灵犀游戏测开一面,之前投递都是后台开发,想试一下测试方向,于是第一个测开面试; 面试岗位:游戏测试开发工程师 面试部门:灵犀互娱 - 质量管理中台 共50min,无手撕 1.自我介绍 2.实习相关 线上处理过什么bug吗 处理线上bug的流程 有处理bug的系统之类的吗 修复问题后代码提交后怎么提交到线上的 上传上去后,代码是直接生效吗,实际怎么解决的 上传到代码库后怎么在线上生效 出现问题后是你
#我的实习求职记录# 客户端开发 5.7笔试 5.17一面 项目方面: 详细问了项目的一部分,深入了一些点 如raycast,vector3 八股方面: 栈,堆,继承,多态,虚函数等基本的点都问到了(内联函数我给忘了) 提了快排和堆排 (堆排怎么删除元素我给忘了) 双非摆烂仔的第一次面试 希望能有二面(也希望二面不要太难)
因为特殊时期,所有面试都是视频+电话面试。HR小姐姐加了我的微信,然后发了我网易游戏交互岗的测试题,大概时间是5-7天。答题结果全部是网上提交,做好后整理成pdf+gif上传后,大概等了两天收到HR小姐姐的微信,说要跟我约视频面试,大概是公司交互设计师会跟我视频面试半小时,如果表现不错会直接进行下一轮视频面试,所以发给我了两个链接。 第一次视频面试是一个小哥哥,问了我一些测试题的细节,以及我觉得设
我是通过校园招聘然后笔试之后获得面试的,由于不在广州是通过视频面试的。面试中稍微问了一下我的作品,很短。 面试官问的面试题: 1. 自我介绍 2. 对交互设计的理解 3.玩过什么类型的游戏 4.平时有什么爱好 5.最近读了什么书? 让我根据那本书的时代背景2分钟设计一个结算系统。我当时在看一个古希腊的小说,就按正常的结算系统使用古希腊的元素进行的设计。告诉面试官后,他问是否对自己的设计满意,我说的
二面是个可爱的哥哥: 喜欢玩什么游戏,具体介绍一下。在这些游戏中你是一个什么样的玩家,对什么游戏系统感兴趣,想了解一下我平时会不会玩其他类型的。 你认为药水跟装备的差别在哪?我从自己的理解简单的回答了,他后面跟我聊了底层的游戏系统逻辑与交互有很大的关联。 看一下你的作品集,讲一下你觉得你最有成就感的一个。 你希望做什么样的游戏 下午总监面: 总监面是雷火某项目组(就不透漏啦)的主策划,人特
说在前头:面试官人挺好的,全程微笑,但是自己太菜了,且网易面试平台不可以切屏,切屏会提示,我就调了下声音就提醒了,不过如果不是太久应该也没啥问题 全程约30分钟,凉 1. synchronized底层原理?答了monitorenter和monitorexit,又问可不可以重入 答可以,底层维护一个monitorCount,如果想要加锁的对象和持有锁的对象是同一个,则monitorCount++,又
目前还在一面,面试官只有一个,总共面试了大概三十多分钟,整体过程真的一边回答一边捏冷汗,但是面试官人还是很好的。我准备的问题基本没问,简历上的也基本没问,他更多是从我的回答中提取信息然后不断深挖,问的很细。 1、自我介绍 2、问我报过的培训班哪个对我来说帮助最大 3、问我喜欢哪种游戏风格(我回答了赛博跟和风) 4、问我赛博跟和风这两种风格有什么相同的地方和不同的地方。 5、问我赛博跟和风这两种能不
1.自我介绍 2.做mmorpg手游需要注意的点 3.mmorpg那么多技能如何在手机上操作 4.apex的战斗系统 5.apex手游的更改 两天了还没消息,感觉寄了
上午面的,看面经比较少,趁着有记忆,还是发一个吧 1、为什么选择游戏测试 2、项目经历的相关问题 3、游戏内场景测试点 4、如果玩家反馈问题,针对问题你会怎么和策划沟通 5、给一个角色技能描述,如何测试这个技能 6、玩过什么游戏,有什么认知,区别在哪里 7、期望薪资 8、反问 整体氛围还是不错的,面试了大概40分钟,面试官有引导。
一面(70min) 3.21 1.手撕一道简单题 2.OnGUI、UGUI、NGUI的区别 3.Unity生命周期函数 4.Unity的UI层如何优化 5.Http协议中get和post的区别 6.TCP三次握手 7.fixedupdate和update的区别 8.Unity里的性能工具是否了解 9.快排的原理 10.数组和链表的区别 11.平常使用什么设计模式,单例模式有什么弊端 12.游戏导出
1、项目介绍和问题 2、synchronized和reentrantlock区别 3、synchroized作用静态方法,2个实例有竞争吗 4、AQS机制,如何实现非公平锁 5、场景:JUC工具包中,大文件分段下载,等所有段下载合并,使用JUC工具包 6、CAS如何解决ABA问题 7、泛型,与使用Object区别,<? extend T> 8、反射获取私有方法 9、场景:频繁young GC,形状
vue响应式原理 vue和react都用到了虚拟dom,讲讲你对虚拟dom的理解,虚拟dom是如何转换成真实dom的 对虚拟DOM的理解 vue是如何做到颗粒化更新的,讲讲diff算法 (不知道是不是要问vue的静态提升之类的,当时忘了) 虚拟dom有什么缺点 react中如何做颗粒化更新 vue中组件通信方式 provide和inject如何变成响应式 vue的生命周期 vue的composit
投的Java后端,笔试ak后发邮件让转测开,同意后又笔试ak。第一次面测开,问的大多数是场景题 4.18一面 1. 自我介绍 2. 项目 3. 问了很多关于项目中遇到的问题和解决过程 4. 常玩的游戏,玩游戏的经历,之前代练的经历 5. 对测开的理解 6. 智力题100个人每次枪毙奇数号,最后一个是几号 ,n个人最后一个是几号 7. 反问游戏测开是不是就是天天玩游戏,说的是带着任务的玩就不叫玩,跟
开发岗,写的是通用技术 四道题分值是不一样的,分别是15,20,30,35,总分100 各位可以算一下总分呀,比如第一题通过60%,就是15*60% = 9分 第三题(删除k次x之后的最大值): 因为删除次数10^9,用什么数据结构删这个次数都得超时,我也试了priority queue也超时。所以我的思路是计算出要删几次,而不是一次一次删。 比如假设数组为[4 3 11 2 1],删10000次
没遇到过这么轻松的面试 感觉可能凉了 一开始他就指定了要我讲那个项目 在自我介绍结束之后 我从前期分析开始讲 过程中他问了我作品集中用研部分的数据是直接拿来分析的嘛,是否有参与用研过程 于是他让我直接跳到设计成果开始讲 讲完之后 他问我在这个项目中是担任了全链路设计师角色吗 我说是的 他问我最喜欢哪部分 我说最喜欢策略输出以及交互设计部分,这两部分比较有挑战性 他还问了我实现该项目所花费的时间以及