是2022年春招的面经了,当时心心念念想做游戏策划,也为之准备了很多,经历了大中小厂海投、多轮面试,每天处在焦虑中,最后收到了几个offer,但因为很多因素决定不去了。今天整理电脑,翻到了之前写过的面经,发出来供大家分享。阴差阳错,我毕业后来到了联合国机构实习,目前进行的合同临近结束,续了下一阶段的合同,准备继续在联合国体系里摸爬滚打一阵子。想对大家说不要太焦虑,世无恒运,适己者珍。祝好运!!!
# 面经 - 快手 MMO和CSGO再实现难度上哪个更高? 我说都很难,面试官说CSGO要注重客户端体验,网络同步技术上更难,我说MMO要给不同世界架服务器。面试官说不考虑工程难度 Mirror网络框架的核心是什么? Rpc和序列化 网络中的浮点数在不同机器上精度不一样怎么办? 别用浮点数,和王者一样,用整数表示浮点数 帧同步下会出现哪些不同步的情况? 逻辑上必须同步?不同步的只是表现 如何调试帧
因为特殊时期,所有面试都是视频+电话面试。HR小姐姐加了我的微信,然后发了我网易游戏交互岗的测试题,大概时间是5-7天。答题结果全部是网上提交,做好后整理成pdf+gif上传后,大概等了两天收到HR小姐姐的微信,说要跟我约视频面试,大概是公司交互设计师会跟我视频面试半小时,如果表现不错会直接进行下一轮视频面试,所以发给我了两个链接。 第一次视频面试是一个小哥哥,问了我一些测试题的细节,以及我觉得设
1.简历筛选:由于之前就在网易游戏实习,所以找了同事前辈帮忙内推跳过了简历筛选,但是还是认认真真的做了作品集。(本人学校比较差,要是没实习没内推可能第一关就挂了,发自内心真的非常感谢给我的导师和前辈!) 2.笔试:我的游戏交互的笔试题是以“大闹天宫”为背景的动作手游交互操作设计,给了五天时间设计(实际差不多四天)据说难度比较难,满打满算做了四天,还通宵了一晚,直到截止前半个小时我才提交了笔试。
我是通过校园招聘然后笔试之后获得面试的,由于不在广州是通过视频面试的。面试中稍微问了一下我的作品,很短。 面试官问的面试题: 1. 自我介绍 2. 对交互设计的理解 3.玩过什么类型的游戏 4.平时有什么爱好 5.最近读了什么书? 让我根据那本书的时代背景2分钟设计一个结算系统。我当时在看一个古希腊的小说,就按正常的结算系统使用古希腊的元素进行的设计。告诉面试官后,他问是否对自己的设计满意,我说的
大概分享一下自己的实习经历吧~ 岗位: 游戏视觉设计师GUI 按照游戏风格与产品定位,工作内容包括游戏界面与图标,Logo,App启动图标的设计与制作,把控动画、特效交互效果的实现。 实习情况: 1.一对一导师指导:导师根据我的情况给我制定两个月的实习机会。安排任务让我完成,也会很耐心给我意见和指导。 2.参与游戏项目设计:后面一个月开始接触项目设计中。能够看到自己的设计运用到游戏中,还是非常有成
注:本人25届本科(简历见我之前动态,小有改动)投引擎面的客户端,如果屏幕前是24或23的同学可能参考性不大。 最新:流程已结束(已挂,面完一小时就更新了) 1.面试邀请下的很快,牛客电话面,面试官一挺年轻小哥哥,上来聊了聊学习方法,学校与专业相关,平时看什么技术网站,项目简单介绍了一下但一点细节都没问,但是问了下从哪看的(懂的都懂learnopengl呗) 2.问有没有写过别的项目我说写过嵌入式
选择(20 道):各类排序算法的效率对比,完全二叉树,分页分段段页式存储,找规律(也不懂和 C++有啥关系) 填空:还好我直接先做编程题,六个题,根本来不及做,全部读程序题,大概内容有 strcpy,矩阵。。。 编程题:建议都先做编程题,和前面对比就简单了,第一题就是一个字符大小写比较,如果重复直接删除。 应该是 g 了,填空题好难😭 #吉比特# #游戏研发#
一面60分钟。 1.自我介绍。 2.自我介绍完直接闲聊问一些基本情况。 3.指针大小是多大。 4.指针和引用的区别。 5.#include<>和include""的区别 6.哈希表和二叉树分别适用什么场景 7.哈希表插入和删除的复杂度 8.0、1互换的方法能想到多少种 后面就现场写算法题了一道dfs一道前缀和 后面还有一个智力题,假设当前是北京时间中午12点,太阳在你头顶,你要坐飞机去往美国,问往
照例自我介绍 讲讲你这招聘网站爬取这个项目吧 说说你这个项目遇到的困难吧 你了解的测试开发是干什么的 说一下测试用例的设计方法吧 python中list和tuple有什么区别 说说这个vue有什么特点吧(我项目用的前后端分离,前端vue3,后端django) 说说python的多线程怎么回事吧 sql中删表有哪些指令 linux中权限你讲一下吧 怎么查看linux磁盘占用最大的几个文件 来问问数据
信号处理学的咋样?(不咋样) 奈奎斯特采样定理? 对于一个特定的场景来说,也可以理解为一个图像,使用一个频率对他进行采样,为什么达不到奈奎斯特极限? 还是上一个场景,应用奈奎斯特采样定理能达到的最大频率是多少? 你刚才说了时才能采样,那么是应该通过高通还是低通滤波器呢? 现在有一个表示场景深度的图片,阶跃函数的傅立叶变换是多少? 很多信号学的东西我不太懂,问题可能记得都不对。还望各位多多指正。 纹
面试官没开摄像头一下子就不社恐了,整个人都自信了 继续攒人品 1. 自我介绍 2. 实习+项目 3. TCP和UDP 4. 使用场景,游戏服务器用TCP还是UDP 5. DNS干什么用的,DNS劫持是什么 6. 数据库事务 7. 手撕,没见过的题 8. 继续拷打实习 9. 自动化测试讲一讲 10. 用过持续集成吗 11. 聊天 一面题都没写出来居然还有二面,怕不是kpi面 #2024年字节跳动校招
面试官是HRBP,感觉还挺大佬的 为什么高考和考研选择这个专业 介绍一下你的以往的实习经历 说一下你实习经历的相同点和不同点,那一段经历让你感到愉快 说一下你对加班的接受程度 你说你的一段实习经历中学到了听从安排的能力,那你的服从性是不是不是很好,内心有抗拒? 你觉得游戏测试跟一些别的app测试的不同点是什么 你的测试是怎么学习的 学校这方面同意你去实习吗? 你25届毕业出来实习,原因是什么? 你
全程就20分钟 1.自我介绍 2.C++多态 3.运行时多态的优缺点,举例说 4.new关键字引出内存池 5.了解游戏服务端是做什么的吗? 6.10个游戏客户端数据同步你觉得该怎么做? 7.笔试最后一题算法的思路。就是N*M的矩阵生成随机路线,不能出现孤岛。 8.为什么想来厦门? 9.反问 速度很快,聊的可以,但是感觉要g
一面: 1.虚函数是什么?怎么实现的?虚函数在内存中什么位置? 2.什么情况下要使用多态?为什么不直接在需要实现的类里写函数? 3.vector容器插入元素和动态扩展的原理? 4.vector的迭代器什么时候会失效? 5.map和unordered_map区别?时间复杂度是多少? 6.有没有用过boost库? 7.常见排序算法了解吗?讲讲快速排序的原理?快排时间复杂度是多少?为什么? 8.如果数组