背景 本人211本,计科,有一段游戏开发岗的实习经历。 面试时长三十分钟,面试官应该是游戏制作人,体验挺好的。 二面: 1. 自我介绍➕实习项目介绍 2. 那你的这个活动上线之后,取得了怎么样的成果,你们测试结果如何? 3. 为什么不做开发了?你们这个结果还算不错,为什么没有留在公司转策划而是离职? 4. 系统策划案的组成 答得不好,后面他就没问过策划方面的专业问题了 5. 玩的最多的手游RPG,
本文向大家介绍请你说说产品经理和项目经理有什么区别?相关面试题,主要包含被问及请你说说产品经理和项目经理有什么区别?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 首先,从知识领域来说,项目经理要求技术背景,这是必须的,一般团队的项目经理由非常有项目经验的RD担当,他的职责在于将目标转化为可量化可实现的项目计划,偏重于执行层面。而产品经理的知识领域较泛,且不一定非要求懂技术。 其次,从责任周期来说,项
全程大概50min 面试官人很好,刚开始的时候迟到了大概十分钟,上线之后立刻解释原因,感觉他们非常忙,面试前还依旧在开产品会 1、能做一个简单的自我介绍吗? 自我介绍的时候,面试官一直在点头回应 2、为什么想做产品经理不做技术了?(因为我是计算机出身,面试官一直在说放弃技术可惜了) 3、对AI了解吗?有什么看法? 我说了一些通识的问题,因为这个之前准备过,也看了一些大牛的评述,所以说的很官方,一看
timeline:1.4约面-1.9一面-1.11二面-1.13三面 时长:22min 自我介绍 针对在百度网盘的业务 如果你是产品岗 会怎么做呢? 你为产品岗位做了哪些准备呢? 平时用哪些app比较多? 对比一下小红书和抖音两个app 你对搜索产品做了哪些准备?有什么看法和感受吗? 用户在抖音搜索"苹果"两个字,你觉得搜索结果该如何排序呢? 二面面的很快,面试官也比较冷漠,有一种戛然而止的感觉?
时间线:1.9一面-1.11二面-1.13三面-1.16四面hr面 选一段自己主要负责的项目经历详细介绍 之前两轮业务面 面试官都问了什么问题? 简历中写道xx项目节约了20w研发成本,这个是怎么衡量的呢? 平时那个app用的多?-答抖音&小红书 对比一下抖音和小红书 为什么想做C端产品?和B端的区别? 是否使用过pc版抖音?你认为pc版和手机版在功能上需要有哪些区别? 实习经历中遇到的最大的困难
笔试时间:2022年8月7日 1 单选 1)OSI七层模型中,在哪一层设置校验点,可以在通信失效后恢复通信? 2)线程的六种状态:就绪、备用、运行、等待、转换、终止(六种状态之间如何转换的) 3)多路复用技术(介质、信道什么的) 4)多版本读的一致性问题(没听说过) 5)FCB文件控制块中有哪些信息 6)char[]的strlen和sizeof 7) 2 多选 1)SQL语句 2)进线程区别 3)
游玩自PlayStation®Store下载的游戏 可游玩自(PlayStation®Store)下载(购买)的游戏。游戏的销售状况会因国家或区域而异。详细请参阅各区域的支持。 下载游戏 游玩已下载的游戏 PlayStation®规格软件的选单 PlayStation®规格软件的保存数据
可从(PS Store)下载游戏游玩。通过PS Vita除了可下载PlayStation®Vita规格的软件外,还可下载PSP™ (PlayStation®Portable)的游戏游玩。关于游戏类型和支持的硬件,可在PlayStation®Store确认。 若要使用此功能,需先使用PS Vita注册PlayStation®Network。 PlayStation®Network和PlayStati
#非技术2024笔面经# 本人今年春招还是挂麻了,几乎是投几个挂几个,最后感谢游族给我发了实习offer,让我不至于颗粒无收。在这里分享一下面筋吧,希望能帮到人。 3.13 一面,业务面 介绍一下自己:讲一下自己的游戏经历,项目经历,实习经历 聊其中一个项目设计: 这个就没啥好说的了,就是用电梯演讲的方式 我看你项目经历中有一个是轻度休闲策略游戏,你当时是怎么设计策略的呢: 游戏角色有多个属性需要
无笔试直接面试,涉及到的八股非常简单,比如快排、栈和队列,栈实现队列,tcp三次握手等。 测试用例如四点刷新四个每日任务。 最后一个问题是你最喜欢的游戏类型是什么。(面试过程中已经问过你玩的最多的游戏是什么,回答过相关的测试用例了) 周二下午面完,周四晚八点感谢信。 ------------------------------ 因为处女面给了字节基础架构测开,被拷打过,所以面前反复看了八股。面试中
一面完,感觉凉凉。。。。。我觉得我可以等感谢信了
本文向大家介绍请你简要描述一下,产品经理如何进行竞品分析?相关面试题,主要包含被问及请你简要描述一下,产品经理如何进行竞品分析?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1、先下载相关竞品进行相关功能的体验 2、搜集各产品的数据(日活、月活、留存率等),查看各产品的版本迭代路径 3、明晰各产品的产品定位、目标用户画像、核心功能模块、商业模式等 4、选择产品中较为核心的几个功能,进行着重的体验对比
问题内容: 我在Swift中创建了一个游戏,其中涉及怪物的出现。怪物根据计时器的出现和消失如下: 然后我就这样称呼它(例如在2秒后生成): 然后,我进行了类似的隐藏操作(在x秒后,我将怪物消灭了)。 因此,我在屏幕顶部创建了一个设置图标,当您点击它时,会出现一个巨大的矩形窗口以更改游戏设置,但是自然的问题是怪物仍然在背景中生成。如果我将玩家带到另一个屏幕,我相信我会失去我所有的游戏状态,并且必须重
本文向大家介绍JavaFx实现拼图游戏,包括了JavaFx实现拼图游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近学习JavaFx,发现网上大概只有官方文档可以查阅,学习资料较少,写个拼图游戏供记录。。 大概说一下思路: 1.面板的构建:面板采用GridPane,方便3*3的图片布局。 2.每个小格子中的图片当然不是一张张手工切好的,利用imageview.setViewPort(Rectang
本文向大家介绍Javascript编写2048小游戏,包括了Javascript编写2048小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 去年2048很火, 本来我也没玩过, 同事说如果用JS写2048 只要100多行代码; 今天试了一下, 逻辑也不复杂, 主要是数据构造函数上的数据的各种操作, 然后通过重新渲染DOM实现界面的更新, 整体不复杂, JS,css,和HTML合起来就300