原本一面约的是45分钟 面完整个过程大概一个小时多一点,大概可能是因为中间有一些问题进行了一些讨论,因为不太记得题目顺序了,就想到什么问题就写什么问题了,顺序不重要!先问题然后再手写代码 自我介绍 怎么接触到的前端呢 学习方式有哪一些?视频 博客 书籍 项目中运用 实习主要做了些什么? 主要做哪些项目?tob的也有toc的也有,然后根据实习里的组件库项目讨论了一下jest测试用例 覆盖率等等 面试
4.14 一个小时 介绍一下项目 输入 url 到渲染会发生哪些事情 浏览器渲染的流程 为什么一般 Css 放在开头,JS 放在结尾 for in 和 for of 的区别 对原型的理解 new 一个 Object 出来之后,这个 Object 上会挂什么东西。比如 Object 上可能会有一些属性和方法,new 完之后这些东西会存在与哪些地方,new 完后的实例会有哪些部分组成,每一个部分挂了哪
一面:(leader面) 1.简历深挖(每一段实习都问了) 2.在外企实习,你主要负责什么,详细讲讲细节吗?给leader提供了什么样的数据反馈? 3.在澎湃新闻实习,主要负责做什么?讲述一下你印象最深刻的采访经历? 4.如何提高文章的阅读量和点赞量? 5.如何提高你的视频点赞量,从100提高到1000 6.如果给你的文案能力和视频剪辑能力打分,你会打几分? 7.你能为我们团队带来什么? 8.你有
一面 1.自我介绍 2.文案撰写能力怎么样 3.有没有视频制作推广的经历 4.投递了很多岗位,职业规划是怎么样的 5.说一个比较成功的项目经历 6.对字节有没有了解 7.有没有了解过抖音和dou+ 8.抖音使用过程中有什么优点和缺点 9.有什么问题要问我(反问了做运营岗需要什么技能和性格) 10.对于加班怎么看 一面Mentor 面,是一个比较温柔的小姐姐,不开摄像头 主要还是对之前实习与项目的深
一面面经如下: 自我介绍 实习经历深挖(注重数据处理分析能力) 是否用过剪映,平时主要使用剪映哪一块? 对剪同款这块怎么看 点开剪同款搜索界面,有什么看法 觉得哪个app的搜索界面做得好,为什么 如何判断一个搜索界面是否做得娐红书 什么时候可以入职,可以实习多久 工作压力比较大,是否能适应高压工作? 后面就是闲聊住哪里呀之类的,肯定了我答得比大部分好,提示我二面难 度会很大 反问环节:问了岗位是运
hr面面经如下 无自我介绍,直接归纳你的实习经历,问你觉得实习中哪一段对你收获最大? 为什么对剪映业务感兴趣? 问自己觉得比较适合做什么岗位?这里我争取了产品岗,但hr说只有运营岗,问是否能接受? 觉得剪映怎么样?有哪些优化建议第一两个简单追问 反问环节:没有反问 因为本来是6:30面试,hr在6:20左右说她有会议想推迟面试到7:15,面试时间大约为20分钟左右就结束了,可能面试官也累了,想去休
上个星期心血来潮,暑假带领一个小团队参加了字节跳动第六届前端青训营的进阶班并且在最后的大项目决赛当中取得了优秀奖,让我的信心有着前所未有的提升——因此趁着刚开学无事,自己向身边的前辈请教了简历的编写和排版之后也准备了一份看得过去的但是仍有很多漏洞的前端开发简历,希望能够找一下实习丰富自己的实际工作与项目经历。 上个星期准备完了之后,直接在Boss和字节的内推投了几份简历。字节的内推投的是广告前端(
