这里再针对一二点再举个例子: 面试时面试官先是问我玩拆解的游戏玩了几天,我说四天,后面又问我为什么要拆解这个游戏而不是一些中重度的游戏。当时我的大脑高速运转,按照正常来说四天的理解必然不是很深入的,公司做的slg又是中重度游戏,面试官的意思应该就是:从你的作品来看你的能力好像不太够啊,我们做的是中重度游戏,而你做的又是轻度游戏还是无关的品类的拆解,还只玩了四天,我给个机会你解释看看你能解释得怎么样
主要内容:聚合查询,Access中的连接,示例在本章中,我们将介绍Access中如何计算如何分组记录。 我们创建了一个按行计算或按记录计算的字段来创建行总计或小计字段,但是如果想通过分组记录而不是单个记录来计算,那该怎么办呢? 可以通过创建聚合查询来实现这一点。 聚合查询 聚合查询也称为总计或汇总查询是总和,质量或组的详细信息。它可以是总金额或总金额或记录的组或子集。 聚合查询可以执行许多操作。下面是一个简单的表格,列出了分组记录中总的方法。
我将hazelcast服务器分布在多个节点上。我假设hazelcast将在集群中分发任何IMap数据,这样每个节点都将拥有属于映射的数据。这是建立集群后默认情况下应该发生的事情,还是需要在hazelcast.xml中设置代码或配置?
在机器学习中,通常将所有的数据划分为三份:训练数据集、验证数据集和测试数据集。它们的功能分别为 训练数据集(train dataset):用来构建机器学习模型 验证数据集(validation dataset):辅助构建模型,用于在构建过程中评估模型,为模型提供无偏估计,进而调整模型超参数 测试数据集(test dataset):用来评估训练好的最终模型的性能 不断使用测试集和验证集会使其逐渐失去
测评 8.25 一面 9.19 进来常规互相自我介绍。然后面试官说,我先问你三个和简历无关的问题,顿时我心凉了半截。第一道SQL,考窗口函数,很简单。第二道考统计,问卡方分布原理,还给两分钟让去查我都没查出来。第三道考概率论,五分钟时间看着你做,彻底凉凉。不过面试小哥哥人很好,全程微笑,看我不会还给我提示,在线给我解题,我只觉得自己很没用很丢人呜呜呜。 然后简历部分就是挑一段印象最深的实习经历展开
获取小程序概况趋势: $app->data_cube->summaryTrend('20170313', '20170313') 开始日期与结束日期的格式为 yyyymmdd。 API summaryTrend(string $from, string $to); 概况趋势 dailyVisitTrend(string $from, string $to); 访问日趋势 weeklyVisitT
通过数据接口,开发者可以获取与公众平台官网统计模块类似但更灵活的数据,还可根据需要进行高级处理。 {info} 接口侧的公众号数据的数据库中仅存储了 2014年12月1日之后的数据,将查询不到在此之前的日期,即使有查到,也是不可信的脏数据; 请开发者在调用接口获取数据后,将数据保存在自身数据库中,即加快下次用户的访问速度,也降低了微信侧接口调用的不必要损耗。 额外注意,获取图文群发每日数据接口的结
蚂蚁面试体验感真的很好!!!之前在网上刷到我还不相信,面完觉得太好了。 1. 项目如何进行分析处理和得到结果的 2.为什么想来做数据分析师?跟你的背景相对区别那么大 3. 情景题如何获得种子用户以及如何安排触点能够得到更高的点击率 反问环节 聊了很多关于进入部门的发展和工作内容,本来对这个面试还不抱有什么希望,但是聊的很开心,突然觉得如果一面能过,二面一定好好准备。 1.进来以后会要做具体项目的分
1.transfomer底层 2.用户分级进行优惠促销 如何做 3.F1值含义 4.手撕sql 5.掷硬币的数学期望
在5.2 本地数据存储及安全性这一节,我们对本地数据存储对安全性做了详尽的分析。 NSUserDefaults,plist,sqlite3等等,即使设备不越狱,攻击也能够提取出数据。在设备越狱之后,keychain中的数据也不安全。 因此,要对敏感数据加密,且尽量保存到keychain中(比如token信息)。 下面是2个例子。(密码都被我用password字串替换) a) 家里的WIFI信息 b
我有3个不同的游戏levels.So会有三个不同的高分需要在谷歌游戏服务上发布排行榜。我不明白这个。我所做的是我创建了一个方法 对于submitcore(),我只是在游戏中的每个级别调用此方法,并从那里发送高分。 但是当我调用getLeaderboardGPGS()时,它只显示最后一级的高分。 所以我不知道如何实现这个多重排行榜。
前言 腾讯的效率是真的高,上周5天4面,出结果也很快,秒挂秒进(虽说我二面到hr面等了几天) TimeLine 3.20 一面(初试)3.21 二面(复试)3.27(hr面) 一面 大概1h,包括自我介绍、算法、八股、项目拷打 自我介绍 对照简历介绍自己的个人情况和经历 算法 1、快排时间复杂度和空间复杂度,是否稳定 2、解释什么是二叉平衡树 3、红黑树和二叉平衡树有什么区别 4、判断一颗树是否为
金三银四马上过半了,分享些已经尘埃落地的面经吧 投递的是游族 百川工作室的代号:行者项目 2.13 笔试 2.24 一面:(15分钟) 聊很多项目相关内容 春招の最速面试传说,基本上没问多少问题 反问环节 2.27 二面(40分钟) 问实习期间的工作相关 问写shader方式(连连看和手写) shader的代码结构是怎样的? 材质球有什么作用? unity如何让一个物体展现在场景中? unity的
接上文: 9.11腾讯IEG面试,“本次流程已终止”,看来还是和鹅没有缘分; 9.20途游面试,状态“暂不匹配”,好的,又寄。什么一面杀手? 面试(30min): 感谢同学比我还早就来面试,介绍一下你自己; 之前有在哪个公司实习过吗?项目组是做什么的? 你在其中担任的是什么职位?(Game QA) 你一般将游戏测试拆分成哪些模块? 性能相关的内容你是怎么测的? 你提到了服务器稳定性,你是怎么判断服
本文向大家介绍列举你玩得时间最长的1至2款游戏,尝试总结它们中某个系统的特色,并阐述在游戏中是如何对这些特色进行包装的(列举手机游戏、二次元游戏为加分项)。相关面试题,主要包含被问及列举你玩得时间最长的1至2款游戏,尝试总结它们中某个系统的特色,并阐述在游戏中是如何对这些特色进行包装的(列举手机游戏、二次元游戏为加分项)。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下