我们之前讲解了堆(heap)的概念。堆是一个优先队列。每次从堆中取出的元素都是堆中优先级最高的元素。 在之前的文章中,我们基于完全二叉树(complete binary tree)实现了堆,这样的堆叫做二叉堆(binary heap)。binary heap有一个基本要求: 每个节点的优先级大于两个子节点的优先级。在这一要求下,堆的根节点始终是堆的元素中优先级最高的元素。此外,我们实现了delet
我们讨论过,树的搜索效率与树的深度有关。二叉搜索树的深度可能为n,这种情况下,每次搜索的复杂度为n的量级。AVL树通过动态平衡树的深度,单次搜索的复杂度为log(n) (以上参考纸上谈兵 AVL树)。我们下面看伸展树(splay tree),它对于m次连续搜索操作有很好的效率。 伸展树会在一次搜索后,对树进行一些特殊的操作。这些操作的理念与AVL树有些类似,即通过旋转,来改变树节点的分布,并减小树
本文向大家介绍双边距重叠问题(外边距折叠)相关面试题,主要包含被问及双边距重叠问题(外边距折叠)时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 参考回答: 多个相邻(兄弟或者父子关系)普通流的块元素垂直方向marigin会重叠 折叠的结果为: 两个相邻的外边距都是正数时,折叠结果是它们两者之间较大的值。 两个相邻的外边距都是负数时,折叠结果是两者绝对值的较大值。 两个外边距一正一负时,折叠结果是两者的
问题内容: 我已经看到了许多解决方案来识别日期范围重叠的记录,还有其他一些合并重叠范围的示例。 但是,我对显示仅重叠发生范围的结果感兴趣。实际上,我有3个ProductID(并且只有3个将存在),并且我试图为每个客户查找所有3个日期的日期范围。 问题答案: 答案如下: 这是使用自连接来计算每个产品上不同产品的数量。您需要三种截然不同的产品,因此该子句正在执行此操作。 有三种截然不同的产品,直到其中
使用: 随着项目Cheesesquare的更新。 进入奶酪的细节,我移除2张牌(只有一张)。有没有办法防止显示空白的工具栏折叠?
启动游戏 1. 插入PlayStation®Vita卡。 游戏的图标会显示于主画面。 2. 轻触游戏的图标。 显示游戏的LiveArea™。 3. 轻触[开始]。 启动游戏。 在PS Vita,只有第一个启动游戏的PS Vita才能获得奖杯。即使在其它PS Vita游玩也无法获得奖杯。注册PlayStation®Network后,在其它PS Vita游玩时也能获得奖杯。 在第一个启动游戏的PS V
base北京,一面全程20min,面试的有点随意只能说,项目都没问。 1.怎么学习的,看过哪些书。 2.你觉得c和c++有哪些区别。 3.你写c和c++有哪些感受和体会。 4.什么是构造函数,什么是析构函数。构造函数初始化列表有什么用 5.智能指针 6.什么是移动语义,移动语义高效在哪里,什么是万能引用。 6.用到的设计模式,或者讲一下你了解的。 7.单例与static T的区别。 8.网络相关,
自我介绍 为什么跨考计算机 绩点排名 学校是否一本 能否立即实习 实习经历 (看是测试和开发就没有深入问了,此时应该提一嘴,自己接触过需求评审会议,到具体实现的业务逻辑流程) 挑一款游戏 一个方面来分析优缺点 (说的明日方舟的PVE系统,说的不是很好,没有说出优缺点是什么,来回几个车咕噜话,就说策略,吸引用户,增加游玩性等。应该从塔防关卡和角色养成相融合的点进行剖析) 关卡要素有哪些 (说的地图要
#游戏求职进展汇总# 一面 + 二面(技术+hr) 1. 9.5一面20min 自我介绍、简单c++、实习经历、 游戏开发(重点问状态同步) 渲染管线 玩过的游戏,意向工作地 2. 9.12二面1h 自我介绍 手撕一个数组中找最长无重复子串 实习经历:做了什么,用了什么技术,学到了什么 小游戏开发(碰撞检测,状态同步) 渲染:unity渲染管线,render feature了解什么 算法题一个三角
我知道如果一列中有重复的值,如何应用条件格式,我知道如何使用公式引用多个工作表中的值;但是,如果值在另一个工作表中是重复的,我要做的是将格式应用于该值。 例如:我有“友谊”、“医疗”、“IT”和“营销”表,其中包含姓名和联系信息。电子邮件地址始终在E列中。 偶尔有人会从垂直领域,例如医疗保健领域,转移到友谊赛中。 当有人被添加到友谊赛工作表时,我希望他们在友谊赛工作表中的电子邮件单元格(E列)变为
BugYang向绝影一翻上纲上线地保证后,屁颠屁颠地跑回了自己的座位。 他那座位是以前BOSSLiu的,两个月前BOSSLiu还曾经坐在那里和绝影一道并肩作战,埋头苦干,如今除了那个从来不曾清理的烟灰缸还在昭示着它原来主人的身份,其它的早已物是人非。 公司是和学校大不相同的,学校里谁走了,大部分原因是某方面太差,比如经济条件差,辍学;身体状况差,休学;成绩差,留级;或者表现太差,开除。除了最后一个
实现一个简单的2048小游戏。手指上下左右滑动屏幕可以移动方块。 2048游戏是什么:每次控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字的方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会在空白的方格处随机生成一个2或者4,最终得到一个“2048”的方块就算胜利了。如果16个格子全部填满并且相邻的格子都不相同也就是无法移动的话,那么游戏就会结束。
你的常用的数据结构都有什么? HashMap和HashSet的区别? 怎么构造一个HashMap HashMap优势是什么? 还有什么需要注意的? 扩容机制,hash冲突? 如果你去设计一个Hash函数怎么设计呢? 一般 HashMap多线程情况下会出现什么问题? 怎么解决扩容死链的? 尾插会有什么问题? 数据错乱问题以外还有什么其他问题? 怎么解决这个问题? councurrentHashMap
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3点的面试等到3:30面上,然后十分钟就结束了 我发现秋招后期基本没遇到八股文问题了 1.自我介绍 2.实习内容 3.项目内容 4.是否玩过游戏 5.问工作地能否接受 6.然后面试官介绍工作内容 #校招##秋招#