我正在使用spring、spring boot、eureka(用于服务发现)和ribbon开发一个微服务应用程序。 我的应用程序由三个服务组成:客户端、服务器和eureka服务器 客户端和服务器都在eureka服务器上注册,之后客户端使用eureka服务发现调用服务器。 我可以在本地运行应用程序,一切都很好。 但是当部署在aws上时,事情就会失控。 接下来的步骤 同一安全组中有三个ec2实例 每个
我已经实现了一个通过套接字进行通信的全局聊天。客户端写入一条消息,发送到服务器,然后服务器将消息发回给所有客户端。每个客户端都由一个名为ClientThread的类表示,因此每个客户端都是一个线程。每次新客户端连接时,我都会创建一个新的ClientThread实例,并将所有这些实例存储在列表中。现在我想实现一个私人聊天,这样每个客户端就可以私下与另一个客户端交谈(或者2,3或更多的群聊)。 我还想
问题内容: 我正在用Java创建我的第一个游戏。游戏是大富翁。我在如何设计游戏以模拟其基于回合的结构(管理玩家回合)方面感到困惑。我想允许一个人控制和一个或多个AI控制的玩家玩游戏。 我的具体问题是,我不知道是否实施游戏循环,即可以管理玩家和与大富翁游戏直接相关的变量的循环(例如,提示每个玩家轮到他们,增加回合到下一个玩家的回合,或依次让每个玩家掷骰子)。我指的不是“游戏循环”这个词的更底层含义,
卡洛斯·巴罗斯 编辑:也许我应该这么说,但这个游戏是一个类似反击或英雄联盟的游戏,我没有做这个游戏。
我将appengine gcs客户端添加到我的Google appengine标准项目中: (此页上的说明如下:https://cloud.google.com/appengine/docs/standard/java/googlecloudstorageclient/setting-up-cloud-storage) 编译项目会引发以下错误(几天前没有问题): [错误]无法在项目myprojec
问题内容: 要将内容发送给所有客户,请使用: 要从客户那里接收,您可以使用: 如何将两者结合起来,以便在从客户端接收服务器上的消息时,将消息发送给所有用户,但发送消息的用户除外? 我是否必须通过发送带有消息的客户端ID,然后在客户端进行检查来破解它,还是有一种更简单的方法? 问题答案: 这是我的列表 (已更新为1.0) :
客户端通过HTTP请求(通过浏览器post)调用Servlet,然后Servlet应向外部网站发送请求(get),并从网站接收响应(post)。servlet继续响应并向客户端发送响应(post)。 我的问题是如何在Servlet中发送和接收请求/响应并将某些内容发送回客户端?
在尝试为grails Spring Security插件配置grails邮件插件(https://grails.org/plugin/mail)时,我不断收到以下错误消息。
问题内容: 我使用nodejs(net module )在客户端和服务器之间创建了tcp连接。服务器正在侦听已经预定义的端口,而客户端正在连接到该端口。 据我了解,客户端的端口是由节点动态分配的?那是对的吗? 哪种算法节点用于为客户端分配“随机”端口?它是如何工作的,是由节点还是由操作系统决定的? 是否可以定义将要使用哪个客户端的静态端口?是否可以定义供客户端使用的端口范围? 注意:我想我之前在找
我已经读了很多关于CORS,角,节点等的东西。老实说,我很困惑这些我应该使用哪一个,我不知道如何使用。有人能帮我简化一下吗?
使用MINA框架编写的移动短信通信程序,支持cmpp3.0,cmpp2.0,包含服务端,客户端。实现了移动短信的所有功能
本文向大家介绍Flappy.Bird开发者,怎么利用DNQ方法强化学习你的游戏AI相关面试题,主要包含被问及Flappy.Bird开发者,怎么利用DNQ方法强化学习你的游戏AI时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 参考回答: 强化学习是机器学习里面的一个分支。它强调如何基于环境而行动,以取得最大化的预期收益。其灵感来源于心理学中的行为主义理论,既有机体如何在环境给予的奖励或者惩罚的刺激下,逐
我正在开发Java的在线多人游戏。它将是一个可执行的jar文件。它是一个单服务器多客户端的应用程序。服务器应该能够广播、组播和单播给客户。什么将是实现相同的最佳解决方案。考虑安全问题socket是最好的解决方案吗?
没错!又是我这个转行菜鸟,我又来啦!这次是暑期实习的第二次面试! 记录一下,阿里灵犀互娱的游戏测试开发的一面。PS:面试官也非常nice,没有因为我是一个转行菜鸟而给太大压力或者否定。 自我介绍以及游戏经历; 游戏氪金吗?氪过多少? 某款游戏氪金在哪些方面? 围绕某款玩过的游戏展开一系列提问,我主玩梦幻西游,所以一直在讲梦幻西游相关的。 同类型游戏(神武)相比于你玩的这款游戏,它的优势在哪? C+
时间:2023/10/07 40 分钟,其实没啥可总结的,基本上一直在做题 二叉树两个节点的最近公共祖先节点 简单动态规划 归并排序 小米实习项目介绍,感觉介绍的不算太好 反问 期待二面~#秋招##拼多多#