组件A与B不能同时安装,选择组建A时,组件B自动被取消选择,而当B被勾选时,A被自动取消选择。 实现起来的脚本: Function .onSelChange SectionGetFlags ${secA} $1 SectionGetFlags ${secB} $2 StrCmp $2 1 0 +2 SectionSetFlags ${secA} 0 StrCmp $1 1 0 +2 Section
Docker 默认的桥接网卡是 docker0。它只会在本机桥接所有的容器网卡,举例来说容器的虚拟网卡在主机上看一般叫做 veth* 而 Docker 只是把所有这些网卡桥接在一起,如下: [root@opnvz ~]# brctl show bridge name bridge id STP enabled interfaces docker0
内容涵盖高并发、分布式、高可用、微服务等领域知识,对这部分知识做了一个系统的整理,方便学习查阅。
一面: (专业面 男性面试官是一位在游戏行业深耕了13年的前辈,为人比较亲和,说老婆跟我是老乡还唠了半天家常) 1.自我介绍 2.聊了一下对我笔试的看法。说我作品集和笔试逻辑性全局观之类的比较好,但界面上一些层级关系还是要加强(因为面试官是原画出身对视觉方面还是挺在意的),并且一些设计规范的问题,手机屏幕适配等等。 3.为什么从产品或普通交互转游戏交互。 4.目前投了哪些公司我怎样去考量有什么打算
一、用户体验五要素是哪些? 二、对于交互设计的理解? 三、我看你之前主要是做U和视觉的,怎么想到转做交互了? 四、讲作品集,然后进行提问: 1.我看你做了用户画像,你是怎么确定用户人群,怎么对你的用户人群进行分层。然后进行调研的? 2.你最终产出的这个用户画像,怎么确定它是有效的,代表大多数人的? 3.根据你们的人群特点,你产出的设计方案似乎并没有解决这个问题? 4.可用性测试,我看你对结果打分了
第一轮是交互设计师面试,算是专业面吧,主要聊作品集,挑一个自己觉得好的描述一下,然后根据你的回答问一些专业相关问题,问的很细。下面是一些问题记录 Q1:你手机中你觉得最好用的app Q2:玩哪些游戏?评价一下 Q3:如何做交互设计? Q4:觉得产品需求必需很清晰吗?不清晰的情况下你怎么做接下来的交互设计? Q5:你的核心驱动力是什么? 第二轮应该是产品开发的负责人面试,问的都不是专业相关,主要是
刚刚结束了百度交互设计实习生的一面,也是对面试问题进行总结方便大家准备 (ps:面试中面试官没有打开摄像头,在我询问是否需要打开摄像头时也是收到了随意的回复.整体面试时间在40min左右,可能我讲解作品集的时候话比较多) 1.自我介绍 2.自己所认为满意的项目或作品的介绍 3.在调研前期是如何去定义用户范围的 4.该项目是以团队的形式还是个人的形式进行设计和产出的 5.如果再让你去优化该App,你
面试形式:电话面试 1对1面试 问题记录: 1、自我介绍 2、作品集讲解,详细介绍每一个。就作品集的作品问 ,设计的创新点是什么 3、交互知识相关问题:如交互规范,为什么这样设计。 4、20分钟的一个小笔试。类似一个小需求,要求画低保真界面 5、自己的优缺点
作为设计行业的打工人,每天的工作都很充实。来谈谈面试和工作的一些经验吧,希望能对即将迎来秋招的同学有帮助。 个人背景: 本科江南大学服装艺术设计,目前从事用户体验设计相关工作,当初也是从一枚UI小白成长起来的,这几年也一直看到有人在问UI的行情是不是饱和,不行了。其实这个还是看自身能力和努力、兴趣程度,配合一些面试技巧去凸显自身优势,还是可以拿到心仪的offer的! 简历: 在选择好自己感兴趣的岗
二面完等了一周终于三面了,整体算比较顺利,希望能有好的结果 1、问作品集 2、用户目的是什么,业务目的是什么 3、怎么通过设计达成目的 4、让再讲一个自驱的项目,核心回答做了什么设计,达到什么收益 5、怎么跟团队其他成员协同工作 6、组长在这个设计中起到的作用是什么 7、对公司的了解 8、对部门业务的了解,一、二面后针对这个部门做了什么准备 9、出了具体的设计题目问思路 10、职业规划、工作预期
面试流程: 投递—收到设计笔试题—提交笔试题—约面—一面—收到二面邀约 面试过程:面试体验还比较舒服,上来面试官比较客气地介绍了自己的身份,所属的部门,以及在做的项目等。然后就是常规的交互面试内容:自我介绍—作品集—面试官提问—反问。 整理一下几个问题: 比较注重细节,问了我项目里的“金选榜单”界面的星级评判标准,为什么选择金色,为什么选择星星等,还给我了一些设计建议。 讲解笔试题的时候,因为我选
八月简历挂的宝们可能会被再次捞回。蔚来反馈迅速,面完后3个工作日出结果。 一面面经 业务面,30Min。 「交互能力类」 1. 自我介绍 2. 分享作品集两个项目 (仅倾听,无细节盘问) 「车企理解/HMI积累类」 1. 为何选择蔚来/从互联网跨行车企 2. 对蔚来的理解 3. 特斯拉/蔚来等新能源车,有何了解?最喜欢哪个,WHY?是否试驾? 4. 对蔚来或其他头部车企的HMI设计有何看法? 5.
准备的过程中感觉OPPO设计还真的不错(之前了解的不太多)这是负责Color OS系统的一个交互设计岗 新鲜出炉一面的一些问题,希望以后可以派上用场! 整个面试时常为40分钟左右 ·面试问题· Q1:自我介绍 Q2:作品集项目深挖(会问一下你是否有看到后期的一些数据,还有一些结论是如何得出的) Q3:反问面试官 (大部分时间都在深挖作品集和问了一些关于学校时期的的一些情况和内容) ps:面试官小姐
专业面: -玩过什么游戏,补问了手游,又问了主流手机游戏回答了PC-MMORPG, GBA, NDS, 以及SKY,不太涉及主流手游- 笔试题目介绍 讲了交流系统的实现与对界面设计的影响,问了地图弹窗的设计,又补充了玩家交互;聚焦了图纸建造的交互操作如何实现; 用户体验部门面试: 如何学习交互设计的方法? 在近期读书-设计的软件如何学习? 如何积累交互设计作品?实习,参加设计营,加设计说明- 为什
#设计人的面试记录# 概述:第一次捞我的是美团到店,业务蛮感兴趣的,就是三面后共享了emmm,后来快驴捞我,二面后由可靠消息说快驴的设计这块不是很推荐,就直接终止流程了。 问的问题: 1. 一面 (1)自我介绍 (2)作品集介绍 + 深挖 一面主要就是挖作品集,其他问题也问的不多 2. 二面: 二面就是直接问的测试题,可以看出来面我的应该是一位leader,对于测试题里的细节挖得非常非常细致。包括