背景
在iOS开发中如果我们想给一个对象动态添加属性或者给category添加属性的时候,都是通过runtime的关联对象去实现,那我们添加的属性到底是如何存取的呢?是直接添加到了对象自身的内存中了去吗?带着这些疑问让我们看一runtime的源码,解开关联对象的神秘面纱。
关联对象源码
存值
void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy) { _object_set_associative_reference(object, (void *)key, value, policy); }
我们调用此方法的时候,一共传递了四个参数:
参数名称 | 解释 |
---|---|
id object | 需要关联的对象 |
void *key | 对应的key |
id value | 对应的值 |
objc_AssociationPolicy policy | 内存管理策略 |
内存管理策略:
typedef OBJC_ENUM(uintptr_t, objc_AssociationPolicy) { OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0, /**< Specifies a weak reference to the associated object. */ OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, /**< Specifies a strong reference to the associated object. * The association is not made atomically. */ OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3, /**< Specifies that the associated object is copied. * The association is not made atomically. */ OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401, /**< Specifies a strong reference to the associated object. * The association is made atomically. */ OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403 /**< Specifies that the associated object is copied. * The association is made atomically. */ };
对于四个参数理解完了之后让我们看看它真正的实现函数_object_set_associative_reference
void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) { // retain the new value (if any) outside the lock. ObjcAssociation old_association(0, nil); id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil; { AssociationsManager manager; AssociationsHashMap &associations(manager.associations()); disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);//得到对象地址 if (new_value) { // break any existing association. AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);//首先通过对象的地址获取对象的hashmap if (i != associations.end()) {//判断是否已经存在,已经存在 // secondary table exists ObjectAssociationMap *refs = i->second;//取值,对应的map ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);//通过key查找 if (j != refs->end()) {//如果已经存在 old_association = j->second;//取到原来老的值,以便后边对其释放 j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);//存储新的值 } else {//不存在 (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value); } } else {//如果不存在,创建一个 // create the new association (first time). ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap; associations[disguised_object] = refs; (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value); object->setHasAssociatedObjects(); } } else {//不存在则创建一个 // setting the association to nil breaks the association. AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object); if (i != associations.end()) { ObjectAssociationMap *refs = i->second; ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key); if (j != refs->end()) { old_association = j->second; refs->erase(j); } } } } // release the old value (outside of the lock). if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association); }
通过以上代码我们可以看出其实关联对象在存储的时候在,生成了一个AssociationsManager单例对象,所以应用中所有的管理对象都存储于此AssociationsManager中。
具体存储的实现是借助了C++的关联容器unordered_map实现的。具体可以参看代码中我加的注释。
整个过程就是通过object对象的地址存储了一个类似hashmap的东西;取到此hashmap,然后通过键值对的方式将我们需要存储的值存储到此hashmap中,这个过程中如果有旧值,则最后会将旧值就行释放
取值
取值的过程其实就比较简单了,就相当于从一个hashmap中取值
id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key) { return _object_get_associative_reference(object, (void *)key); }
id _object_get_associative_reference(id object, void *key) { id value = nil; uintptr_t policy = OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN; { AssociationsManager manager; AssociationsHashMap &associations(manager.associations()); disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object); AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object); if (i != associations.end()) { ObjectAssociationMap *refs = i->second; ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key); if (j != refs->end()) { ObjcAssociation &entry = j->second; value = entry.value(); policy = entry.policy(); if (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN) { objc_retain(value); } } } } if (value && (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE)) { objc_autorelease(value); } return value; }
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对小牛知识库的支持。
本文向大家介绍Pandas之MultiIndex对象的示例详解,包括了Pandas之MultiIndex对象的示例详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 约定 MultiIndex MultiIndex表示多级索引,它是从Index继承过来的,其中多级标签用元组对象来表示。 一、创建MultiIndex对象 创建方式一:元组列表 代码结果: 代码结果: 0 1 2 class1 class2
class RelatedManager "关联管理器"是在一对多或者多对多的关联上下文中使用的管理器。它存在于下面两种情况: ForeignKey关系的“另一边”。像这样: from django.db import models class Reporter(models.Model): # ... pass class Article(models.Model):
本文向大家介绍关于C++对象继承中的内存布局示例详解,包括了关于C++对象继承中的内存布局示例详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 本文给大家介绍的是关于C++对象继承的内存布局的相关内容,分享出来供大家参考学习,在开始之前说明下,关于单继承和多继承的简单概念可参考此文章 以下编译环境均为:WIN32+VS2015 虚函数表 对C++ 了解的人都应该知道虚函数(Virtual Fun
问题内容: 我有这种关系:一个用户可以有零只或一只狗,但是一只狗必须属于某人。 我想定义以下范围: 我可以在第一种情况下执行此操作,因为默认情况下,在rails中,联接是INNER JOIN: 1 /这种针对第一个示波器的解决方案是否足够好? 2 /第二个课程你会做什么? 3 /(有一些关联)是否有更好的方法?: 谢谢你的帮助! 问题答案: 对于问题2,我认为以下方法应该有效: 其中include
本文向大家介绍ES6的循环与可迭代对象示例详解,包括了ES6的循环与可迭代对象示例详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文将研究 ES6 的 for ... of 循环。 旧方法 在过去,有两种方法可以遍历 javascript。 首先是经典的 for i 循环,它使你可以遍历数组或可索引的且有 length 属性的任何对象。 其次是 for ... in 循环,用于循环一个对象的键/值
本文向大家介绍Redis如何存储对象与集合示例详解,包括了Redis如何存储对象与集合示例详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 大家都知道在项目中,缓存以及mq消息队列可以说是不可或缺的2个重要技术。前者主要是为了减轻数据库压力,大幅度提升性能。后者主要是为了提高用户的体验度,我理解的是再后端做的一个ajax请求(异步),并且像ribbmitmq等消息队列有重试机制等功能。 这里主要