通过RGB值设置光晕的颜色。 光晕的默认颜色是 0xFFFFFF: // 颜色的参数可以是字符串 "#FF0000" 或者是十六进制数值 0xFF0000 controller.setHaloColor("#FF0000"); //controller.setHaloColor(0xFF0000);
添加/删除光晕是一组API,可以控制是否在3D地球周围显示 光晕 。 当使用addHalo() API添加光晕时,可以指定光晕颜色。默认设置下光晕是启用的。 controller.addHalo(0xFF0000); controller.removeHalo();
Lens Flares simulate the effect of lights refracting inside camera lens. They are used to represent really bright lights or, more subtly, just to add a bit more atmosphere to your scene. 镜头光晕 模拟相机镜头内的
图像渲染的丰富效果很大程度上也要归功于光与影的利用。真实世界中的光影效果非常复杂,但是其本质——光的传播原理却又是非常单一的,这便是自然界繁简相成的又一例证。为了使计算机模拟丰富的光照效果,人们提出了几种不同的光源模型(环境光、平行光、点光源、聚光灯等),在不同场合下组合利用,将能达到很好的光照效果。 在Three.js中,光源与阴影的创建和使用是十分方便的。在学会了如何控制光影的基本方法之后,如
激光发射模块能够发射指向性极其高的光束,配合光线传感器能检测是否有物体经过。可用它实现有趣的案例创意。 净重量:10.8g 体积:24×24×27mm 参数 激光发射功率:1mW 电池容量:85mAh 续航:≥10小时 充电时间:≈100分钟 抗跌落能力:1.5m 工作温度:-10℃~55℃ 工作湿度:<95% 特点 可充电 超长续航 定制化激光模组,不易伤眼"
感受光影 计算机中没有光,只有数据结构和算法,光照和阴影在3D引擎中是两种不同的事物。 光照能够让物体面向光源的一面看起来更加明亮,而背光面则更加灰暗。Lighting.j3md材质的作用就是如此。 但是光照并不能让物体在地板、墙壁上投射阴影。在3D引擎中,绘制影子需要额外的计算,这将影响程序的性能(降低FPS)。 观察下面2个场景的截图,第一场景中只有光照,第二个场景中加入了阴影。加入阴影之后F
项目: 不多说了 数据库 1、让我用语言说一个 SQL (关于连表查询的+排序——一定要搞懂题目,这个简单不多说了) Golang 1、go 的并发机制 2、go 聊天室设计 计算机基础 1、http 和 https 的区别 2、短链接和长连接区别是什么
寸光阴课程表 App 开源代码 v1.0。 [Code4App.com]
找了很久的Java开发,之前都是测试有面试机会,第一次技术岗 问了我的项目有什么技术,问了快速排序和冒泡排序,问了这个项目中我写的最好的地方是那个,问了进程的方法和SpringMVC,我回答的并不好,准备的不是很充分, 凉凉了。
10月21日技术研发类。 问题: 1自我介绍 2项目介绍 3毕业设计的创新点 4遇到的重点难点,怎么解决的 5你对华星光电有什么了解 6想要从事的哪部分的工作 7家是哪的 8反问 #面经# #校招# #秋招#
我已经读了很多关于ios7ui转换的书。 我不能得到这三个属性自动调整ScrollViewInset,扩展布局包括OpaqueBars,edgesForExtendedLayout? 例如,我试图使视图控制器从状态栏下方开始,但无法实现。
我有一个右侧带有字母索引器的gridview,并将其可见性设置为view。违约了。当我开始滚动网格视图时,我希望索引器显示动画,当我停止滚动时,索引器也会自动隐藏 我的问题是: 我还没有成功地使索引器显示动画。在上面的代码中,它只是将可见性更改为view.visible. 当我滚动网格模式多次它检测到所有的触摸和隐藏动画将运行许多时间一样多的触摸检测到。我的意思是如果我滚动/触摸它3次,动画将运行
扩展是专门设计的在 Yii 应用中随时可拿来使用的, 并可重发布的软件包。例如, yiisoft/yii2-debug 扩展在你的应用的每个页面底部添加一个方便用于调试的工具栏, 帮助你简单地抓取页面生成的情况。 你可以使用扩展来加速你的开发过程。 信息: 本文中我们使用的术语 "扩展" 特指 Yii 软件包。而用术语 "软件包" 和 "库" 指代非 Yii 专用的通常意义上的软件包。 使用扩展
vscode-react-native vscode-go
扩展为现有的类、结构体、枚举类型、或协议添加了新功能。这也包括了为无访问权限的源代码扩展类型的能力(即所谓的逆向建模)。扩展和 Objective-C 中的分类类似。(与 Objective-C 的分类不同的是,Swift 的扩展没有名字。) Swift 中的扩展可以: 添加计算实例属性和计算类型属性; 定义实例方法和类型方法; 提供新初始化器; 定义下标; 定义和使用新内嵌类型; 使现有的类型遵