45min,无手撕,无项目,纯八股但面试官很好 0.自我介绍 1.int,long在32位,64位中的长度 2.指针占几字节 3.宏和const 4.如何将const转为非const 5.堆和栈,分别存些什么,栈中存放函数中哪些变量,函数参数的入栈顺序 6.new除了分配内存还有什么用法(求大佬解答),new重载有什么作用 7.析构函数为什么是虚函数,析构函数不是虚函数一定会造成内存泄漏吗 8.右
由于之前没有游戏开发的基础,问的问题都不算难,主要还是涉及算法部分比较多 自我介绍 项目介绍 你是队长如何保证工期 你的优势是什么 tcp三次握手 sql注入(不会) cpp三大特性 多态的实现 内存泄漏相关 算法部分(口撕): 判断回文串 判断最长回文串 判断字符串是否有重复的字符 删除字符串中所有重复的字符 字符串中没有重复字符的最长字符子串 找一列整数中三数相乘的最大的值 智力题: 两个鸡蛋
为什么想做游戏 UGUI制作一个动态进度条 UGUI的优化(我答的预制件做UI和UI对象池,他想让我说动态合批和静态合批(不会) 聊项目:项目里的技能逻辑 可能由于网络同步导致的技能先后问题 前面聊了快半小时,后面丢了算法 n根木棍 长度为l【i】 能否找到一种长度为l的拼法(猪脑过载,感谢面试官引导) 反问: 技术栈:C#+UNITY+LUA 7.13一面 7.16收到感谢信 虽然挂了,但是依旧
1.自我介绍 2.两道算法题 2.1用堆实现小根堆 2.2按层便利二叉树(leecode102) 3.数组和链表的区别 4.堆内存和栈内存的区别(内存管理,碎片化) 5.虚拟内存相比物理内存有哪些优点 6.http的连接过程以及如何进行攻击
一面 5.10 + 自我介绍 + 介绍和展示游戏开发相关的项目 + 展示软光追 + 问C++ 继承和多态 + 虚函数表什么时候创建? + 为什么构造函数不能被声明为虚函数? + struct和class有什么区别? + 默认访问权限和默认继承方式,语义区别 + 值类型 vs 引用类型 + 手撕代码: 合并两个有序数组的函数(不能确定从大到小还是从小到大),分了四种情况,写的比较复杂 + 一些教训,
一面 5.9 约40分钟 自我介绍 简述简历项目 项目(各个项目均有提问) arpg游戏demo: 1.为什么使用c#和lua编写脚本 (c#是unity需求,lua是部分插件需要) 2.如何将lua与c#结合 (注册c#方法到lua引擎,再通过lua代码调用,大致讲了一下,没涉及细节) 3.战斗系统做了什么 (主要是战斗操作与逻辑计算,回答自己实际做的东西) 4.与敌人的战斗交互具体是怎么做的
简单说一下问到点吧(C++) 1、自我介绍 2、如果有写实习经历会问 3、有写项目也会问(项目流程,遇到的问题,怎么解决等) 4、面向对象? 5、模板有了解过或者用过? 6、常用的数据结构?排序算法?STL? 7、Linux 多线程,线程池? 8、Linux I/O复用(select、poll、epoll区别?) 9、Git用法? 10、常用设计模式? 11、最后还有个算法题(现场用ide写) 然
背景:阿里一志愿简历挂,二志愿二面挂,然后被三志愿捞起来了,4.11周二电话约面,加了钉钉,时间约到了周五下午17-18点。面试官感觉是中年男性声音,比较温柔,人也不错,整体下来像是在两个人闲聊天,不过事实上确实几乎都是在聊天。 面试前十分钟钉钉上给我发了一个笔试连接,说十分钟之后给我打电话,点进去是一道字符串翻转的题,如“hello world”翻转为“olleh dlrow”但是特别强调了要注
我有一个叫“土豆音乐”的音乐机器人,它是一个音乐机器人。目前,机器人按照我希望的方式执行命令。但是一旦我停止在本地托管机器人并将其部署在Heroku上,就有一些错误开始出现。 我有一个名为“播放”的命令,每当我执行该命令时,它都应该在语音频道上播放歌曲。命令在命令开头有一个条件,用于检查用户是否已经在语音频道中。但是在我在Heroku上托管了这个机器人之后,一旦我执行命令,它就会一直告诉我我没有连
问题内容: 我正在开发多人游戏,无法找出如何将其他客户端连接到所创建的游戏。我的意思是客户端A创建与服务器的套接字连接,其他客户端(A,B …)如何连接到客户端A?有人可以帮我吗? PS我是网络编程的新手,因此,如果您可以举一些例子,我将不胜感激。 问题答案: 另一个客户端由于其防火墙而无法连接到客户端A。 您可以创建两种主要的网络: 服务器客户端 点对点 但是客户端可以将一些数据保存到服务器,服
pom.xml 主应用程序类 Application.Properties eureka客户端设置 pom.xml Application.Properties 我在eureka-server仪表板(http://localhost:8761)中没有看到向Eureka server注册的micro-service-currency-exchange-service 为什么eureka客户端没有注册
我正在Unity中制作一个游戏,我试图将数据从客户端发送到服务器并返回到客户端(试图保存实例),但当我收到数据并尝试将数据发送回客户端时,它表示udp客户端未连接。 它成功地将数据从我的Unity客户端发送到服务器,但一旦它到达那里,套接字就会断开连接,我就无法返回任何内容。正如你所看到的,我试图设置一些多播选项,但它似乎不能正常工作。 客户: 服务器: 因此,服务器中UdpClient的实例会保
这个问题让我感到困惑,而我的客户端应用程序和外部服务器之间的相互SSL故障。 当我的应用程序尝试连接到外部服务器的rest API时,我们调用它https://www.server.com/api/resolve-我希望与服务器hello一起发送“证书请求”握手元素。就我和服务器之间所有通信量的tcpdump所知,它没有被发送。只发送“服务器Hello,证书,证书状态,服务器密钥交换,服务器Hel
谷歌云SQL通过为您生成服务器和SSL连接。我通过以下步骤设法让我的Java客户端连接到云SQL: 1)将服务器CA证书导入信任库文件: 2) 将客户端证书和客户端密钥捆绑到pkcs12文件中: 3)将pkcs12导入密钥库文件: 4)告诉JVM使用我的信任库和密钥库: 这一切都有效,但不幸的是,它排除了来自其他客户端库的出站HTTPS连接——在我的例子中,是Firebase java客户端库。问
我试图创建一个简单的python聊天界面,但是当两个客户端连接到服务器时,第一个客户端控制台会尽快打印空白,并导致最大递归深度错误,而第二个客户端仍然可以正常工作。服务器代码只在非空时发送数据,所以我不确定它为什么会这样做。 服务器代码: 客户代码: 错误出现在客户机代码的第19行(接收和打印服务器发送的任何数据),如有任何帮助,将不胜感激。