分享前吐槽:面试不开摄像头,面试官的语气跟快断气了一样…… 1、有了解web开发、后端开发吗?(无) 2、线程和进程有哪些区别? 3、怎么看一个正在执行的JAVA程序的线程状态? 4、新生代和老年代主要是干什么的?比例是多少? 5、HDFS的服务组成有哪些?它们分别的作用是什么? 6、除了Hive之外,还用过其他数仓吗? 7、Flink的窗口主要是干什么的? 8、Flink的dataStream和
第一题 暴力即可,注意需要判断字符串长度是否为5 第二题 map存 数字 -> 出现次数 滑动窗口,限制窗口内元素总和不大于k,等于k则为一个答案 注意有元素出窗口时不能只-1,需要减去该元素出现次数。 第三题 数字末尾零的个数 = min(数字2的因子个数,数字5的因子个数) 树链剖分,对子树的更新和查询转化为链上的连续节点操作。 转化为一个维护带懒更新的线段树。 最后三分钟调出来,发现quer
公司:腾讯 部门:腾讯广告 岗位:技术研究-数据科学方向 形式:视频面试 视频面试平台:腾讯会议 时长:14分钟 流程: 1、自我介绍。 2、你对于选择第一份工作的考虑有哪些? 3、腾讯对于你的吸引力是什么? 4、放到一年后你希望你在工作上获得什么样的成果? 5、过往经历中你遇到的最困
岗位 视觉算法工程师 一面 针对项目进行提问,问的比较细,要对每一点说出为什么 深度学习算法相比于传统算法在去噪上有什么优势 了解傅里叶变换吗,蝶形计算快在哪里 了解量化吗 BN有什么用,为什么可以加速训练 label smooth为什么可以提高精度 介绍一下深度可分离卷积,深度可分离卷积和普通卷积的计算量对比 代码:应用题,二分查找的应用 #2023校招##计算机视觉算法工程师#
先说说最近热度比较高的华子。 华为实习oc拒,秋招三面完没消息。 #实习一面 介绍论文。 -假设和假设空间的定义 -结构风险最小化和奥卡姆剃刀 -决策树 --节点分裂是熵增还是熵减,原因 -梯度消失和爆炸原因 -梯度的定义,模长方向表示什么 -手撕lc原题:幂集 #实习二面&三面 -二面三面就很水了,纯聊天 #秋招一面、二面、三面 囊括在一起写,因为确实没什么好写的。 随便问问论文,手撕一道原题。
7.12 部门:tiktok 记录下: 1.介绍项目? 2.项目中的monaco editor除了提供的功能之外还做了什么? 3.实现代码提示你会怎么做?自己猜的,维护一个配置文件,进行字符匹配。 4.md文件怎么渲染?不会,按照模板解析过程大概说了说 5.选择器的性能优化(懒加载和虚拟列表) 6.组件库实现会考虑哪些点?组件测试怎么做? 7.前端性能优化的指标,说了首屏时间,然后问怎么算首屏时间
C++软开 ,已入池 一面 :9-19下午 ,一共1个小时左右。面试官没开视频,不过整体氛围还好。 先是介绍项目,然后一直问项目,抠细节。然后写题,有重复字符的全排列数量,想了几分钟没思路,有点慌,想请求换题,然后面试官笑着提示 用总的阶乘除以重复的阶乘,然后写出来了,再说如果26个字母的是多少,输进,溢出了,问优化思路,说取个大数,超了就求倍数取余啥的,也没反馈说对不对。问了一点点八股,mac
笔者非科班出身 1、时间及笔试相关事项 第一天投了简历,第二天邮箱就收到了笔试链接,第三天(8月27日)下午笔试。 笔试时间共2小时。8月31日前投递简历的最多有三次笔试机会,最终的笔试成绩取三次最高者。美团的笔试是在周六,可在笔试结束交卷后的页面按照指示填写相关信息,等待下一次的笔试通知。考试期间需要打开电脑摄像头。 2、笔试内容 我的笔试的题目好像是前端和移动端通用的(页面上是这么写的),分为
BG数存,成研所 面筋啥的真是太难了,只记录一下个人觉得比较有趣和重要的吧,其他咕了咕了😋 一面 前端项目,学习方法 手撕:反转链表2 八股,只记录一下记得的口巴 csrf原理,防范,引出token,token存储,使用 事件循环 作用域,箭头函数 二面 为啥要学前端 许多人说前端很浅,你如何反驳(我觉得是我学的浅哈哈,后面直接给微服务高并发投降了,sir,this way!) 说一下实习的产出
九月初第一面 我看你的学校项目是纯前端,你对以后职业的规划是什么 typeof和instanceOf的区别 为什么typeof会把null判断为object类型 url的输入过程中,发生了什么 讲一下event loop,事件循环 什么是跨域限制,解决方案 代码题1:剑指 Offer 34. 二叉树中和为某一值的路径 代码题2:剑指 Offer 22. 链表中倒数第k个节点 一个星期后二面 代码:
一面:9/2 — 30min 自我介绍 学校教了些什么课程?大二开始自学Unity是吧? 熟悉什么语言?说说对应语言的内存管理。 C#的修饰符有哪些? 好家伙,这是真八股,第一次遇到,我还以为问的是访问修饰符。。 了解哪些Unity动态加载资源的方式?ab包加载优点? Editor模式下快速开发常用的动态加载资源的方式? 了解过UI适配吗?有哪些方法? 挖项目。 问实习做的东西以及优化。 职业规划
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/8 — 30min 面试官提问:27min 自我介绍 熟悉什么编程语言? C++了解过吗? 常用的容器知道怎么实现的吗? C#异步实现了解吗? tcp和udp说下,已经应用场景。 tcp为什么可以保证可靠? 拥塞控制说下。 常用排序算法?时空复杂度、稳不稳定?
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游卡--游戏客户端--一面面经 二面:9/20 — 40min 面试官提问:38min 一共两个面试官,首先技术面试官提问 自我介绍 介绍项目、实习中的难点,怎么解决的 Unity Profile怎么使用?你是如何定位性能热点的? 怎么去解决这些
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/19 — 25min 面试官提问:20min 自我介绍 实习或者项目有什么难点?怎么解决的? balabala讲了挺久 还有吗? balabala又讲了挺久 有玩过什么动作游戏? 看你做过屏幕抖动,怎么做的?动作游戏的镜头应该是什么样子的? 场景题:你说有一个弹
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--一面面经 二面:9/22 — 25min 面试官提问:20min 自我介绍 数据结构与算法怎么样?快排思想?时间复杂度?1024个数,最优比较次数多少? 数据量大的时候用快排可以吗?那用什么排序? 看你简历是C#、Unity