在线性代数的范畴里,矩阵运算有很多不一样的地方,例如內积、行列式、逆运算等等。 Numpy 提供了一系列可以用于线性代数运算的函数,具体如下: 函数 描述 dot 两个数组的点积,即元素对应相乘。 vdot 两个向量的点积 inner 两个数组的内积 matmul 两个数组的矩阵积 determinant 数组的行列式 solve 求解线性矩阵方程 inv 计算矩阵的乘法逆矩阵 1. 二元运算 1
在Kotlin中,一切都是对象。没有像Java中那样的原始基本类型。这个是非常有帮助的,因为我们可以使用一致的方式来处理所有的可用的类型。
元数据属性 Subversion的一个新特性就是你可以对文件和目录任意附加元数据(或者是“属性”),属性是关联在工作拷贝文件或目录的任意名称/值对。 为了设置或得到一个属性名称,使用svn propset和svn propget子命令,列出对象所有的属性,使用svn proplist。 更多信息见“属性”一节。
文件移植性 幸运的是,对于许多在不同操作系统下工作的用户,Subversion命令行程序的行为方式几乎完全一致,如果你知道在一个平台上如何运行svn,你也就学会了在其他平台上运行。 然而,这一点在本软件的其他几类地方或Subversion保持的实际文件并不一定都是正确的。例如,在一个Windows系统,“文本文件”的定义与Linux环境下的类似,但是也有区别—行结束的字符串并不相同。当然也有其他的
默认情况下,Swift 会阻止你代码中发生的不安全行为。比如说,Swift 会保证在使用前就初始化,内存在变量释放后这块内存就不能再访问了,以及数组会检查越界错误。 Swift 还通过要求标记内存位置来确保代码对内存有独占访问权,以确保了同一内存多访问时不会冲突。由于 Swift 自动管理内存,大部份情况下你根本不需要考虑访问内存的事情。总之,了解一下什么情况下会潜在导致冲突是一件很重要的事情,这
这本书讲述的是 Swift 5.1,它是 Xcode 11 中包含的默认版本。你可以使用 Xcode 11 来编译用 Swift 5.1、Swift 4.2 或 Swift 4 写的代码。 当你使用 Xcode 11 编译 Swift 4 和 Swift 4.2 代码时,大部分 Swift 5.1 的功能是可用的。也就是说,下面的变更仅对 Swift 5.1 或后续版本生效: 返回不透明类型的函数
jQuery Data 属性 jQuery Mobile 使用 HTML5 data-* 属性来为移动设备创建更具触摸友好性和吸引性的外观。 在下面的参考列表中,粗体显示的值为默认值。 按钮 在1.4 版本以后已废弃。使用 CSS 类 替代。带有 data-role="button" 的超链接。button 元素、工具栏中的链接以及 input 字段都会自动渲染成按钮样式,不需要添加 data-r
SVG 渐变 渐变是一种从一种颜色到另一种颜色的平滑过渡。另外,可以把多个颜色的过渡应用到同一个元素上。 SVG渐变主要有两种类型: Linear Radial SVG 线性渐变 - <linearGradient> <linearGradient>元素用于定义线性渐变。 <linearGradient>标签必须嵌套在<defs>的内部。<defs>标签是definitions的缩写,它可对诸如渐
import { Flexbox,FlexboxItem } from 'feui'; components: { [Flexbox.name]: Flexbox, [FlexboxItem.name]: FlexboxItem } .flex-demo{ text-align: center; color: #fff; background-color: #
使用指南 组件介绍 本组件大量用到 flex 知识,同时实现栅格系统(12 列)。 引入方式 import { Flexbox,FlexboxItem } from 'feart'; components: { 'fe-flexbox': Flexbox, 'fe-flexbox-item': FlexboxItem } 代码演示 横向排列 <fe-flexbox> <f
使用指南 组件介绍 Sticky 组件与 CSS 中position: sticky属性实现的效果一致,当组件在屏幕范围内时,会按照正常的布局排列,当组件滚出屏幕范围时,始终会固定在屏幕顶部。 引入方式 import { Sticky } from "feart"; components:{ 'fe-sticky':Sticky, } 代码演示 基础用法 <fe-sticky>
迭代器 class oss2.BucketIterator(service, prefix='', marker='', max_keys=100, max_retries=None)[源代码] 遍历用户Bucket的迭代器。 每次迭代返回的是 SimplifiedBucketInfo 对象。 参数: service – Service 对象。 prefix – 只列举匹配该前缀的Bucket。
append 属性 如果仔细看一下上面 repeat 指令转换出来的代码,会发现 cell 节点上有一个 append 属性,这个属性在官方文档中写的比较详细了,它是用来控制渲染次序的,属于比较底层的属性,在内部指令中用到了,开发者通常不会用到。这里再总结一下: append="tree" 会先编译子节点,再编译自身。编译速度快,但是容易造成较长时间的白屏。 append="node" 会先编译自