10.21 一面 48min 讲项目,碰撞器和触发器的区别 做题:买卖股票(一、二 ,贪心和动规),比较简单 反问: 为什么不问八股(不太用到c++,c# 我???,主要用Lua+unity); 主要做海外老虎机是吗(确实); 用什么引擎(unity和cocos); 一共几轮面试(3-4轮吧); 10.26 二面 45min C#处理字符串(Split、Replace作用) 写函数找出字符串中的(
9.26 一面 40min 介绍项目 介绍一下堆、 C++内存管理、 多态的实现(虚函数、模板)、什么不能声明成虚函数(构造函数、静态函数)、 vector去重(居然有自带的函数?sort+unique+erase)、 继承(三种继承的作用和实际应用例子)、 C++内存管理、智能指针 手撕:反转链表 面试官比较严肃,可能是面的多了比较累,问的东西都不难,准备不足 10.9挂#你的秋招进展怎么样了#
10.10 乐狗一面 52min 自我介绍 讲一下项目(机制、核心玩法) 怎么手写的物理,参数有哪些,怎么计算并更新物体下一帧的位置,射线检测怎么做 如何判断两个矩形相交(判断顶点是否在另一个矩形内部) 设计数据结构来存储一个二维的数组,用于快速实时渲染相机视锥看到的画面 喜欢玩什么游戏(只狼、老头环、双人成行) 近几年了解到游戏行业什么有趣的东西(技术上+非技术),VR眼镜的原理 个人的职业规划
10.13 诗悦一面 28min 几乎就是只问项目,没有八股 自我介绍,介绍项目,项目相关的东西 unity相关:UI怎么做的,渐变效果怎么调,资源怎么复用、怎么实时加载,动画效果、碰撞检测(如何判断两个矩形相重叠)、对象池、 加班怎么看 10.18挂#你的秋招进展怎么样了#
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本文向大家介绍Java太阳系小游戏分析和源码详解,包括了Java太阳系小游戏分析和源码详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近看了面向对象的一些知识,然后跟着老师的讲解做了一个太阳系各行星绕太阳转的小游戏,来练习巩固一下最近学的知识: 用到知识点:类的继承、方法的重载与重写、多态、封装等 分析: 1.需要加载图片、画图 2.建一个面板,主页面 3.行星类 效果图: 先看一下源码结构图:
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