bg:双非本+一年工作经验 一面: 全程聊项目+专利 会针对项目时不时来个八股 二面: 全程项目+一道算法题 实现删除链表的倒数第N个节点(说了思路,最后面试官说给我过了,让我好好练下算法) 三面: 项目+两道算法题 孤儿院+一道leetcode原题 给你一个整数数组 nums 和两个整数 indexDiff 和 valueDiff 。 找出满足下述条件的下标对 (i, j) 孤儿院看不懂这道题,
为什么选择前端? 聊了一下简历上写的获奖经历具体做了什么 CSS 相关: CSS 盒模型 看 Github 发现最近在用 tailwindCSS 问我用起来的感受,有什么优点 有没有了解过模块化 CSS HTTP状态码相关 由上一问的 304 引出浏览器的缓存机制 js 原型链相关 判断数据类型有哪些方法 Vue 响应式原理:答了 Proxy getter和setter 相关的但是面试官不太满意
总共1h 看的出来,面试之前面试官都没看过我的简历。聊了10分钟就开始做题,反转链表写了二十多分钟没做出来,最长递增子序列分别用贪心和动态规划写出来了,后面问了一点深度学习的八股,感觉方向不是很对口,大概率凉了。 1. 介绍一下实习做的工作 2. 反转链表,每n个反转一次 3. 最长递增子序列 4. 写一下交叉熵 5. 为什么分类损失不用MSE 6. 多头自注意力中的头从8个变为16个,计算量怎么
一面: (专业面 男性面试官是一位在游戏行业深耕了13年的前辈,为人比较亲和,说老婆跟我是老乡还唠了半天家常) 1.自我介绍 2.聊了一下对我笔试的看法。说我作品集和笔试逻辑性全局观之类的比较好,但界面上一些层级关系还是要加强(因为面试官是原画出身对视觉方面还是挺在意的),并且一些设计规范的问题,手机屏幕适配等等。 3.为什么从产品或普通交互转游戏交互。 4.目前投了哪些公司我怎样去考量有什么打算
作为设计行业的打工人,每天的工作都很充实。来谈谈面试和工作的一些经验吧,希望能对即将迎来秋招的同学有帮助。 个人背景: 本科江南大学服装艺术设计,目前从事用户体验设计相关工作,当初也是从一枚UI小白成长起来的,这几年也一直看到有人在问UI的行情是不是饱和,不行了。其实这个还是看自身能力和努力、兴趣程度,配合一些面试技巧去凸显自身优势,还是可以拿到心仪的offer的! 简历: 在选择好自己感兴趣的岗
产品:日本等地上线的社交软件,种草赛道 总结:偏内容中台,跟求职意愿有偏差,面官推荐转岗 1. 一面-业务面 描述之前游戏实习里涉及社交媒体的工作内容 长期使用哪些社交媒体,主流社交媒体的区别 最喜欢哪个社交媒体 如果小红书要拉新,应该拉年轻男性还是中年女性? 我回答的是中年女性。因为中年女性的UGC内容经过时间的沉淀,会被渐长的年轻女性群体长期消费,从内容的角度上来看,可以更好地推动生态发展 2
一面【产品经理面】 一面的面试官是一个不苟言笑、非常飒的姐姐,是字节的产品经理。基本上是绷着脸问我问题的,但是在我回答的时候有笑过几次(咱也不知道是为什么) 1.自我介绍(3分钟左右) 2.简历深挖(主要是上一段实习经历) 3.实习过程中压力最大的事情(最有成就感) 4.有没有做过商业化方向的项目 我之前的实习经历都是偏c端内容方向的产出,所以这个问题我回答得比较紧张,但是面试官一直安慰我说没事
一二面业务面 1. 先进行简单的自我介绍 2. 为什么对供应链运营有兴趣,简单说说原因 3. 未来的职业规划,展开说说最近三五年的规划 4. 简单讲讲做过的项目-项目中遇到的困难,你是如何解决的,达到的效果是怎样的 5. 实习中遇到的困难-怎么解决的 6. 顺着回答问问题 三面是hr面 1. 还是先进行简单的自我介绍 2. 职业规划 3. 形容性格-优点、缺点、中性特点 4. 实习中的压力来源,是