创建一个渲染器可运行于 Chromium OS 沙盒中的浏览器窗口. 启用此选项后,渲染器必须通过IPC与主进程进行通信才能访问Node API。同时,为了使Chromium OS沙盒可运行,electron 必须使用 --enable-sandbox命令行参数运行。 Chromium主要的安全功能之一是所有Blink渲染或JavaScript都运行在沙盒中,该沙盒使用了特定于操作系统的功能以确保
Skyboxes are a wrapper around your entire scene that display the vast beyond of your world. 天空盒(Skyboxes)套在你的世界之外的整个巨大场景外。 One of the default Skyboxes found under Standard Assets->Skyboxes 一个默认的天空盒在St
在CSS中,通过 width 和 height 属性来定义一个盒子的宽度和高度,可以用长度值或百分比来设置,不允许负值。使用百分比时,根据父元素的宽度进行计算盒子的宽度,根据父元素的高度进行计算盒子的高度。 如果一个盒子没有显式定义 width 属性,则宽度的计算结果跟定位类型相关:静态定位或相对定位的盒子,其宽度为父元素宽度的100%;绝对定位和浮动的盒子,其宽度根据所包含内容自动扩展,最大宽度
默认情况下,一个盒子是没有阴影的,可以使用 box-shadow属性为盒子添加一个或多个阴影。语法格式为: box-shadow: [inset] x-offset y-offset blur-radius spread-distance color 每个阴影由可选的 inset 关键字、2-4 个长度值、可选的颜色值来规定。如果省略可选的长度值,则使用默认值 0。各参数的含义见表表 4
MIP 以浏览体验与加载速度为优先考量点,因此在组件开发的时候,MIP 只开放了部分原生 JS 供组件开发者使用,以尽量避免组件开发出有悖 MIP 站点体验的组件。这个实现部分开放原生 JS API 的机制就是 MIP 的加载机制。 部分开放的 JS API MIP 鼓励使用 JS 进行计算,进行逻辑实现等等。因此这类工具型 API、数据结构对象等等具有完全的功能,比如 Math.*、Array、
游戏中的天空盒是一个包裹整个场景的立方体,可以很好地渲染并展示整个场景环境,在基于 PBR 的工作流中天空盒也可以贡献非常重要的 IBL 环境光照。 开启天空盒 在 层级管理器 中选中 Scene,然后在 属性检查器 的 skybox 组件中勾选 Enabled 属性即可开启天空盒。 skybox 组件属性如下: 属性 说明 Enabled 是否开启天空盒 UseIBL 是否使用环境光照 Envm
客户端开发,主要是因为笔试做太差,然后约个手撕面 面试时长:30min 面试内容: * 手撕:数组中找两个数和为目标 * 手撕:未排序数组找到未出现最小正整数 * 客户端开发有什么了解 * IOS开发需要学什么? 反问: * 后面还有两轮技术面+hr面 * 综合排序,从几百个一面的选几个进二面
1、数据类型 2、堆栈的区别 3、垃圾回收机制 4、闭包中的变量何时销毁 5、如何实现深拷贝 6、手写深拷贝函数时如何判断数组还是对象 7、判断数据类型方法 8、父盒子宽高不固定,子盒子为正方形且始终为父盒子的一半 9、js的call方法 10、执行时怎么判断当前执行上下文 11、BFC 12、项目的性能优化 13、SSR具体如何实现 14、CDN是什么?有什么缺点 15、axios中如何主动取消
1.为什么学习前端(不知道怎么说到了学校里教JAVA) 2.GTP等取代前端(因为前端很多代码重复感觉也是聊到了) 3.typeof(null) 4.判断数据类型 5.数组出入 6.数组的方法那些修改了原数组(前面我主动说了一部分修改原数组) 7.基本数据类型 8.实际问题判断两个数组已知长度是否相等 9.未知长度以及深度(他说可以JSON,但是不会) 10.null==undefined 会进行
我从迭代函数的角度学习了白盒和黑盒测试。现在我需要对几个递归函数(在F#中)进行白盒和黑盒测试。采用以下gcd递归算法: 对于白盒测试:我该如何准确地覆盖算法的不同分支?天真地说,有两个分支,但当函数被多次调用时,可能的分支将明显增加。我应该使用导致不同数量递归调用的参数进行测试,还是应该确切地确定使用哪些值进行测试? 黑盒:我得到了黑盒测试的一般概念。我们应该看看我们可能想要调用函数的可能值,而
如果我们必须在动态黑盒测试和静态白盒测试之间做出选择,我们应该选择哪一个?动态黑盒测试是在不了解底层代码的情况下进行的测试,而静态白盒测试是在不执行代码的情况下进行的代码审查。
一开始问我项目问题,深入问了下,我没讲好,主要项目没怎么准备。 说实话项目我纯瞎掰,当时差点圆不回来,含糊其辞地想快点终止这个话题,面试官估计看出了我的窘境,就扯别的了。 然后东扯西扯,扯了一些图片优化,内存优化,渲染优化,还顺便聊了些flutter,像是混合开发,渲染优化,线上crash监控啥的,因为一开始项目没讲好,我就努力往这方面多讲讲。 最终应该是让面试官慢慢对我的评价上升了,但是他表示
1.项目 2.启动优化 3.flutter跟原生的性能差异,这个我有点忘了,就答了首帧加载过慢,在表现上差不太远。其实还有什么内存方面的差距。 4.平时通过什么学习 5.okhttp原理 6.反问 问题不是很多,感觉面试官很赶,一开始就说要半小时搞定,然后花了二十来分钟,总体上感觉自己答得还行的,就是很猝不及防,这次也是毫无征兆一个电话打过来说要面我,也不知道后续如何,有的话就是HR面了,发个帖攒
第一题签到题秒杀。 第二题手撕cnn卷积层,不让切本地ide,本人太水了记不清楚numpy操作,输入字符串看起来也很难处理,直接放弃 第三题骗分就能拿40%多,硬撕了半个小时提到了69。 考到一半收到携程约面试,考完发现全约满了😵
主要内容:内容区(content),内边距(padding),边框(border),外边距(margin),元素的宽度和高度盒子模型是网页设计中经常用到的一种思维模型,由四个部分构成,从内到外分别为内容区(content)、内边距(padding)、边框(border)和外边距(margin),CSS 为这四个部分提供了一系列相关属性,通过对这些属性的设置可以丰富盒子的表现效果。 网页中的每个元素都可以看作是如下图所示一个盒子模型: 图:盒子模型 内容区(content) 内容区是整个盒子模型的