1、问项目,框架、es,redis 2、用例编写,搜索框,购物车 3、计网,输入一个地址之后 4、一道手撕简单题、两道sql,一道查询,一道更新 八股30min,手撕30min 发面经攒人品#米哈游#
发面经攒人品!测开B端一面 自我介绍 实习中遇到的难点? 一个完成的软件测试过程(从需求到上线,测试需要参与那些)? 测试用例包括什么? 测试被block了怎么办? bug要包括什么信息? 上线一个功能,测试和开发分别占用多少时间? 实习公司测试和开发人数比? 性能测试有什么指标?用的什么测试工具? 用过Jmeter吗? 什么是断言? 用过什么自动化测试框架? tcp和udp区别? 常见的http
#米哈游求职进展汇总#写面经,攒人品,顺便记录 7.31一面 暑期实习投后端笔试挂,秋招投测开直接免笔试了 自我介绍,直接八股,一点项目没挖我是没想到的 python 软硬连接、值比较和引用比较、修饰器、多线程多进程 网址键入到网页显示发生了什么 TCP,UDP;问怎么UDP实现可靠传输(我扯HTTP3去了) 写SQL,找工资第二高的(老题目了) 手撕:leetcode:三数之和、全排列 最喜欢玩
我正在使用html5画布和javascript开发一个迷宫游戏(我更喜欢使用jquery库进行编码)这个游戏是为移动设备而设计的,我对使用触摸事件是完全陌生的 在画布上,我添加了迷宫图像-黑白gif迷宫。 我将使用trouch在迷宫中导航。 以下是我所做的: > 为触摸添加事件侦听器: window.add事件监听器(触摸移动,句柄移动,假); 添加了处理移动的功能: 函数handleMove(e
我正在尝试用SFML 2.1为我的2D超级马里奥兄弟克隆包碰撞。我尝试了很多不同的解决方案和想法,但我无法让任何东西正常工作。 我有一个播放器,它目前在自己的更新()中检查碰撞(如下所示) 当前: 1. 我的碰撞检测到碰撞略微偏移。如果你能找到任何明显的错误,我会很高兴知道。 2.我不确定这是否是一个足够好的解决方案,因为我需要检测4个方向的碰撞(跳跃,撞到我的头块。摔倒在方块上,左右碰撞) 3.
一、基本信息 1.为什么想到做产品经理? 2.梳理一下产品经理整个的工作流程 3.一句话描述一下产品经理这个角色 4.评审会的意义和目的是什么? 二、项目挖掘 1.项目的实现逻辑、商业模式和运营模式 总结:面试官小哥哥人特别好,问得比较细致,针对我的面试提了很多改进意见,还告诉我怎么改简历。 #我的实习求职记录##我的实习日记#
一 选择题40分 10道单选 挺简单 ,都是简单的sql和数据分析基础知识 二 填空题20分 列举常见用户分析模型 三 答题 40分 两道sql 1 选出一个表中成绩最高的同学以及对应的字段 2 对表进行分组 四 时间 时间一个半小时 总结 : 考察知识不难 ,笔试应该不怎么筛人(答主还是可能挂
总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。 一面: 有两位面试官,电话面试,大概45分钟。 网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题。几乎都是围绕着游戏进行发问,由于我并没有玩过网易的阴阳师,或者腾讯的王者荣耀之类,所以这个过程对于我来说还是挺痛苦的。 大概有以下这些问题: 1.你玩过什么游戏; 2.你为什么觉得你玩的这个游戏不错,从
总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。 一面: 有两位面试官,电话面试,大概45分钟。 网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题。几乎都是围绕着游戏进行发问,由于我并没有玩过网易的阴阳师,或者腾讯的王者荣耀之类,所以这个过程对于我来说还是挺痛苦的。 大概有以下这些问题: 1.你玩过什么游戏; 2.你为什么觉得你玩的这个游戏不错,从
我之前投递的是网易这边的视觉设计实习岗位,偏向于运营设计,主要做一些海报、h5之类的项目。笔试题是做一个教育运营类的h5页面,主题是《**暑假早鸟福利场》,页面需要设计的内容包括:头图、转盘抽奖button,倒计时等。我的整个设计时长大概是一个晚上,主要设计思路如下: 1、笔试前期: 分析题目及内容:由于题目是《**假早暑鸟福利场》,因此我对字面意思进行了分析。暑假,也就是夏天,即画面的时间、天气
问题内容: 我想尝试一下Objective-C进行游戏编程。问题是我需要一些工具和库。 首先需要想到的是GUI和图形库。 我有什么选择? 问题答案: OpenStep / Cocoa类型的Objective C平台有四种非Mac实现: OpenStep / NextStep:仅Openstep / NeXT支持机器-停产。 p …可以记住名字或在网上找到它-它在某个地方!-Linux Cocotr
问题内容: 我正在做一个简单的游戏,例如马里奥游戏,角色固定在一个位置,地面向左移动,给人一种角色移动的幻觉。地面由由左上角和右下角坐标定义的矩形块组成: 跳跃只是在向左移动表面的同时更改角色的y坐标,因此跳跃看起来像倒转的字母。 其余代码- 动画,移动精灵-与http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/movingsprites/非常相似 我希望
问题内容: 我只是想知道哪种语言是开发支持大量(数千)用户的游戏服务器的理想选择?我涉足python,但意识到这不会给所有内核带来线程(这意味着8核心服务器= 1核心服务器)会带来太多麻烦。我也不太喜欢这种语言(那种“自我”的东西使我很生气)。 我知道C ++是性能方面的工作语言,但我讨厌它。我不想处理它的草率语法,我喜欢我的手被托管语言握住。这使我接触到C#和Java,但是我对其他语言持开放态度
本文向大家介绍python3.6使用tkinter实现弹跳小球游戏,包括了python3.6使用tkinter实现弹跳小球游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了python3.6实现弹跳小球游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
问题内容: 我正在使用box2d在Java中创建一个物理游戏。 我正在编写一个AI类,并希望在考虑内存对齐的情况下确保尽可能高效地存储我的数据。 最小的增加可能会产生巨大的变化,因为我实际上正在“尽可能多地运行AI对象”,直到系统变慢为止。该程序已经在碰撞检测上使用了大量内存,因为我想再次能够支持尽可能多的代理商。 到目前为止,我所了解的是,最小的Java类型是8bytes,并且对象被填充为8的倍