友塔开得早,投了之后发了个笔试,4道算法题,具体题型记不清了,反正自己第一道花了很多时间,第二三好一点,第四道感觉他数据有问题一点没过 一面约了电话面,面试官像是那种留学回来的人的口音,感觉很牛逼 浮点数原理(完全不会) 为什么cpu计算乘法比加减快,计算除法比乘法快(也不会) 问了web server的网络编程的一些问题 还有一些零碎的小问题,记不清了 口述算法 洗牌算法 给一堆个位数,如何判断
【5.16 一面 33min 】 1. 自我介绍 2. 问项目 3. render graph是什么,怎么实现的,什么优点 4. ECS是什么,怎么实现的,什么优点 5. pbr 6. 阴影算法、抗锯齿 7. 什么是帧同步 8. 玩什么游戏 9. 部落冲突中的寻路,A*,大量小兵一起怎么寻路 10. stl 反问: 1. 大量小兵怎么寻路?(比如流场,感兴趣可以多去了解了解) 2. 你也玩部落冲突
4.11号面试的,被打击的太狠,面完后一直在学习中,面试官很专业人很好很有耐心, 刚开始问我网络的一些基础问题,后面开始问的比较复杂了,当时基础不好,没答好。 有很多不太记得了,大概回忆一下当时的问题: 1.三次握手和四次挥手的过程描述,其中的报文信息,还有客户端与服务端的状态转变 2.字节序相关,大端小端是什么,网络中的字节序和主机字节序分别是什么?如何转换? 3.滑动窗口,拥塞控制等问题 4.
一面(5.9,有两轮): 一轮: 1.自我介绍 2.问简历上的项目,具体怎么做对一个功能的自动化测试,如何断言 3.爱玩什么游戏?在玩这些游戏过程中有没有遇到bug? 4.一个抽奖系统,登入才能抽奖,每天有三次,有40%中奖概率,中奖后有游戏道具兑换码。对抽奖功能设计测试用例 5.编程题(如图二),数组中出现一次的数(可以用hashmap自定义一个单词统计器做,我这样做时间复杂度太大) 6.有16
分享一下我这三个月来游戏客户端开发方向一些印象深刻的面经,因为我没录屏几乎全部靠记忆,会漏很多请多包涵了。 1.快手游戏 一面: 1.new与malloc区别,详细讲下分配失败情况以及malloc底层(八股,后面的话讲下linux下系统调用和windows下内存池) 2.new / delete的有无括号的情况与原理 3.c11智能指针相关,重点讲下相互转换的方法与底层原理 4.模板元编程了解多少
首先自我介绍 问一些家常,学习关于go的课程 面试官很温和,面试氛围很棒 然后问的八股,goroutine channel原理 然后是mysql什么时候使用索引 然后是redis基础, 场景题实现排行榜(没答出来)我太菜了 然后时间轮(答的很简单,没了解这块) 然后是关于ai的一些话题 没有算法题 面试氛围体验很好很轻松
腾讯二进宫之游戏数据科学-后台开发,二面。 面试官态度很嗯,面了这么轮多次依然记得他。。 自我介绍 研究生是研究的算法,也发了有一些文章,所以你为什么要做开发?这个地方我的回答被他怼了: 你没有尝试去投算法就不要说算法难 工程不一定比算法简单 说一个你最熟悉的项目 知道为什么Redis zset要用跳表而不是红黑树吗? 知不知道随机函数全局锁 gnet 的源码有什剖析过,事件驱动机制有什么好处?
主要作为一个记录贴,留给自己以后看,当然也希望经历能给大家提供个参考,不写太详细了,感兴趣细节的话欢迎提问,随缘回答~ 简单自述个人情况,中游酒吧舞CS本硕,24毕业,简历上交代了自己有国家级竞赛小奖和外审阶段的论文,有较丰富的学生工作经历和看着蛮唬人的工作岗位,项目也算有几个吧,但个人不想做纯技术。 热爱游戏,游戏经历比较丰富,云顶和峡谷段位均较高,遂抱着试一试的心态投了游戏策划实习。 3.22
时间线 2023.03.03 投递 2023.03.11 初试状态,一面 2023.03.14 初试状态,二面 2023.03.17 官网进入复试状态 2023.03.24 复试状态,三面|总监面 2023.04.04 HR 面 2023.04.11 官网进入录用评估阶段 2023.04.18 OC 腾讯是今年暑期实习第一个约我面试的,但在二面完进复试后隔了一周才三面,三面后又一周才 HR 面。目
专业面: -玩过什么游戏,补问了手游,又问了主流手机游戏回答了PC-MMORPG, GBA, NDS, 以及SKY,不太涉及主流手游- 笔试题目介绍 讲了交流系统的实现与对界面设计的影响,问了地图弹窗的设计,又补充了玩家交互;聚焦了图纸建造的交互操作如何实现; 用户体验部门面试: 如何学习交互设计的方法? 在近期读书-设计的软件如何学习? 如何积累交互设计作品?实习,参加设计营,加设计说明- 为什
接到群面小开心,但是是第一次群面 也很紧张,所以提前在网上做了3天功课,前两天在狂看群面面经+技巧,直到我刷到一条至今我都觉得最有用的信息:不要过分在意群面里的角色、套路和话术,这样是舍本逐末,本质上你只要能一个人把群面问题答好 在讨论过程中合理展现自己的答案就好,自此第三天不再看群面技巧,转而分析我擅长的游戏,整理并且结构化这些内容。 群面(50min): 分析一款现有游戏为什么成功,然后让我们
多益第一,二轮笔试,没有监控收音,填完简历申请就可以进行。 一轮笔试60min,90道题,基本上是行测,计算,推理,图形和文字都会出现,但是难度不大,时间够用。 第二轮笔试,问答形式,12道题, 90min。出题人意图不明,问题大概如下。 是否为独生子,简述你的父亲,谁陪伴你长大,救10人还是1人,是否支持多生孩子,世界是否公平,周末给直属上司做事是否愿意,军人的第一要务,其他的忘记了。 第三轮笔
五月末面试了网易游戏的产品海外运营实习生(英语),base广州,已oc啦~之前吃了很多小伙伴的面筋,现在也我也来分享啦~ 前期准备: 1. 这个岗我是在sxs看到的,然后卡着下午2点的上班时间投简历,没想到40分钟后就接到了电话; 2. hr询问基本信息的时候就告诉了我产品是mumu模拟器,然后我就去官网了解了相关信息。因为我是海外岗,所以重点浏览了facebook上的信息,主要关注发布的内容和开
腾讯的面试官感觉level很高,全程也没露脸,问的比较深入,没有代码题,我基本上全程道歉,太菜了呜呜 一面9.15(45min) 1.项目里双管道通信怎么做的 2.linux进程间通信方式有哪些 3.管道使用的注意事项,如果出现了僵尸进程的话 4.linux命令串联了多个管道,是原子性的吗,如果前面某一步失败了,后面的执行是怎样的,前面的会回退吗 5.写一条shell命名,查出某个进程号,并把它k
问题内容: 我已经将游标初始化如下: 游标本身在同一活动中的单独方法中使用: 它给了我以下错误: 每次我重新运行应用程序时,堆栈跟踪都指向此行。那里总是会给出一个错误。 该数据库是这样的: 我在SO上阅读了几篇类似的文章,但它们并没有使我知道出了什么问题。任何输入表示赞赏。 问题答案: 游标的列索引从零开始,因此请更改: 到