我正在尝试向我的游戏添加广告,但发现Android实际上有两个选项(也就是说,如果我想使用Admob):有Google Mobile Ads,然后是Unity-Admob。有人可以告诉我它们之间的区别以及使用哪一个吗?当尝试谷歌它时,我得到的只是“Unity Ads vs Admob”,这不是我正在寻找的问题,因为(据我所知)我链接的两个应该基本相同。
据我所知,早期没有用于 Unity 的官方插件 admob。
因此,有多种解决方案可以在Unity android项目中实现admob。
但是,谷歌现在正式提供Unity admob插件。所以,最好用那个。
这是链接:https://developers.google.com/admob/unity/start
Admob Unity插件提供了一种在Unity3D游戏和u3d应用程序中集成Admob广告的方法。您可以使用相同的c#或js代码将其用于Unity iOS和Android应用程序。
https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob
这不是这篇文章的重复(他们更新了错误的文件)。 获取错误 即使我更新了。。\app\src\main\AndroidManifest。带有的xml 我跟随了几篇教程和帖子,但结果总是一样的。 我在main中初始化。省道组件 以下是我的完整错误报告: 颤振医生-v 完整的AndroidManifest。xml
我合作的公司有许多客户使用谷歌广告为他们的网站做营销。公司希望使用客户的数据进行分析。我得到了一个项目,使用C#集成谷歌广告API,从谷歌广告中获取所有数据,如活动等,并将其移动到我们的系统中为每个客户端。我只给开发人员令牌和客户端的客户ID。例如 客户A的客户ID 客户B的客户ID 当我浏览谷歌广告API文档时,我有点不知所措。在文档中,是OAuth2。0需要创建才能使用客户端库,该库将生成客户
我想得到的活动和广告表现的报告。到目前为止,我已经得到了竞选业绩报告,但我无法得到广告业绩报告。 我在客户端库中看到了谷歌广告api和它们的例子。但我无法理解如何获得广告报道。 我正在制作一个函数,通过谷歌广告api为我获取报告。 谷歌广告Api:https://developers.google.com/google-ads/api/docs/fields/ad_group_ad#ad_grou
我正在开发一个网络应用程序,代表用户获取谷歌广告活动的信息。我使用的是谷歌提供的python库,但我在获取开始测试API调用的初始凭据时遇到了很多麻烦。 我遵循以下文件:https://github.com/googleads/google-ads-python/wiki/OAuth-Web-Application-Flow 我已经完成了第一步,我有我的客户机密码、客户机ID和重定向uri。 在第
在我的android项目中实现谷歌广告后,我面临着应用程序大小的大幅增加,对我来说,这是由com.google.android.gms.internal.ads.中的许多类引起的。有什么方法可以用更低的内存来实现广告吗?
我的代码看起来与原始代码一模一样(https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/admob/fundamentals?hl=en#play)我确信我正确导入了所有内容,向我的AndroidManifest添加了元数据、活动和权限。 当我在我的设备上启动应用程序时,logcat 会给我以下内容: 找不到此Google Play服务资源和加载广告失