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本文向大家介绍IOS设置QQ小红点消除的方法(一键退朝),包括了IOS设置QQ小红点消除的方法(一键退朝)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 QQ上黏黏的小红点很好玩有木有,于是自己也想实现一番,看到iOS实现的人比较少,Android的比较多,于是这个就用iOS来实现哈~ 效果图: 调试图: 其实从实现来讲,我是先实现第二张图的效果的。 呐喊教程小编给大家说下实现思路 1.了解原理,以
本文向大家介绍IOS CoreLocation实现系统自带定位的方法,包括了IOS CoreLocation实现系统自带定位的方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Core Location是iOS SDK中一个提供设备位置的框架。可以使用三种技术来获取位置:GPS、蜂窝或WiFi。在这些技术中,GPS最为精准,如果有GPS硬件,Core Location将优先使用它。如果设备没有GPS硬
本文向大家介绍iOS图片放大的方式(transform和frame),包括了iOS图片放大的方式(transform和frame)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例分享了iOS图片放大的方式,具体内容如下 第一种方式: frame改变x值y值的方式放大图片,是从左上开始放大. frame改变控件宽高的方式放大图片,是从中心开始放大. 原头像大小 用frame改变宽高 第二种方式:
本文向大家介绍iOS自定义alertView提示框实例分享,包括了iOS自定义alertView提示框实例分享的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享iOS自定义alertView提示框,先上图,弹框的背景色,按钮背景色,提示的消息的字体颜色都可以改变 利用单例实现丰富的自定义接口 .m文件中初始化控件以及对alertView的控件的属性进行懒加载,确定初始的颜色. 在需要调用
本文向大家介绍总结IOS中nil、Nil、NULL和NSNull区别,包括了总结IOS中nil、Nil、NULL和NSNull区别的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 NULL 对于学习过 C/C++ 语言的朋友,对 NULL 一定很熟悉吧?这就是在 C/C++ 中的空指针。 在 C 语言中, NULL 是无类型的,只是一个宏,它代表空。我们不研究 C++ 中的 NULL ,因为在 C++11
本文向大家介绍谈谈为何iOS开发别用宏来定义常量,包括了谈谈为何iOS开发别用宏来定义常量的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 首先,预处理命令他不是一个常量!!!! 我们来看一段代码 这段代码会输出多少,我们将“avatar”定义为了60,然后在一个永远不会执行的代码里面重新定义了“avatar”为80,if语句中的代码永远不会执行,但是在编译时期,编译器会编译这段代码,而这个时候编译器就会
本文向大家介绍ios通过按钮点击异步加载图片,包括了ios通过按钮点击异步加载图片的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 比较原始的方法: 方法二: 方法三: 实现文件: 以上所述就是本文的全部内容 了,希望大家能够喜欢。
本文向大家介绍ios动态设置lbl文字标签的高度,包括了ios动态设置lbl文字标签的高度的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 方法二: 方法三:
本文向大家介绍ios开发中时间转换的方法集锦,包括了ios开发中时间转换的方法集锦的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在开发iOS程序时,有时候需要将时间格式调整成自己希望的格式,这个时候我们可以用NSDateFormatter类来处理。 例如: //实例化一个NSDateFormatter对象 NSDateFormatter *dateFormatter = [[NSDateFormatt
本文向大家介绍IOS检测指定路径的文件是否存在,包括了IOS检测指定路径的文件是否存在的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 检查文件是否存在 方法二: 方法三: 方法四:
本文向大家介绍iOS开发中使app获取本机通讯录的实现代码实例,包括了iOS开发中使app获取本机通讯录的实现代码实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、在工程中添加AddressBook.framework和AddressBookUI.framework 二、获取通讯录 1、在infterface中定义数组并在init方法中初始化 2、定义一个model,用来存放通讯录中的各个属性 新
本文向大家介绍ios的手势操作之UIGestureRecognizer浅析(推荐),包括了ios的手势操作之UIGestureRecognizer浅析(推荐)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、概述 iPhone中处理触摸屏的操作,在3.2之前是主要使用的是由UIResponder而来的如下4种方式: 但是这种方式甄别不同的手势操作实在是麻烦,需要你自己计算做不同的手势分辨。后来。。。
本文向大家介绍详解iOS学习笔记(十七)——文件操作(NSFileManager),包括了详解iOS学习笔记(十七)——文件操作(NSFileManager)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 iOS的沙盒机制,应用只能访问自己应用目录下的文件。iOS不像Android,没有SD卡概念,不能直接访问图像、视频等内容。iOS应用产生的内容,如图像、文件、缓存内容等都必须存储在自己的沙盒内。默认
本文向大家介绍iOS关联对象示例详解,包括了iOS关联对象示例详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 背景 在iOS开发中如果我们想给一个对象动态添加属性或者给category添加属性的时候,都是通过runtime的关联对象去实现,那我们添加的属性到底是如何存取的呢?是直接添加到了对象自身的内存中了去吗?带着这些疑问让我们看一runtime的源码,解开关联对象的神秘面纱。 关联对象源码 存值