当前位置: 首页 > 面试经验 >

20231013广州多益Unity开发技术面

优质
小牛编辑
83浏览
2023-10-25

20231013广州多益Unity开发技术面

  1. 做一下自我介绍
  2. 聊了一下在校经历
  3. 电赛比赛四天三夜有睡觉吗?当时是怎么规划安排的?
  4. 你只拿了二等奖,你总结了哪些方面是比较遗憾的?哪里是应该做得更好的?如果重来一次你会怎么做?
  5. 大学课程有叫游戏开发吗?
  6. 为什么想学游戏开发?
  7. 你现在所有求职都是围绕游戏进行的吗?
  8. 项目
  9. 讲讲你学游戏开发的经历?
  10. 你做过哪些项目?
  11. 其中哪些是照着教程抄的,哪些是靠自己写的?你做的这些系统里面,你觉得难点在哪里?
  12. 你的任务系统里面怎么实现的子任务?
  13. 你的怪物AI是怎么做的?
  14. 你觉得有限状态机有什么缺点?怎么解决这些缺点?
  15. 说说帧同步原理?
  16. 讲讲渲染管线?
  17. 你在你的项目中有使用Shader吗?哪些地方你觉得可以使用Shader?
  18. 什么是DrawCall?
  19. 讲讲DrawCall优化有哪些方案?
  20. 为什么打图集可以优化?
  21. 合批有了解吗?
  22. 你在项目中有用光照贴图吗?为什么要用?
  23. 你平时学习游戏开发的过程中,时间上是怎么分配的?
  24. 你学习的时候有固定时间段的安排吗?
  25. 给了一道算法题,求集合的所有子集
  26. 了解一些其他的情况
  27. 你现在有拿到offer吗?
  28. 假设你现在有一批可以选择的offer,这些offer都在广州,薪资到有一万多,你如何选择?
  29. 你有什么想问我的吗?
  30. 问:我面试过程中的缺点?答:一个人的能力不是在短短的这十几分钟内能够体现的,我个人而言比较看重曾经长时间的积累,如果考虑录用,这是一个重要参考。
  31. 问:面试结果多久有通知?答:通常来说一周左右,如果没过答复的会早些,如果过了答复的会晚些。
#24届软开秋招面试经验大赏#
 类似资料: