是我无法让这些工作。因此,我保留了第一个链接中的那个。 我想知道的是: 我编写游戏循环的方式是否是实现此目标的好方法? 有什么建议? 我应该在游戏循环中使用吗? 这是我当前的代码: 问题答案: 最终,您将想要移至LWJGL之类的地方,但让我强调一下,请继续做您现在在这里所做的事情。它将教您基本
问题内容: 我已经用Java创建了一个游戏,现在我只需要添加一个允许用户在60岁以下玩的计时器。我已经在互联网上进行搜索,找到了swing和util软件包的计时器。您能给我一种方法在我的游戏中使用它吗? 问题答案: 如果您想进行交互,可以使用和类: 因此,现在您有了一个计时器,可以触发另一个类的调用。现在,您可以安排它:
本文向大家介绍javascript制作2048游戏,包括了javascript制作2048游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 2048.html 2048.css 2048.js 以上所诉就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
我正在尝试创建一个21点游戏,玩家以2张牌开始,然后询问他/她是否想要另一张牌(用户输入:是或否),如果是,则在总数中添加另一张牌。如果没有,游戏就会终止。 下面是我试图获得的示例输出: 这是我到目前为止的结果(可能是错误的位置): 提示和重新工作的源代码将得到高度赞赏。
编辑:解决了,多亏了Mgorgon。 我正在创建一个简单的游戏,它(目前)允许你用鼠标点击在当前位置的每个方向上移动一个点1步。然而,这只在板是正方形(你可以选择板的大小)时才起作用。板由带有图像和2D数组的按钮表示,以跟踪位置,其中“1”是点的位置,“0”是一个空闲空间。actionlistener中的Pos1和Pos2打印出所单击的按钮的位置。当游戏棋盘是正方形时,这很有效,但当我把棋盘改成矩
1.自我介绍 2.项目细节,怎么开展压测,讲一个测试项目,以及怎么设计的用例 3.乐观锁悲观锁,怎么测试乐观锁悲观锁 4.线程同步 5.进程同步,什么是信号量,什么是互斥量 6.tcp如何保证可靠 7.说一下拥塞控制 8.输入一个网址的之后的全部流程 9.死锁,死锁的四个条件 10.http状态码,列举几个 写代码,删除字符串前面和后面的空格,不可以用内置函数 " abc hhh jjjj
一面 8.13 1、Hash冲突处理方法? 2、Hash扩容 3、二叉搜索树的插入、查询、删除操作说说,以及时间复杂度是多少? 4、贪心算法取得最优解的条件是什么? 5、贪心算法和动态规划有什么区别? 6、说说线程是怎么工作的? 7、说说数据库查询是什么样的? 8、说说TCP有哪些机制,挑一个你最熟悉的机制说说 9、几乎有序的数组排序 https://www.cnblogs.com/layd
汉诺塔是由法国数学家爱德华·卢卡斯在 1883 年发明的。他的灵感来自一个传说,有一个印度教寺庙,将谜题交给年轻的牧师。在开始的时候,牧师们被给予三根杆和一堆 64 个金碟,每个盘比它下面一个小一点。他们的任务是将所有 64 个盘子从三个杆中一个转移到另一个。有两个重要的约束,它们一次只能移动一个盘子,并且它们不能在较小的盘子顶部上放置更大的盘子。牧师日夜不停每秒钟移动一块盘子。当他们完成工作时,
本文向大家介绍javascript版2048小游戏,包括了javascript版2048小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 没有技术含量,只是用来练习代码逻辑的。为了代码结构清晰,我把逻辑控制部分写在全局变量里,用户界面操作封装在UI对象里,大概就这样了。仅供参考。工作时候,我的编码风格有人吐槽太乱了,所以我想试着写一个不是那么乱的东西出来。。 以上就是本文所述的全部内容了,希望大家能
问题内容: 我目前正在根据 主题医院 的想法编写一个非常基本的Java游戏。 我对Java还是很陌生,目前正在第一年就读于大学。我已经断断续续地做了Java两年了,但是我最终将自己的时间投入到一个不错的项目中。 我处于需要创建一个人(患者)才能入院的阶段。他们需要先到接待处,再到GP的办公室,然后再回到起始位置。 我已经研究过A *路径查找,但是对我来说似乎真的很复杂。我了解我的想法,但不确定如何
我试图建立一个通用服务器总是在连接的客户端。 该体系结构由4个主要组件组成 有状态应用服务器 无状态网关服务器 客户排队 系统和经纪人 工艺流程 客户端连接到网关 我正在使用JavaNetty作为网关。appserver也是用Java编写的。 我很想说这个设计像Mongrel2,但我不能完全确定。我想说,这更符合城市飞艇氦边缘服务器的设计(http://urbanairship.com/blog/
我正在为赋值编写一个java程序,但有一个例外,用户不能为不存在的行或列输入值。i、 e如果电路板为5x7,且用户输入的列值为10,则屏幕将打印“错误:无效列”。然而,我不确定如何做这个最后的例外,我需要今天提交它。如果有人能帮忙,我会非常感激的!下面是我的makeGuess()函数代码: