尝试使用akka、rx、vert建立一个反应系统。x和mongodb中的流(下游)看起来很像: <代码>发布者- 我遇到了这样一种情况,上游在mongo上调用了太多的更新收集操作,结果是: <代码>com。mongodb。MongoWaitQueueFullException:等待连接的线程太多。已超过500个最大线程数(maxWaitQueueSize) 更新集合: > 在同一集合上执行 正在向
问题内容: 向所有客户端发送消息效果很好,但是我想向特定的用户名发送消息。我的server.js文件看起来像。它的作用是在运行时,客户端代码将用户添加到对象用户名以及套接字对象中。并立即将单个消息返回给每个连接的客户端。 发出消息的部分 问题答案: 试试这个: socket.id由socket.io保存,并且包含客户端的唯一ID。您可以使用以下命令进行检查:
当我提交表单时,我在浏览器控制台中看到“emit”消息,所以我知道表单提交事件正在触发,但我没有在服务器上收到测试消息。客户端或服务器端似乎什么也没发生,“socket.emit”函数似乎什么也没做。 我做错了什么?
我看到了一个奇怪的问题。NET client for MongoDB抛出了一个
我正在通过在WebSocketClientFlow上遵循doc来尝试客户端websocket。
我在Spring框架中有csrf保护。所以在每个请求中,我都从ajax调用中发送csrf令牌,这是完美的工作。 在ajax
非常奇怪的问题(所有代码都在PCL中)。 当我打电话给 针对 Web 服务 (API's),我得到了 。 需要注意的几点: 这在Android设备上运行良好。只有当我在iOS上运行应用程序时才会发生这种情况,但。。。 …更奇怪的是,我可以让它在iOS上运行,如果我使用不同的(物理)服务器来托管我用。 所以, https://somedomainname.com - 工作正常 https://som
按照这里的Apache HttpAsyncClient示例,HTTPGET请求并不是一次性触发的,而是(大部分)同步触发的。 下图显示了请求的发送顺序(除了一个)。当增加请求数量时,这仍然是正确的。 我使用了另一个库(AsynHttpClient ),请求发送得更快,而且是随机的。 有什么办法可以改进这段代码,让它真正异步执行? 我添加了用于参考的代码。
我正在试用netty,但当我响应时,客户端似乎没有收到我的消息。我使用Java NIO和socketChannel编写了相同的代码,看起来很好。我这样说是因为客户机会记录我发送的任何内容。下面是我的服务器 下面是我的服务器处理程序 } 示例响应: 我正在我的盒子上做一个tcpdump,我看到了我在电线上发送的内容,所以我不确定我做错了什么。而且,几分钟后,这会被记录下来,我不确定我在服务器或服务器
我正在关注一个关于udemy上的节点.js的课程,这有点过时了,遇到了这些错误,我无法找到解决方案。 我尝试了什么: 使用next(); 在所有if语句中添加返回res 有人能帮我修一下这些吗?我将不胜感激! 提前感谢! 用户名存在错误:错误 [ERR_HTTP_HEADERS_SENT]:在服务器响应.set 上将标头发送到客户端后无法设置标头 (_http_outgoing.js:526:11
使用worker来做服务器,没有用GatewayWorker,如何实现向指定用户推送消息? <?php use WorkermanWorker; require_once __DIR__ . '/Workerman/Autoloader.php'; // 初始化一个worker容器,监听1234端口 $worker = new Worker('websocket://workerman.net:1
在使用了RESTful服务的场景下,非浏览器的客户端也可以直接提交多路文件请求。上一节讲述的所有例子与配置在这里也都同样适用。但与浏览器不同的是,提交的文件和简单的表单字段,客户端发送的数据可以更加复杂,数据可以指定为某种特定的内容类型(content type)——比如,一个多路上传请求可能第一部分是个文件,而第二部分是个JSON格式的数据: POST /someUrl Cont
项目:(22min) 拷打20分钟项目,面试官对项目的刷新功能比较感兴趣,然后一直追问,问到答不上来。 基础:(25min) 用过kotlin编写项目,聊一下kotlin和java的区别 具体代码上的体现,比如kotlin写一个单例类怎么写,要用kotlin写一个工具类要用到哪些关键字(这里应该是像考察kotlin的基本语法,验证我有没有真的写过kotlin。整整半年没有碰过kotlin了,已经忘
本文向大家介绍C语言实现洗牌与发牌游戏,包括了C语言实现洗牌与发牌游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C语言实现洗牌与发牌游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 普通版 高性能版 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
选择(20 道):各类排序算法的效率对比,完全二叉树,分页分段段页式存储,找规律(也不懂和 C++有啥关系) 填空:还好我直接先做编程题,六个题,根本来不及做,全部读程序题,大概内容有 strcpy,矩阵。。。 编程题:建议都先做编程题,和前面对比就简单了,第一题就是一个字符大小写比较,如果重复直接删除。 应该是 g 了,填空题好难😭 #吉比特# #游戏研发#