总体感受:面试官小姐姐很好看,面试氛围很好 1,自我介绍 2,输入url到浏览器页面展示的过程 3,给你一个数组每次随机输出里面的值(申明一个数组存储下标,用math.random) 4,bfc(清除浮动) 5,水平垂直居中 6,flex布局;(flex:1的原理) 7,定位有哪些属性(固定,绝对,默认,相对,粘性) 8,相对定位和绝对定位分别是相对于谁来定位(绝对定位是相对于元素最近的非默认定位
我正在用PyGame制作一个小游戏,相机聚焦在一个代表角色的精灵上,当按下箭头键时,地图会围绕它移动。问题是地图不动。我以前多次遇到过这个问题,我想我已经把它缩小到可能的范围,但是我不知道如何真正解决这个问题。 这是代码: 基于我过去的PyGame程序,我总是在移动被绘制到屏幕上的精灵集时遇到问题,比如我在这里所做的。即使是平庸简单的例子也会失败。我想知道的是这是为什么,我怎样才能简明扼要地画出大
问题内容: 我试图在按下按钮时逐渐提高精灵速度,而不是仅移动恒定速度。同时设置最大速度限制。我希望你明白我的意思。 问题答案: 您的示例代码有很多(最初)错误。 您正在覆盖该方法。建议您改写该方法。如果您要覆盖顶级容器(如)的方法,则建议您不要这样做。相反,使用类似的东西作为自定义绘画的基础… 您正在处理过去的上下文。这是非常危险的,因为这样可以防止其他东西被涂上。该上下文是一个共享资源,一切都需
一种使用Sprite的材质。 代码示例 const map = new THREE.TextureLoader().load( 'textures/sprite.png' ); const material = new THREE.SpriteMaterial( { map: map, color: 0xffffff } ); const sprite = new THREE.Sprite( ma
Three.js的精灵模型对象Sprite和Threejs的网格模型Mesh一样都是模型对象,基类都是Object3D,关于精灵模型对象Sprite的方法和属性除了可以查看文档Sprite,也可以查看基类Object3D。 创建精灵模型对象Sprite和创建网格模型对象一样需要创建一个材质对象,不同的地方在于创建精灵模型对象不需要创建几何体对象Geometry,精灵模型对象本质上你可以理解为已经内
在脚本目录里,看到的几个Sprite_Xxxx名字的脚本也是类。 类 内容 父类 Sprite_Character 人物 RPG:: Sprite Sprite_Battler 战斗 RPG:: Sprite Sprite_Picture 图片 Sprite Sprite_Timer 秒表 Sprite 各类的实例监视与游戏对象相对应的数据变化,一旦那个情况变化了,就自动向系统反映。例如 Spri
多边形精灵(Polygon Sprite) 也是一个精灵,同样是为了展示一个可以被控制的图像,但是和普通精灵的区别是,普通精灵在绘图处理中被分为了两个三角形,多边形精灵则是被分为了一系列三角形。 为什么要使用多边形精灵 提高性能! 要深入分析这个是如何提高性能的,会需要很多和像素填充率有关的技术术语。幸好本节是入门性质的文档,能让大家理解多边形精灵比普通精灵性能好就可以了,不用讨论特定宽高矩形绘制
Cocos Creator 3D SpriteFrame 是 UI 渲染基础图形的容器。其本身管理图像的裁剪和九宫格信息,默认持有一个与其同级的 Texture2D 资源引用。 导入精灵帧资源 使用默认的资源导入方式就可以将图像资源导入到项目中,将图像资源的类型选择为 sprite-frame 之后我们就可以在 资源管理器 中看到如下图所示的图像资源。 图像资源在 资源管理器 中会以自身图片的缩略
流程: 内推 - 笔试 - 一面专业面 - 二面业务面 - 三面hrbp面 - 总监业务复面 (笔试略) 一面专业面(50min) 1.讲个作品(着重讲亮点) 2.讲个本科生阶段的作品,问的比较细节(例如某个地方预留给字段展示的长度是不是太小) 3.然后问了我3个问题 4.职业规划 5.你为啥学交互装置 .... 6.你觉得自己作为交互的优点和缺点 7.有啥想问的问题 全程没有问笔试题,因为hr没
笔试反思: 1.不管有没有做完,都要交掉,相信自己 2.比起迅速赶进度,精益求精但未完成可能能更好展现自己的能力。 一面 问题: 1.简短自我介绍 2.实习经历相关 3.游戏经历相关 a.详细问问游戏游玩程度 b.问游戏的交互中你喜欢的点,不喜欢的点,你觉得可能的改进建议 4.笔试相关 a.先问你觉得你的笔试中你觉得有什么不足 b.针对一些具体的点问,提出质疑 反思: 1.自信!阳光!大大方方!基
对于我的pyplay塔防御计划,我试图弄清楚如何实现与地图上已经放置的其他塔的碰撞。 放置过程将创建一个48x48预览精灵,当它在游戏屏幕上时,该精灵将在玩家鼠标上的网格中移动。塔精灵保存在名为的组中。我有这段代码来检查精灵是否与某些地形瓷砖和塔精灵发生碰撞(这在精灵更新功能中): 循环前进部分是为了检查预览精灵是否与任何塔精灵矩形碰撞。如果是,它将变量设置为true或其他,False。 然后程序
在get_hit=pyGame.sprite的第82行,我检查sprite碰撞的移动时,它会给出错误提示:“:File”c:\Users\pc\VS_PYTHON_PY\pyGame.PY“。”。spritecollide(Player,敌方,True)文件“C:\python py\lib\site packages\pygame\sprite.py”,第1682行,位于spritecrolli
本文向大家介绍阿里云云服务器Linux系统更新yum源Shell脚本,包括了阿里云云服务器Linux系统更新yum源Shell脚本的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 所有执行的脚本都需要root身份来执行,执行方法:以root身份执行命令:bash xxx.sh 功能:自动检测系统并更新源 适用系统版本:兼容线上所有linux版本 执行方法:以root身份执行命令:bash update_s
本文向大家介绍阿里云ECS(linux)一键安装web环境sh安装步骤,包括了阿里云ECS(linux)一键安装web环境sh安装步骤的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 准备好连接linux服务器的工具,推荐用xshell和xftp。 一键安装包下载: 点此下载 首先登录云服务器教程《使用Xshell连接阿里云服务器》打命令去主目录(/home)看下如下: 命令一: cd /home 命令二
前言 晚上七点面的,第一次面试,有点紧张,从语气能听出来面试官工作一天已经很累了,但是面试官还是很耐心哈哈哈。下面纯回忆,顺序不保证。 自我介绍 略 java 多线程、线程池讲讲 如何保证线程安全(一开始没明白想问啥,后来面试官提示了下才反应过来想考察锁和CAS) sychronized volatile Lock谈谈 static谈谈理解(其他的关于java基础的记不住了,都不难) 系统设计 讲