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腾讯光子客户端/引擎面经分享

优质
小牛编辑
97浏览
2023-11-07

腾讯光子客户端/引擎面经分享

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听hr说光子还有游戏策划/游戏客户端/游戏引擎等岗位hc没招满,大家快冲~!

私信简历可推荐嗷!(hr的任务罢了)

一面(2023.08.14

时长:1h+

  1. 数据结构与算法:
  2. 大量数据的排序(全服所有玩家按照积分排序,在线的在前,离线的在后)
  3. 基于物体/空间的空间划分(BVH、kd树)
  4. 大量数据取最小值(小顶堆)
  5. vs 调试技巧,监控内存技巧
  6. 给很多 C(不是C++)的场景,问可能会出现什么bug
  7. 渲染管线
  8. 切线空间
  9. 光照探针

二面(2023.08.17)

时长:1h+

  1. 实验室项目相关
  2. CPU outofcore 调度
  3. 实习相关
  4. 做的一些渲染优化
  5. 函数指针大小,类的成员函数指针大小
  6. this的原理,存在哪里,this放在哪里可以更好地管理它
  7. 函数调用时的内存如何开辟
  8. 大量数据的哈希冲突如何解决
  9. C++各版本分别有哪些特性
  10. 给了几个2×2或者3×3的矩阵,说一下分别做了什么样的变换(注意行优先和列优先)
  11. unity左手系还是右手系
  12. 如何优化msaa,延迟渲染如何使用msaa
  13. pbr
  14. 4字节浮点数如何表示0.5,如何计算浮点数误差,用4字节表示0-1之间的浮点数,如何设计使精度更高

三面(2023.08.21)

时长:1h

  1. 实验室项目相关
  2. 半透明渲染算法(每个pass做什么,数学原理)
  3. C++内存模型(如何设计类的内存模型让类型转换更高效,脚本语言慢在哪儿了,静态编译语言又快在哪儿了)

hr面(2023.08.24)

时长:1h

  1. 大学期间最有成就感/困难的事情及其收获
  2. 对实习公司新人培养方案的评价
  3. 平时玩什么游戏
  4. 一般从什么渠道获取新的知识
  5. 知不知道哪些行业内的顶尖的专家

意向(2023.09.01)

正式Offer(2023.11.02)

已接

总结

一般会从一个很常见的面经上的小问题入手,但是会问的很深,需要自己对问题有一些思考,对综合能力的考察比较多。

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