从server-A(可通过静态IP全局访问)开始,我将UDP套接字绑定到0.0.0.0:25000。 然后,在(住宅)NAT 后面使用客户端 A,我将 UDP 套接字绑定到 0.0.0.0:25000。然后,客户端 A 将数据包发送到服务器 A。 服务器 A 接收数据包。服务器 A 记录远程套接字 K,数据包从中 NAT 开始。服务器 A 向 K 发送数据包,目的是 NAT 将数据包转发到客户端
在socket.io中,如果要将消息发送到特定的房间,通常在服务器端使用特定的语法:。 但是客户机(我指的是在浏览器中运行的socket.io相关代码)如何指示消息应该发送到特定的房间? 还是socket.io客户端库也为此目的提供了特定的语法? 编辑:澄清一下,我上面的建议似乎起作用了,我只是不确定是否有更好的解决方案。
我的问题是,我仍然可以在客户端之间发送消息(客户端到客户端),但发送两三次后,消息不再显示给收件人。 因此,基本上每当客户机希望向另一个客户机发送消息时,该消息首先被发送到服务器。但正如您从我的编码中注意到的,我是以对象的形式发送服务器数据的。例如: 当您发送消息时,类型是“message”。当服务器接收对象时,它检查接收数据及其类型。例如: 如果类型是“message”,那么它会向特定的客户端发
我正在尝试使用enuncicate v1.26.2 ant任务创建java客户端库。问题是,每次我尝试这样做时,我都会收到以下警告信息: 我已经检查了java-客户端发音jar是否在类路径上,并且发音甚至说它已经在输出中找到了它。 所以我不确定到底该怎么做。我尝试在谷歌上搜索,发现SO只有几个问题需要阐明,似乎没有一个回答我的问题。这是我的蚂蚁脚本,其中包含相关行: 注意:docs export被
我有一个基本的Netty服务器(来自教程)(http://netty.io/wiki/user-guide-for-4.x.html),它会接收来自客户端的请求,但如何向客户端发送字符串呢? 例如,在普通的Minecraft服务器上,您在配置文件中指定“MOTD”,当客户端从服务器列表中发出信号时,它将显示该字符串。我需要做同样的事情,但是从我的服务器代码中。
我试图发送一个X.509客户端证书与输出请求zuul转发代理。证书包含在密钥存储库中,我正在加载SSLContext上的。 代码如下: 当我做一个测试请求,我得到和在详细的日志中,我看到消息。如何使http客户端将证书作为X.509客户端证书发送?
下面给出了一个POJO,我想把它作为JSON或XML放到服务器上。 这就是我所做的 客户: 我在网上找到的例子是使用网络资源。 我不知道如何使用WebTarget。我所做的是从SO上找到的一些示例中获取的,但是Entity.entity()给出了错误未定义的方法实体(朋友,字符串)。 POJO 请指导如何做到这一点。 谢谢
我正在学习Javascript,并开始了第一个游戏项目:井字游戏。 我的项目及其代码:<b>井字游戏项目 如果用户在井字游戏中获胜,我希望能够显示通知。 现在,我只想测试我的“获胜”代码,说如果你在第一行写3个X,你就赢了: HTML: 我插入了一个带有id的空段落,它将专门用于显示通知 JS: 没用而且我觉得肯定是关于剧本里的执行顺序?或者需要一个环? 当我加载页面时,将3“X”放在第一行,然后
学习各种组件和工具帮助你对Django应用进行改进和测试:
如果您打算使用SOP做开放平台开发,流程大致如下: cd到/SOP/sop-common目录,执行命令mvn clean deploy,把jar上传到maven私服,如果没有maven私服,可以打包到本地mvn clean install 打包sop-gateway(网关)、sop-admin(后台管理)、sop-website(文档),部署到服务器上 以上服务是固定的,启动一次即可,后续不用做改
开发kplcloud 若您想对kplcloud进行二次开发,可以将代码克隆在您本地。 $ git clone github.com/kplcloud/kplcloud.git 该项目需要go 1.12.x 的版本支持,所以确保您本地的golang版本是1.12以上。 因为众所周知的一些原因,咱们国内可能无法访问一些资源,所以你还需要配置一个环境变量: $ export GOPROXY=https
本文向大家介绍C++扑克牌的洗牌发牌游戏设计,包括了C++扑克牌的洗牌发牌游戏设计的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 笔者在大学二年级期间,做过的一次C++程序设计:扑克牌的洗牌发牌游戏。具体内容是:除去大王和小王,将52张扑克牌洗牌,并发出5张牌。然后判断这5张牌中有几张相同大小的牌,是否是一条链,有几个同花等。 笔者在学习他人设计的基础上,完成了自己的程序设计。这里将源程序分享给大家。
我正在制作一个本地比赛的MMORPG游戏,我已经开始在服务器上工作,我遇到的问题是,我想要一种方法来检测每个玩家看到的其他玩家,这样我就可以将他们周围玩家的信息发送给特定的玩家。 首先,我想到了将一个2d圆形对象附加到玩家对象上,并对数据结构中的每个玩家进行碰撞检查,但这将非常耗费性能,有合适的算法吗?请帮帮我!
我试图使用wsdl2java maven目标生成客户机,同时指向远程WSDL: 当我试图构建客户机时,目标失败了,因为引用了LocalHost: 是否有任何方法可以使CXF理解localhost引用与wsdl主机相关,并在生成客户端时自动将它们替换为适当的主机名? (我已将实际的服务名称替换为通用名称,如remotehost)
我正在为运行在JBoss AS EAP6.2中的EJB编写一个远程客户端。按照“7.5.1节”中的说明。在"JBoss EAP 6.2开发指南"中使用JNDI远程调用会话Bean,如果我使用JNDI名称,我可以访问EJB上的方法