一面hr面 1、自我介绍 2、游戏经历 3、游戏经历里选一款游戏说优缺点 4、想呆在北京吗,未来一两年对自己的期望是怎么样的? 5、问一些游戏经历和到岗时间,薪资之类的。 二面业务面 1、专业有没有什么数学类课程。 2、有没有什么编程类课程。 3、自我介绍。 4、游戏经历里选一款游戏说设计优缺点和运营优缺点。 5、如果明天游戏更新,研发突然加了一个付费系统,你感觉这个付费系统会有舆论风险,你会怎么
unity包出的windows游戏,有接入微信登录的需求,这个有什么好的解决方案吗?目前想到的是,创建一个我们的web应用,在游戏客户端里面点击微信登录的时候,去我们的web应用去做一个http请求,web应用去获取登录的code,然后返回给客户端,客户端拿到这个code之后,和游戏服务器交互,做登录操作。除了这个还有其他的什么方法吗?这个的工作量有点大,要做个网站出来,所有是最后考虑的。 有没有
很幸运的拿到网易游戏交互设计岗暑期实习offer~以下是面经。 申请岗位:交互设计师(UI) 笔&面试: • 笔试: 给一个pdf文件(内含题目与要求),主要针对一游戏中某模块的主交互流程进行设计。具体不便透露。 我最后上传的文件内含一个pdf(包括Wireframe, High-fidelity Prototype等)、一个Xd的源文件(原型图带基本动效),和一个主功能界面的演示视频(当时学校有
很幸运的拿到网易游戏交互设计岗暑期实习offer~以下是面经。 申请岗位:交互设计师(UI) 笔&面试: • 笔试: 给一个pdf文件(内含题目与要求),主要针对一游戏中某模块的主交互流程进行设计。具体不便透露。 我最后上传的文件内含一个pdf(包括Wireframe, High-fidelity Prototype等)、一个Xd的源文件(原型图带基本动效),和一个主功能界面的演示视频(当时学校有
这里再针对一二点再举个例子: 面试时面试官先是问我玩拆解的游戏玩了几天,我说四天,后面又问我为什么要拆解这个游戏而不是一些中重度的游戏。当时我的大脑高速运转,按照正常来说四天的理解必然不是很深入的,公司做的slg又是中重度游戏,面试官的意思应该就是:从你的作品来看你的能力好像不太够啊,我们做的是中重度游戏,而你做的又是轻度游戏还是无关的品类的拆解,还只玩了四天,我给个机会你解释看看你能解释得怎么样
主要内容:聚合查询,Access中的连接,示例在本章中,我们将介绍Access中如何计算如何分组记录。 我们创建了一个按行计算或按记录计算的字段来创建行总计或小计字段,但是如果想通过分组记录而不是单个记录来计算,那该怎么办呢? 可以通过创建聚合查询来实现这一点。 聚合查询 聚合查询也称为总计或汇总查询是总和,质量或组的详细信息。它可以是总金额或总金额或记录的组或子集。 聚合查询可以执行许多操作。下面是一个简单的表格,列出了分组记录中总的方法。
我将hazelcast服务器分布在多个节点上。我假设hazelcast将在集群中分发任何IMap数据,这样每个节点都将拥有属于映射的数据。这是建立集群后默认情况下应该发生的事情,还是需要在hazelcast.xml中设置代码或配置?
在机器学习中,通常将所有的数据划分为三份:训练数据集、验证数据集和测试数据集。它们的功能分别为 训练数据集(train dataset):用来构建机器学习模型 验证数据集(validation dataset):辅助构建模型,用于在构建过程中评估模型,为模型提供无偏估计,进而调整模型超参数 测试数据集(test dataset):用来评估训练好的最终模型的性能 不断使用测试集和验证集会使其逐渐失去
测评 8.25 一面 9.19 进来常规互相自我介绍。然后面试官说,我先问你三个和简历无关的问题,顿时我心凉了半截。第一道SQL,考窗口函数,很简单。第二道考统计,问卡方分布原理,还给两分钟让去查我都没查出来。第三道考概率论,五分钟时间看着你做,彻底凉凉。不过面试小哥哥人很好,全程微笑,看我不会还给我提示,在线给我解题,我只觉得自己很没用很丢人呜呜呜。 然后简历部分就是挑一段印象最深的实习经历展开
获取小程序概况趋势: $app->data_cube->summaryTrend('20170313', '20170313') 开始日期与结束日期的格式为 yyyymmdd。 API summaryTrend(string $from, string $to); 概况趋势 dailyVisitTrend(string $from, string $to); 访问日趋势 weeklyVisitT
通过数据接口,开发者可以获取与公众平台官网统计模块类似但更灵活的数据,还可根据需要进行高级处理。 {info} 接口侧的公众号数据的数据库中仅存储了 2014年12月1日之后的数据,将查询不到在此之前的日期,即使有查到,也是不可信的脏数据; 请开发者在调用接口获取数据后,将数据保存在自身数据库中,即加快下次用户的访问速度,也降低了微信侧接口调用的不必要损耗。 额外注意,获取图文群发每日数据接口的结
在5.2 本地数据存储及安全性这一节,我们对本地数据存储对安全性做了详尽的分析。 NSUserDefaults,plist,sqlite3等等,即使设备不越狱,攻击也能够提取出数据。在设备越狱之后,keychain中的数据也不安全。 因此,要对敏感数据加密,且尽量保存到keychain中(比如token信息)。 下面是2个例子。(密码都被我用password字串替换) a) 家里的WIFI信息 b
我有3个不同的游戏levels.So会有三个不同的高分需要在谷歌游戏服务上发布排行榜。我不明白这个。我所做的是我创建了一个方法 对于submitcore(),我只是在游戏中的每个级别调用此方法,并从那里发送高分。 但是当我调用getLeaderboardGPGS()时,它只显示最后一级的高分。 所以我不知道如何实现这个多重排行榜。
前言 腾讯的效率是真的高,上周5天4面,出结果也很快,秒挂秒进(虽说我二面到hr面等了几天) TimeLine 3.20 一面(初试)3.21 二面(复试)3.27(hr面) 一面 大概1h,包括自我介绍、算法、八股、项目拷打 自我介绍 对照简历介绍自己的个人情况和经历 算法 1、快排时间复杂度和空间复杂度,是否稳定 2、解释什么是二叉平衡树 3、红黑树和二叉平衡树有什么区别 4、判断一颗树是否为
金三银四马上过半了,分享些已经尘埃落地的面经吧 投递的是游族 百川工作室的代号:行者项目 2.13 笔试 2.24 一面:(15分钟) 聊很多项目相关内容 春招の最速面试传说,基本上没问多少问题 反问环节 2.27 二面(40分钟) 问实习期间的工作相关 问写shader方式(连连看和手写) shader的代码结构是怎样的? 材质球有什么作用? unity如何让一个物体展现在场景中? unity的