给予 什么是?它是实现定义的还是未定义的行为?C和C的答案不同吗?
本文向大家介绍JS实现灵巧的下拉导航效果代码,包括了JS实现灵巧的下拉导航效果代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了JS实现灵巧的下拉导航效果代码。分享给大家供大家参考。具体如下: 这是一款基于JS实现下拉菜单,是一款灵巧的网站导航条,支持二级显示,向下滑动显示,经典的下拉菜单,JS和CSS共同编写实现,Li菜单列表风格,便于修改,兼容各大主流浏览器,相信你也会喜欢的。 运行
现在我想把sprite的位置相应地放在我旋转的身体上。在这里我所做的 这是我怎么画的 当我运行我的代码时会发生奇怪的事情。我看到主体正确旋转,但是由于这一行所以sprite的位置始终与主体位置相同。我该怎么做呢?
我正在编写一个核心Java应用程序(JDK 11),它应该录制音频和视频。经过广泛的试验 然而,录制高质量的音频仍然是一个问题。我设法将录音作为短[]样本并对其进行编码,但由于某种原因,它们被TargetDataLine在振幅127处切断。我可以通过简单地将它们乘以一个因子来增加它们的编码,但是超过127的任何记录细节都会被噪声丢失。也就是说,我可以插入麦克风,并在事实发生后将其放大(大声或正常的
我正试图按照本教程学习pygame。我正试图繁殖敌人的物体,但我认为我犯了一个错误,因为没有显示任何东西。 据我所知,我必须创建一个敌人类,然后添加一个事件来添加敌人(ADDENEMY)。当该事件被调用时(由于计时器的作用,每250毫秒一次),它应该会显示一个向左移动的敌人,直到它到达显示的末尾。 我有一组敌人精灵和一组所有精灵,我使用screen.blit和for循环将所有精灵中的每个实体渲染到
当我在基于pygame的游戏中使用精灵时,它们似乎不能正常工作——正如你在屏幕截图上看到的那样,它们的形状不正确,并且上部有一些奇怪的变形。 黑色方块顶部有变形;中间的精灵一定是箭头形状的东西。 加载图像时涉及的一段代码(从pygame的教程中复制粘贴): 我在MacOSX上的Python2.7.11和3.4.2上做了我的项目,发现了这个问题。但当我在Windows上的Python3.1上测试它时
我正在为自己的一个项目一个游戏叫集合。它是一个与不同的牌相匹配的游戏,每一张牌都有形状、颜色或形状的数量。我试图创建一个网格窗格,它可以灵活地容纳一个形状,或者最多容纳3个形状。我创建了一个3×3的gridpane,并且已经创建了数组来选择随机的形状、颜色或数字。然而,我一直在苦苦思索如何创建一个gridpane,其中每个网格可以灵活地容纳形状的数量。这是我当前的代码。方法setCards扩展了B
在hybris中,我创建了ArchivalOrderModel扩展了orderModel 将数据从OrderModel移动到ArchivalOrderModel。(已从OrderModel中删除记录) 当我启动查询时 结果我也得到了ArchivalOrderModel的记录。 是否有任何方法可以在数据建模定义或任何其他存档建议的帮助下进行限制
我这里有一些代码,它需要一个精灵表,并通过吸收我的图像的长度和宽度,并通过行和列将其划分为单独的精灵。这适用于我的测试精灵表,但不是我真正要在游戏中使用的。 我的动画课在这里: 我的动画课在这里: 当我使用随身听时。png,代码完美无瑕。但当我去使用任何其他精灵床单时,比如WalkingWoman。jpg(我不担心这个不透明),当列和行被相应地调整时,对齐是关闭的。有什么建议吗? an.png 步
我有一个长方形的小组,里面有一群精灵。精灵在移动(说向上)。当它们到达顶部时,会与边界发生碰撞。我已经建立了一套逻辑,在精灵离开团队时杀死他们。然而,现在的样子,我可以看到精灵离开了团队。我想让它在精灵穿越边界时逐渐消失,直到它消失(并死亡)。 这是一个我想要实现的粗略模型。 我在玩相机,以为我必须修改视口,但它不起作用。达到这种效果的正确方法是什么? 谢谢 编辑:我的相机是这样设置的: 现在它是
在过去的几天里,我一直在将我的游戏(Apopalypse)移植到Android Mobile平台。我在Google上快速搜索了精灵触摸检测,但没有找到任何有用的东西。每个气球触摸一次就会弹出,我只需要检测它是否被触摸。这是我的气球生成代码: 渲染(x、y、宽度和高度随机): 在主游戏类中产卵:
嗨,我正在制作一个无休止的滚动游戏,其中角色基本上避开了障碍物,他可以跳过它们。我让一切都做得很好,但我看到角色纹理在撞击地面后会稍微反弹。我希望精灵在着陆后立即停止。我尝试将 .restitution 属性设置为 0,但我仍然看到它反弹。这是我的火柴人角色和有问题的边缘物理类别的设置代码 其中可播放的rect只是用于通用部署目的的屏幕边界。 有人遇到过这个问题吗?我在其他帖子中找不到同样的问题。
我将如何在无休止的跑步游戏中使用精灵套件物理? 一个无尽的跑步者通过保持玩家静止,但以设定的速度移动背景和所有其他物体来假装运动。 但是,我想模拟物理。 如果我让我的播放器随着物理引擎移动,通过播放器从原始位置的位移来移动背景,然后将播放器移动回它的原始位置,会怎么样? 这样会不会光滑好看?如果是这样的话,那么我应该使用什么样的sprite kit方法来避免向用户显示视觉错误呢? 正确的解决方案是
我在这里要做的是,让角色移动到一个位置,同时避开他前进道路上的障碍。我试着用这样的东西: 我的主要问题是这个角色从一半开始走路:
我在雪碧套装里做一个复古街机游戏。我是这个框架的新手,所以我每分钟都发现新的东西,但很难解决这个问题,我在过去的几个小时里一直试图解决这个问题。 首先是游戏的屏幕转储和用红色勾勒出的物理实体。 http://i.imgur.com/KcbMVn4.png?1 当你按下拳击手套按钮时,大家伙通过这种方法进行拳击 } 我的碰撞代理如下所示 我这里的问题是,让didBeginContact记录命中的唯一