描述:-我正在根据谷歌的最新指导原则将我的应用程序与“谷歌Play Service”SDK集成。早些时候,它与独立的admob SDK集成。 问题:-当其中一个广告被显示时,横幅广告和完整广告被正确显示。但当两者都必须显示时,它们会产生不可预测的结果。 不可预测的结果?是的,有时只有横幅正在加载,有时只有完整的广告显示。这是非常罕见的,他们都显示。 修复:-1。我尝试在Banner和Interst
我最近在使用EXOPlayer IMA SDK做广告。我在使用DFP的视频广告(双击发布者)。 我知道如何从xml布局中自定义EXO Player ControllerUI。但是我想知道,我们可以删除广告底部的广告(时间)和广告顶部的了解更多按钮吗?因为它们是我们自己的家庭广告,所以我想删除这些广告。 我没有找到任何与此相关的东西。我已经通过编程自定义了Adsense或AdMob广告,但我不知道如
我正在尝试向我的游戏添加广告,但发现Android实际上有两个选项(也就是说,如果我想使用Admob):有Google Mobile Ads,然后是Unity-Admob。有人可以告诉我它们之间的区别以及使用哪一个吗?当尝试谷歌它时,我得到的只是“Unity Ads vs Admob”,这不是我正在寻找的问题,因为(据我所知)我链接的两个应该基本相同。
参考:https://developers.google.com/google-ads/api/docs/start 引用(我的重点): Google广告API是AdWords API的下一代。它可以通过gRPC和JSON REST从各种客户端环境访问。 这表明存在REST API。 然而,我找不到它的任何文档,任何endpoint——任何真正的东西。 他们的意思是说,他们在客户端库中暗中使用了它
我使用下面的代码来获取android中的广告id,但它给出了以下例外。 我在android清单文件中添加了google play服务库和meta标记。 我使用下面的代码在活动的创建方法。 一些疑问: > GenyMoon是否支持广告id? 是否所有使用4.0及以上版本的android手机都有广告id? 请帮我弄一下广告ID。
引用FlashGet 3.nsi的内容: ; 该脚本使用 HM VNISEdit 脚本编辑器向导产生 ; 安装程序初始定义常量 !define PRODUCT_NAME "快车(FlashGet)" !define PRODUCT_VERSION "V3.1.0.1052 去广告版 " !define PRODUCT_PUBLISHER "九天" !define PRODUCT_WEB_SIT
首页浮层 (是在3.1版本里新增的功能,相当于首页的广告展示) 1.链接地址为点击浮窗后,跳转到的商品链接。 浮窗图片建议使用宽600像素-高600像素内的JPG或PNG正方形图片 2.前台展示效果
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其实这个面试已经是二月份时候的事了,当时是春节期间投递的,快要秋招了,把手上的面经发一发,也希望大家点个关注 1 自我介绍 2 介绍科研: 你觉得point wise和list wise的区别是什么 为什么选这个模型做backbone 因果机器学习目前怎么做的 3 介绍实习: 为什么要多路召回 为什么要协同过滤,u2i和i2i的区别 为什么要在召回后过滤,有其他策略吗 双塔召回怎么做的 介绍一下l
1.自我介绍 2.问项目 3.数据库索引,索引优化,B+树 4.MySQL 隔离级别,InnoDB 引擎 5.聚簇索引和非聚簇索引 6.操作系统请求分页过程,调度算法,内存扩容原理 7.操作系统进程原理,互斥量,信号量机制 8.计算机网络七层网络的协议,过程,ARP 协议 9.HTTPS 实现原理,对称加密和非对称加密的过程极其所处的流程 10.三次握手四次挥手中各个状态位的变化以及 seq 指的
我正在尝试将转置表放入我的阿尔法β侦察兵中。我确实看到了一个增量速度提升,我认为是在游戏中期或后期,然而,即使有1-2GB的桌子大小,它可能会也可能不会比根本不从转置表中读取慢。我还注意到,如果我在没有桌子的情况下玩完全相同的游戏,一些效率较低的动作。 我测试了我的Zobrist键散列,即使在进行和撤消操作后,它们也会正常显示。我不相信它们是问题所在。我试图遵循这些文章中的建议来设计alpha/b
2022.12.14 1小时20分钟 1、自我介绍 2、问实验室项目 问了很久 问得很细节 3、问微服务项目 问了很久 4、手撕 寻找二叉树路径和为目标值的路径 回溯 5、手撕 x的n次方 一直要优化复杂度 从 n 到logn 再到常数级 反问#java工程师##后端开发##阿里巴巴2023秋招##秋招补招#
我已经为我的国际象棋游戏实现了alpha-beta算法,但是要最终做出一个相当愚蠢的动作需要很多时间(4-ply需要几分钟)。 我已经试图找到错误(我假设我犯了一个)2天了,我非常感谢对我的代码的一些外部输入。 getMobile函数:为根节点调用,它为所有子节点调用alphaBeta函数(可能的移动),然后选择得分最高的移动。 AlphaBeta函数: 编辑:我应该注意到,评估板只评估棋子的机动
我买了一些Twilio的电话号码。 为了试用它们,我用以下代码将它们指向一个Twilio bin: 我试着用瑞士Twilio号码拨打不同的瑞士手机号码,但都失败了: 我也试着用法国Twilio号码拨打法国号码,但结果相同。 我是账户的所有者,我没有使用免费账户(我有信用卡)。我找不到任何选项来启用国际通话。
我是不是忽略了什么?任何帮助,提示或其他资源将非常感谢。我搜索了无数的谷歌列表,但无法解决这个问题。