是电信今年刚成立的一个分公司,听说是电信大数据与AI中心相关的部门分出来的一个公司,看牛客上面经挺少,就补充下吧。 岗位是Java开发 9.15 笔试(但笔试邮件写的是我的上一个志愿云网运营部,可能笔试没过所以才流转到下一个志愿了吧) 9.20 约一面 9.21 一面 半小时不到吧,自我介绍完没问项目,就问基础八股,问的挺广,都答上来了,感谢面试官,算是帮我重新复习了一下。 第二天约二面。 9.2
面试流程 电话面试→主管面试 HR面试(电话面试) 1、问的问题比较跳跃,比如研究生期间做过什么有关切片方向的实验? 2、然后就切片实验进行深挖,了解过不同组织的切片方法有什么不同吗?问的比较细; 3、最后发有关时空组学相关资料,叫你结合研究生所做课题来谈谈你对时空组学的认识; 主管面试 一共有5位主管,先是让我讲述自己准备PPT,接着围绕讲述内容进行提问,问题如下: 1、说下使用到的每种技术的优
一面(2022-08-12)(20min) 实习经历 vuex相关 装饰器 访问接口,有些接口需要登录,有些不需要,怎么实现 插槽 同步操作和异步操作 哪些业务消耗计算机性能 如何保证前端传给后端的数据是加密的 https http postman 反问 二面+HR面(2022-08-18)(30min) 研究生项目 技术栈 自己怎么学习的 实习经历 后端语言 前端优化,安全方面 hr聊家常...
1. 自我介绍 讲了学习前端时长,如何学习前端,学校里工作室干嘛的 2. 手写千分位转换(三位一加逗号) 原来还练过正则的写法,结果上来就写手写题太紧张了想不起来了,直接模拟写数字转字符再转数组末尾开始遍历加上逗号再转成字符串 3. 手写深拷贝 写的极其朴素,原来还想加个weakMap,面试官说可以了就过了 4. 浏览器缓存 讲了强缓存和协商缓存 面试官问 cache-control的字段有哪些我
本文向大家介绍说说响应式设计(responsive design)和自适应设计(adaptive design)的区别?相关面试题,主要包含被问及说说响应式设计(responsive design)和自适应设计(adaptive design)的区别?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 responsive design 同代碼 adaptive design 不同代碼
问题内容: 所以我上了课: 我想让它的可读版本显示在网格列中。 什么是实现此目的的最佳和简洁的方法? 类内部的方法( 我个人不喜欢这种方法,因为’toString’与Address没有直接关系 ) 类 ( ) 上市 上一类,但将是静态的,接收实例并返回字符串 其他?请提出建议。 我正在寻找一个好的设计,同时还要关注“ 干净代码” ,“ 去耦” 和“ 可维护性” 。 问题答案: 所有这些方法均已使用
设计方法 Verilog 的设计多采用自上而下的设计方法(top-down)。即先定义顶层模块功能,进而分析要构成顶层模块的必要子模块;然后进一步对各个模块进行分解、设计,直到到达无法进一步分解的底层功能块。这样,可以把一个较大的系统,细化成多个小系统,从时间、工作量上分配给更多的人员去设计,从而提高了设计速度,缩短了开发周期。 设计流程 Verilog 的设计流程,一般包括以下几个步骤: 需求分
主要内容:什么是 GOF(四人帮,全拼 Gang of Four)?,设计模式的使用,设计模式的类型,设计模式的六大原则设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码
我正在开发一个应用程序,它将有一个非常类似的界面,我的问题是,所有的动画都来自于材料设计,但我是否必须对所有这些东西进行编程,或者android是否有用于材料设计的动画库来实现这一点?
我需要对用户选择的所有水果进行求和,并绘制图表。 例如,当用户同时选择“香蕉”和“橘子”时,结果将是 问题是:
问题内容: 最近,我碰到了C ++的Singleton设计模式的实现/实现。它看起来像这样(我从现实生活的示例中采用了它): 从该声明中,我可以推断出实例字段是在堆上初始化的。这意味着存在内存分配。对我来说,完全不清楚的是何时确切地将要释放内存?还是有错误和内存泄漏?似乎实现中存在问题。 我的主要问题是,如何以正确的方式实施它? 问题答案: 在2008年,我提供了Singleton设计模式的C +
主要内容:设计模式相关的网站,相关书籍本章列出了设计模式相关的网站、书籍和文章。 设计模式相关的网站 Wiki Page for Design Patterns - 以一种非常通用的方式检查设计模式。 Java Programming/Design Patterns - 一篇关于设计模式的好文章。 The JavaTM Tutorials - 该 Java 教程是为那些想用 Java 编程语言创建应用程序的编程人员提供的实用指南。 J
了解如何在设计规范 XD 的 UX 流程视图中导航。 UX 流程视图 UX 流程视图提供了设计规范中所有画板的概览。在此视图中,您可以: 如需查看其彼此间的连接方式,请将鼠标悬停在画板上。 使用名称搜索特定画板并进行查看。如果画板在视口内,则它会突出显示。如果不在视口中,则 UX 流程视图窗口将滚动到该画板。 缩放和平移各个画板。当设计规范中的所有画板均显示在视口中后,您便无法再进行平移。 单击画
设计模式之Visitor Visitor定义 作用于某个对象群中各个对象的操作. 它可以使你在不改变这些对象本身的情况下,定义作用于这些对象的新操作. 在Java中,Visitor模式实际上是分离了collection结构中的元素和对这些元素进行操作的行为. 为何使用Visitor? Java的Collection(包括Vector和Hashtable)是我们最经常使用的技术,可是Collecti
设计模式之Template Template定义: 定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中. 其实Java的抽象类本来就是Template模式,因此使用很普遍.而且很容易理解和使用,我们直接以示例开始: public abstract class Benchmark { /** * 下面操作是我们希望在子类中完成 */ public abstract void b