我一直在使用反射方法以编程方式设置我的的光标颜色,这是我从这个答案中找到的(我也尝试了这个答案)。然而,在最近的一些更新之后,我不记得确切的时间了,这种方法不再有效,我假设Android可能已经改变了类中的某些内容。不管怎样,有人能帮我吗?现在是否有新的字段名用于和,或者整个方法无效,需要现在以另一种方式实现? 更新:我刚刚发现这个方法只在AndroidP上停止工作,在以前的版本上,它仍然有效。
我必须将鼠标光标(指针)移动到一个特定的元素,然后点击该元素。我已经写了下面的代码,但它没有帮助。虽然我可以看到光标类型(图像)正在改变,但它并没有改变它的位置。 请帮忙。下面是我的代码:
一个朋友提出了这个挑战。只是为了训练,我试图使用反应式扩展来解决它,但我没有运气。这并不奇怪,因为我还是Rx的新手。 这就是问题所在: 正整数N内的孔径是其二进制表示中的任意连续零的最大序列,其两端被1包围。 例如,数字9具有二进制表示1001,并且包含长度为2的光圈。数字529具有二进制表示100001001,包含两个光圈:一个是长度4,一个是长度3。数字20具有二进制表示10100,包含一个长
我一直在寻找答案,但我似乎找不到任何原因来解释为什么这是一个问题。在我的样式表中,我在不同的地方使用来处理按钮和链接等UI元素。大多数时候,它都像我预期的那样工作,但有时他们只是不想工作。我想说,我在样式表中有一个特定的示例,可以确保复制,但这就是问题所在。当它发生时,它不仅仅是针对一个元素,而是针对所有元素。我在现代浏览器中全面体验过这种情况,它似乎完全是随机的,这使得很难进行故障排除。 我唯一
我想在用户在EditText上键入时隐藏光标。我怎么做? 这个光标。
我正在使用Scala、Akka和ReactiveMongo的Play框架。我想使用MongoDB中的集合作为循环队列。几个参与者可以在其中插入文件;一个参与者在这些文档可用时立即检索它们(一种发布-订阅系统)。我使用的是封顶系列和可裁剪光标。我总是用flush命令从同一个集合中检索所有元素,否则我就不可能用flush命令从该集合中检索所有元素。有没有替代方案?例如,有没有一种方法可以在不移除元素的
我正在使用SpringBoot2运行一个Kafka流应用程序。 我希望在上以prometheus格式提供我的kafka流度量 我没办法得到这个。我不确定我是否理解kafka流度量是如何导出的。可以获得这些JMX度量吗?有没有一种方法可以获得这些度量并以普罗米修斯格式公开它们? ps:也没有使用java jmx_prometheus_agent
我正在为使用match_recognize的Flink SQL语句编写单元测试。我正在这样设置测试数据 我有两个问题, 如何将event_time指定为水印字段?(表示行时间) 不太重要,给表创建一个有意义的名称? FLINK版本:1.11
一共两轮面试 专业面(初试)约30min 1.首先是自我介绍 2.平时使用什么建模软件? 3.最喜欢哪个游戏的场景,为什么? 4.对地编的理解是什么? 5.用什么引擎做地编,熟练程度和使用经验? 6.简述一下作品集里某个作品的制作思路? 7.你有什么问题吗? 一共有三个面试官,后来加了微信说通过面试,等待复试,等了快一周多也没等到,后来就直接进hr面了 hr面 约25min 1.自我介绍 2.讲讲
快速跳转到光标上一个历史位置 操作步骤: 菜单栏: Navigate —> Back 快捷键: Mac: Command +[ Windows\/Linux: Ctrl + Alt + ← 快速跳转到光标下一个历史位置 操作步骤: 菜单栏: Navigate —> Forward 快捷键: Mac: Command +[ Windows\/Linux: Ctrl + Alt + →
广告 听hr说光子还有游戏策划/游戏客户端/游戏引擎等岗位hc没招满,大家快冲~! 私信简历可推荐嗷!(hr的任务罢了) 一面(2023.08.14) 时长:1h+ 数据结构与算法: 大量数据的排序(全服所有玩家按照积分排序,在线的在前,离线的在后) 基于物体/空间的空间划分(BVH、kd树) 大量数据取最小值(小顶堆) vs 调试技巧,监控内存技巧 给很多 C(不是C++)的场景,问可能会出现什
公司名:字节跳动 部门:朝夕光年 岗位名:游戏服务器开发 面试轮次:二面 时间:50min 我感觉我二面面的应该还行,问题答的七七八八,算法也秒了,可能是因为岗位方向不匹配所以挂了吧。。。。 问题如下: - 自我介绍 - 项目为什么用jdk8,而不是更高版本 - token问题 - 密钥传输 - 游戏作弊检测 - 用户反馈游戏很慢,如何排查问题 - jvm调优 - 如何确认最优堆内存大小 - my
Unity和UE有什么区别?从gameplay框架,引擎底层,动画系统,AI,物理引擎,碰撞检测角度 状态机和行为树 C++虚函数,虚函数表什么时候生成,虚函数表指针存在哪里 C++异常 C++11新特性 auto friend sizeof{int,short,char,虚函数类,非虚函数类},内存对齐,为什么要内存对齐 线程间通讯方式 四元数和欧拉角,万向节死锁 渲染管线哪些部分是可编程的 怎
boss直聘上直接加我微信约面试 上来先自我介绍,然后让我讲DPDK的项目,问我怎么绕过内核的,然后项目中遇到了什么困难。 说c语言了解的怎么样,静态全局变量和全局变量的区别;在函数内声明static变量在其他函数内能访问吗,不能的话在函数外声明extern int x后其他函数可以访问吗?数组和指针的区别是什么?数组与指针的区别是什么?指针和引用的区别,引用占用内存空间吗?内存有哪几种类型?这我