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听hr说光子还有游戏策划/游戏客户端/游戏引擎等岗位hc没招满,大家快冲~!
私信简历可推荐嗷!(hr的任务罢了)
一面(2023.08.14)
时长:1h+
- 数据结构与算法:
- 大量数据的排序(全服所有玩家按照积分排序,在线的在前,离线的在后)
- 基于物体/空间的空间划分(BVH、kd树)
- 大量数据取最小值(小顶堆)
- vs 调试技巧,监控内存技巧
- 给很多 C(不是C++)的场景,问可能会出现什么bug
- 渲染管线
- 切线空间
- 光照探针
二面(2023.08.17)
时长:1h+
- 实验室项目相关
- CPU outofcore 调度
- 实习相关
- 做的一些渲染优化
- 函数指针大小,类的成员函数指针大小
- this的原理,存在哪里,this放在哪里可以更好地管理它
- 函数调用时的内存如何开辟
- 大量数据的哈希冲突如何解决
- C++各版本分别有哪些特性
- 给了几个2×2或者3×3的矩阵,说一下分别做了什么样的变换(注意行优先和列优先)
- unity左手系还是右手系
- 如何优化msaa,延迟渲染如何使用msaa
- pbr
- 4字节浮点数如何表示0.5,如何计算浮点数误差,用4字节表示0-1之间的浮点数,如何设计使精度更高
三面(2023.08.21)
时长:1h
- 实验室项目相关
- 半透明渲染算法(每个pass做什么,数学原理)
- C++内存模型(如何设计类的内存模型让类型转换更高效,脚本语言慢在哪儿了,静态编译语言又快在哪儿了)
hr面(2023.08.24)
时长:1h
- 大学期间最有成就感/困难的事情及其收获
- 对实习公司新人培养方案的评价
- 平时玩什么游戏
- 一般从什么渠道获取新的知识
- 知不知道哪些行业内的顶尖的专家
意向(2023.09.01)
正式Offer(2023.11.02)
已接
总结
一般会从一个很常见的面经上的小问题入手,但是会问的很深,需要自己对问题有一些思考,对综合能力的考察比较多。
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