1. 闲聊实习产品,开源相关balabal 2. 做题(半小时) 题目是给定一个target和数字数组,找出由数字数组组成的小于target的最大值,23121 {2,4,9} -> 22999 3. 闲聊组里产品/polardb 感觉不对劲呀,大块儿就是做题(虽然A了其他感觉没聊啥带劲的问题) 最后经典“谢谢你的时间” 蹲后续 #字节跳动信息集散地##字节跳动#
八股拷打..掌握确实太不牢靠 堆和栈 具体测试一个项目怎么实施 关系型非关系型数据库区别 常用sql指令 知道哪些连接方式 知道哪些索引类型 索引实现方式 怎么优化哈希索引 (哈希大数出现 shell脚本循环跟cpp有什么区别 线程进程区别 进程状态切换 并发与并行 死锁产生原因 dns域名解析 在哪一层 深度学习框架调优 不可解释性如何理解 常用linux命令 手撕滑动窗口(人晕了 还写错了两次
自我介绍 讲项目 C++八股:stl、虚函数、std::move 算法题:删除字符串中的ab 数学题:两人抛硬币,先抛出正面者赢,问先抛者的胜率 总体难度不大,已经约了二面
1、主要问项目。 2、Http框架构成。 3、Http和RPC区别。 4、RPC的优势。 5、粉丝表场景,短时间大量关注。 6、Java和Go区别。 7、GMP。 8、做题:环形缓冲区。
字节AI中台产品-业务面 1、面试官介绍了一下所在的部门(火山引擎) 2、你上一段实习主要做了,承担了什么内容 3、你对机器学习平台的理解和这个赛道未来的发展 4、可以简要说一下之前你做的竞品分析,有什么结论 5、你对火山怎么看,简答说一下火上和相关竞品的差异化 6、你认为产品经理最重要的是什么 反问: 1、你对火山的未来发展怎么看,你们的产品定位是什么 2、我理解字节的AI中台是对内的,为什么火
50min 怎么学前端的 写一个bind, new bind 过后的函数 this 的问题 Function.prototype.myBind = function(obj, ...args) { const fn = this return function (...rest){ fn.call(obj, ...args, ...rest)} } //new的时候应该指向新创建的空对
一面 4.7 面试官感冒了,而且他网不好(走运了) 1.java怎么去重,我说可以直接用for循环,也可以用hashset和treeset,然后对hashset和set的低层代码原理深挖深问,把我问麻了 2.linux怎么把两个文件合并 3.MySQL怎么把两个表的内容合并到一张表 4.创建线程的方法 5.手撕一道SQL 6.手撕了一道算法,问了思路,时间复杂度和空间复杂度 7.反问 面完以为凉了
大概60min 1⃣️自我介绍(一定要熟练快速介绍个人经历及优势) 2⃣️了解个人简历、作品集、笔试作业 Q1:在快手、腾讯、字节以及其他公司的实习经历比较丰富,但做的是摄影/后期/运营/视觉/UI等不太一样的工作,你个人更倾向于?(A:不同岗位的实习是在挖掘自己兴趣点;设计岗有相通性,更倾向于UX设计;喜欢表达与沟通,认为交互设计很有趣且适合自己) Q2:之前在字节跳动-国际支付UED离职的原因
总共4面,还有笔试 专业一面的内容是: 通过飞书视频面试,面试时间大约一小时左右。流程很规范:自我介绍-作品集介绍-作品集提问-专业能力提问-反问等沟通,属于压力面,节奏很紧凑。 对项目的人员构成,排期节奏等,进行详细了解。在提及每个单项能力时,都要求结合实际案例阐述或者证明。例如提及调研时,需结合作品集中某项目,详细介绍在前/中/后期使用何种研究方法,中间夹杂追问。之后面试官会给一些再产品设计、
接后续,就是专业二面和笔试啦 专业二面,飞书视频,约40min 和一面类似,但明显更为严格。 在提及当前在补充Ul等能力、具有一定产品能力时,会要求投屏展示在期间所做的新增UI作品、PRD文档等实际产出,对各项能力都严谨求证。对实际的专业能力进行验证。 要求笔试 5天完成 和校招笔试相比,明显体量更大,需产出较系统化的N个流程模块。 设计方向不是自己擅长的移动端,且涉及到较复杂的业务理解。 评估后
感觉一面相对来说比较轻松,首先进行了一个自我介绍,然后老师对岗位进行了一个很详细的说明。接着就开始提问问题,主要是针对我的实习经历来开展的。 主要有 1.媒体实习时印象最深刻的一次活动; 2.实习中负责的岗位和职责; 3.家在哪里,到岗和实习的时间等; 4.最后老师问我有没有想了解的问题,我就问了待遇方面的情况。 二面整体比较严肃,问题也偏业务和实战。 主要有 1.我大学期间最深刻的两次项目经历(
本章我们将学习如何在jME3中播放3D动画。 概述 3D动画一般使用Blender、Maya、3DS Max、ZBrush等专业工具制作。jME3不能用于制作3D动画,但它可以导入包含3D动画数据的模型,然后在游戏中播放。 根据游戏开发的一般需求,jME3.1目前支持3种动画: 骨骼动画(Skeleton Animation) 骨骼动画用于制作动画角色,可以表演出角色的各种行为,例如“行走”、“攻
问题内容: 您能否详细说明Python中字节字符串和Unicode字符串之间的区别。我读过这个: 字节码只是将源代码转换为字节数组 这是否意味着Python具有自己的编码/编码格式?还是使用操作系统设置?我不明白 你能解释一下吗?谢谢! 问题答案: 没有python不使用自己的编码。它将使用它有权访问并指定的任何编码。中的字符代表一个unicode字符。但是,要表示256个以上的字符,单个unic
问题内容: 我已经多次遇到此问题,但是还没有找到解决这种问题的“ MySQL方式”-我有一个包含 用户 和 报告 的数据库。每个 报告 都有一个 ID ,我将其作为 报告编号 显示给我的用户。 主要的抱怨是,用户对于为什么系统中缺少报告感到困惑。实际上并非如此。实际上,他们正在识别其ID之间的间隙,并假定这些ID缺少报告,而实际上,这仅仅是因为其他用户已填补了此自动递增的间隙。 我需要知道在MyS
< b >想改进这个问题?通过编辑此帖子添加详细信息并澄清问题。 我想转换: 要像这样OO: 这导致一个错误“类型U8不能子类化最终类字节”。 有没有一个简单的方法来做到这一点?