16.3 完整解决方案 为了让采购单的审批流程更加灵活,并实现采购单的链式传递和处理,Sunny公司开发人员使用职责链模式来实现采购单的分级审批,其基本结构如图16-3所示: 在图16-3中,抽象类Approver充当抽象处理者(抽象传递者),Director、VicePresident、President和Congress充当具体处理者(具体传递者),PurchaseRequest
16.2 职责链模式概述 很多情况下,在一个软件系统中可以处理某个请求的对象不止一个,例如SCM系统中的采购单审批,主任、副董事长、董事长和董事会都可以处理采购单,他们可以构成一条处理采购单的链式结构,采购单沿着这条链进行传递,这条链就称为职责链。职责链可以是一条直线、一个环或者一个树形结构,最常见的职责链是直线型,即沿着一条单向的链来传递请求。链上的每一个对象都是请求处理者,职责链模式可以将请求
“一对二”,“过”,“过”……这声音熟悉吗?你会想到什么?对!纸牌。在类似“斗地主”这样的纸牌游戏中,某人出牌给他的下家,下家看看手中的牌,如果要不起上家的牌则将出牌请求再转发给他的下家,其下家再进行判断。一个循环下来,如果其他人都要不起该牌,则最初的出牌者可以打出新的牌。在这个过程中,牌作为一个请求沿着一条链在传递,每一位纸牌的玩家都可以处理该请求。在设计模式中,我们也有一种专门用于处理这种请求
单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。单一职责原则定义如下: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。 单一职责原则告诉我们:一个类不能太“累”!在软件系统中,一个类(大到模块,小到方法)承担的职责越多,它被复用的可能性就越小
函数 说明 数据操作 melt(frame[, id_vars, value_vars, var_name, …]) “取消固定” 从宽格式到长格式的 DataFrame,可选地保留标识符变量集。 pivot(index, columns, values) 根据此 DataFrame 的 3 列生成 “pivot” 表。 pivot_table(data[, values, index, colu
base:苏州 岗位:技术支持,偏运维类 9.18一面 1. 自我介绍 2. 实验室项目介绍 3. K8S 的组件考察 4. 实验室项目中有没有遇到什么深刻的问题?怎么解决? 5. linux基础指令,eg:网络故障排查、查看文件 6. 介绍论文 7. 反问 9.23人力综合面 1. 自我介绍 2. 学历是不是统招,全日制 3. 城市选择 4. 对象情况 5. 后续会有第三面、笔试 9.27终面
👥 面试题目 我面的这个是滴滴能源的,base杭州,一个年轻的男面试官,喜欢一句话问好几个问题,听问题的时候还是速记一下好。 下面是被问到的问题: 1. 自我介绍 2.挖实习:我所在的岗位,部门分别在部门和公司中起到了怎样的作用? 3.实习的公司是如何判断数据是否准确以及上报的及时性 4.实习公司投资的门店为何愿意与我们公司合作(感觉考察自己的分析能力) 5.实习公司能给这些被投资的门店带来怎样
之前的系统整理过AI产品面试的高频30个问题,如果大家最近打算找这方面的工作,可以对照着脑图准备起来啦。 具体答案参考下面的文章: 这篇文章给大家讲解两道高频问题: 1)AI产品经理和传统产品经理有什么区别 2)AI 产品经理的工作职责和能力要求是什么? 这两个问题看似简单,实际上是面试官在考察面试者对 AI 产品经理这个岗位的理解程度,以及你到底有没有相关的实战经验,以及在工作中有没有独立的思考
一共历经3次技术面试+一次hr面,终于得到腾讯offer啦。深圳的朋友一个都没得,有腾讯实习的小伙伴,********可以聊聊租房攻略之类的,另外想找找球友(篮球),虽然想到可能实习很忙,但一周打一两次篮球还是ok的吧! -------------------------好多牛友问,更新下时间线------------------------------------------------ 3.1
#非技术2024笔面经# 岗位:美团优选-产运 时间线:23.8.2投递-8月中第一次笔试-9.2第二次笔试-9.11一面-9.13二面-9.15三面-9.21加面-9.24offer 建议: 1. 大家对于自己的过往实习经历一定要很仔细的复盘,一定要注重最后的成果和结论。 2.美团第一次笔试后如果一个月内还是没有面,且有同岗位的开始面试后,大概率是笔试成绩不理想,建议再做一次笔试!!我第二次笔试
因为我有面试后记录和复盘的习惯,所以仍保留当时面试的过程记录,和大家分享以提高热度。同时期望有工作经验的同学投递我在招的岗位(3-10年经验测开),其他同学也可私信索要内推链接。 - 背景,笔者当时是7年多工作经验,其中4年多后端开发,3年多测试,在招聘软件上被ld主动沟通的。 - 一面,后来的+1,介绍工作经历,询问测试框架什么架构,怎么设计的,自己以什么角色负责哪些部分。计算机知识问了协程的使
主要内容:一、背景引入,二、线程池是如何构造的?,三、线程池的运行原理,四、无界队列引发的内存飙升一、背景引入 今天跟大家聊一个互联网大厂的Java面试题:使用无界队列的线程池会导致内存飙升吗? 因为在面互联网大厂的时候,一定会问并发,问并发的时候一定会问到线程池,问到线程池一定会问构造线程池的一些参数的含义。 然后,有一些面试官会就线程池的具体场景,问一些可能会遇到的问题。 所以,在这里就可能有上述那样一个面试中的问题,算是Java面试里相对来说高阶一点的。 我相信大家一定起码知道线程池是个
虽然很多人都在说百度在走下坡路,但是平心而论,ACG智能云设计中心是一个非常温馨活泼nice的团队。希望有小伙伴愿意加入。 鉴于网络上的有关交互设计的日常实习的面经比较少,所以就正好写下补充一下。 日常实习有两面,但是准确的来说是有三轮考核:专业一面、笔试题、专业二面。 专业一面: 主要围绕着作品集讲解,多数内容的发问还是围绕着作品集。还有一些基本的有关方法论的。如: 1.定性和定量的用法; 2.
具体来说,游戏交互的设计实习可能对于爱打游戏的人来说非常友好,对于我这样的几乎不玩游戏的人,可能理解不会那么深刻。但是我也过了面试,说明面试的时候,面试官更加看重的是你这个人以及你的专业素养和可培养性。 总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。 一面: 有两位面试官,电话面试,大概45分钟。 网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题
‼️初入职场的设计师小白面试注意事项须知! 设计部学姐手把手教学!建议收藏!值了! (提前说明,本篇笔记针对设计毕业生,新人设计师和美工进行专业知识的面试注意事项的建议,没有涉及常规的面试问题,如,自我介绍等。) 如何回答篇: 1、 有自学的习惯么?平时都浏览什么设计网站? (考察你有没有自主学习能力和知识获取来源) 回答是的,并举例一些专业的,高质量的设计类网站(Pinterest、Behanc