2024.4.28 1.怎么理解C++的封装继承多态 2.多重继承,如果不用虚继承,能用其他方式解决这个二义性问题?显示调用? 3.动态多态,讲一下具体的动态多态 4.静态多态怎么通过不同类型实现多态 5.虚函数和纯虚函数的区别? 6.析构函数为什么一般都是虚函数 7.什么情况下,基类会析构,派生类不会析构,哪种写法会造成这种情况? 8.纯虚函数存在什么地方? 9.析构函数在什么时候调用呢? 10
1h 先闲聊20分钟(搞得我以为是hr面呢) 没问八股,项目也没问。两道智力题 第一题:n个火盆环形摆放,火盆有熄灭和燃烧两种状态,每次可以选中一个火盆进行操作,操作的结果会改变当前,当前左,当前右三个火盆的状态,给出初始状态 问最少多少次可以让所有火盆燃烧。 他提示了半天才做出来,思路是如果第i个火盆和i+1个火盆操作确定,那么i+2也会被确定,所以最多也就4种方案。 第二题:给一个4*4*4的
接上篇 三面 项目大大大leader面 腾讯会议面 43min 1.玩得最久的游戏 段位 最喜欢的游戏 2. 老头环做的好的点和做的不好的点 3. 有没有关注王者的活跃或者付费类活动 会不会参加 印象最深刻的游戏活动 4. 策划活动 举最关键的三个点 5. 实习经历中 那一个活动最让你有成就感 具体什么东西让你有成就感 你扮演了什么角色 6. 人生中最有压力和挫败感的事情 7. 遇到很多繁琐的事情
long time no see. 熟悉的滋味🤩😍,先来个凉经。 一面 5.17 40 min 编程题:memcpy, 反转字符串数组,两个栈实现队列。 C++ 如何调整内存对齐值 主机大小端序 智能指针 C++ Coroutine TCP 包头字段... 标志位 -> 建立连接过程,终止连接过程 -> TIME_WAIT, CLOSE_WAIT 分析,属于哪一方? 进程间通信方式... pi
总结一下常见的面试问题,主要提供思路。顺便打个广告,欢迎各位找我内推投递,详情请移步至我的内推帖。 1.xx游戏的优点和缺点? 这个问题看我另外两个帖子有详细解释 2.xx游戏好玩在哪里 跟上一题的优点有点类似,核心在于xx设计创造了xx体验 2.如果让你设计一个玩法/boss你会怎么设计? 我另外的两个帖子也有详细解释,关键点在于预设体验,然后设计的内容要和预设的体验吻合。 3.如果让你做一款游
分享一手 1.项目问题 2.c++八股 3.如何测试游戏排行榜功能 4.如何测试一个boss的技能 差不多35min,项目问的比较多
上来直接自我介绍,摁怼项目,面试官问的比较细,也有点凶,类似于说“你做这个是为了提高性能还是为了项目而项目”。 时间:30min,真的就是腾讯会议写着30min就是30min,全程无算法无八股。
经纬恒润 1.介绍下数学建模竞赛,你做了啥工作 2.介绍下实习项目 3.你mentor对你的评价 4.薪资要求,工作地点 5.sql题
SuperMap iClient for Leaflet 对接了 SuperMap iServer 的分布式分析服务,为用户提供大数据分析功能,主要包括: 密度分析 点聚合分析 单对象空间查询分析 区域汇总分析 矢量裁剪分析
现在,我们可以捕捉并过滤网络流量了,那就让我们学以致用,来做一个简单使用的程序吧。 在本讲中,我们将会利用上一讲的一些代码,来建立一个更实用的程序。 本程序的主要目标是展示如何解析所捕获的数据包的协议首部。这个程序可以称为UDPdump,打印一些网络上传输的UDP数据的信息。 我们选择分析和现实UDP协议而不是TCP等其它协议,是因为它比其它的协议更简单,作为一个入门程序范例,是很不错的选择。让我
当你检查一个商业活动并且发现了把它转换为软件应用程序的需求时,数据分析是软件开发早期的一个过程。这是一个官方的定义,当你,一个程序员,应该集中注意力在写别人设计的东西的代码时,这可能会让你相信数据分析是一种更应该归入系统分析的行为。如果我们严格遵循软件工程范式,这可能是正确的。有经验的程序员会成为设计者,最尖锐的设计者变成商业分析师,因此被冠名去思考所有数据需要,并且给你充分定义的任务去执行。这不
数据概览 1.数据概览 首页>报表>数据 查看时间范围内系统的关键数据指标。包括总会话量、总消息量、平均会话时长、平均响应时长、排队放弃会话量、平均满意度以及会话量、消息量、平均会话时长之间的变化趋势条形图、柱状图和饼状图。 2.客服报表 首页>报表>客服 客服工作量分析:查看人工客服的工作数据。包括接待总数、对话总数、对话总时长、在线总时长以及在线人工利用率。 客服工作效率/质量分析:查看人工客
1.简历 2.标准化和归一化 3.ab test 4.如何与非技术人员进行沟通
1轮面试 5.13下午三点面试 1.自我介绍 2.实习项目深挖,好像也没问很多 (实习的经历和数分并不是很相关,偏算法) 3.比赛项目深挖 数据有哪些特征,用了什么模型,xgboost原理和rf的优缺点 4.反问 总得来说好像并没有问很深很难的的问题 二轮面试 一面面完五分钟内就通知过了 四点半开始(效率感人😂) 1.自我介绍 2.base,投了哪些公司,有什么offer(可能比较关注意向度)
基本信息 分享一份来自2025年紫龙游戏校招的笔试题。 笔试采用线上+不限时+开卷的形式类型,全篇共5道题,都是非常基础、非常经典的题目。 大家多看看,尝试着答一下。 试题内容 1.讲讲你个人的游戏经历,并对你的游戏经历简要评价一下(可以评价游戏,也可以评价经历)。 解析: 考察应试者的游戏阅历。 这种题型看似开放,但是阅卷人会有一定的喜好。 作为曾经的阅卷人,我有以下3条建议: 1.游戏经历最好