一面30min 自我介绍 跟进的项目 针对项目提问 喜欢b端还是喜欢c端 工作中最不能接受的点 二面15min 自我介绍 介绍曾经跟过的项目 你怎么看待内卷 互联网现在形式怎么样,你怎么选择 hr面 对业务的理解 你和其他候选人相比有什么优势? 别人怎么评价你? 你有什么待发展的特性?(问缺点) 反问 hr有点压力面,业务面还好, 全程很温和,半个月面完就下offer了, 速度感人
岗位:后端开发 部门:美团平台 一面: 实习经历: (1)业务介绍? 监控系统 (2)tx内部应该早就有了,为什么现在还在开发? (3)为什么不使用开源组件? (4)针对监控系统的高并发场景,做了哪些处理? (5)为什么使用es?你对es的认识? (6)实习期间查bug的经历? 校内项目经历: (1)为什么引入redis? (2)如何提高网站的响应速度?(这个问题是针对项目提的,不知道怎么说,但是
hr面 60min 个人经历挖掘 业务面 60min 1、学习方法分享 2、对电商运营的理解 3、做过的最困难的事情 4、学生工作中遇到的挫折和你是怎么解决的 5、对海外电商的认知 6、反问环节
双非老鼠硕,一个中小厂测试实习,一个算法设计实习(混专利的公司),8月初开始只投了测试/测开,秋招真的是100+了,最近的面试少得可怜大概这些 8.31 美团一面凉经: 自我介绍 面试官说这个是公司内部用的系统测试(我已经感觉凉了) 深挖实习(挖了半个小时,彻底凉了0八股) 最后让写了个合并数组 自闭了寄 55min 9.4图森未来一面: 自我介绍 实习介绍 测试矿泉水瓶 allure报告模板?(
投递简历8.15 笔试8.23 面试8.27 (真的快) =============================== 1. 讲一下HashMap 2. 什么情况下HashMap会出现环形链表(头插法)? 3. ReentrantLock的原理了解过么?讲一下可重入锁的原理 4. ThreadLocal用过么?讲讲原理 5. ThreadLocal会造成内存泄漏么?可以在线程间进行传递么? 6.
中兴正式批。投递岗位为算法工程师。中兴在8月下旬投的,后面一直没消息,结果莫名在9月中旬就收到笔试通知,笔试后面两道算法题只做出来半道题,觉得凉了,但是后面还是收到了测试,测评过了之后就约面试。 一面技术面。中兴流程是发给你短信,让你自己预约时间,需要准备两份简历和身份证。到达面试现场后,两个面试官会让你介绍项目,对细节问的比价深,后来又继续问你论文的情况,你这是为了解决什么问题,怎么实现的?项目
一、作品集讲解要有主次 我真的听过太多作品集,从上到下一页一页的陈述。其实项目做的是不错的,但讲解真的很丢分,因为感受不到亮点。 其实在你讲完一个项目以后面试官通常都会说还有没有什么体现你亮点的项目想要分享。可见,再精不再多。把核心讲透了比铺开讲所有的都有用。 主要部分:设计成果,数据表现,设计难点以及解决手法 次要部分:页面绘制的过程,前期分析的过程 总结下来就是,结论,结论,结论!结论最重要!
#设计人秋招总结#【23届交互or体验设计岗位】 通常来说,专业类面试的问题基本就是那些,有很多问题是可以提前准备的。 【第一阶段】在完成作品集后,在大量面试前,根据自己的求职岗位方向准备一套题库,在这个时候可以参考一些博主的分享,尽量搭建一个比较完善的题库。 ⚠️:可以参考博主分享的问题,不要过分借鉴博主的答案,一定要根据自身经历回答。 【第二阶段】在不断面试中复盘,丰富完善自己的题库,增加一些
一面(35min) 项目中用了什么数据流 用过哪些hooks redux有哪些hooks react有哪些自带的hooks js的隐式转换?举个栗子说一下 js作用域 css盒模型 怎么设置全局变量 怎么实现react组件初次渲染时执行一些事件 html的meta标签是干嘛的 如何纯css实现一个从左到右移动的动画,js呢?(说了定时器和requestAnimationFrame) js执行会阻塞
已约二面 当天字节网不好,面试官经常聊着聊着就掉线了:D 字节提前批Pico Unity客户端-一面 自我介绍 介绍你简历中的一个项目 Unity是自学的吗?大概什么时候开始接触的?是什么原因接触Unity的? 未来工作规划 是偏向与做游戏相关的东西是吧? (我一直在强调做VR也是可以的 业务 进程和线程区别与关系 什么是死锁? 如何预防、避免死锁? 线程安全中常提到的原子性 可见性 有序性这些有
字节提前批Pico Unity客户端-一二面(已挂) 问的都是我没复习的东西,精准打击orz 常规 自我介绍 介绍一下实习经历 介绍一个你的项目 业务 简单介绍一下内存管理堆和栈 C#哪些是值类型,哪些是引用类型 简单介绍一下段页式管理,CPU从内存中读取数据需要访问几次内存(没复习到 进程之间的通信方式 数据库:简单介绍一下三个范式(数据库完全没看 数据库:介绍一下事务 数据库:介绍一下索引
一面: (专业面 男性面试官是一位在游戏行业深耕了13年的前辈,为人比较亲和,说老婆跟我是老乡还唠了半天家常) 1.自我介绍 2.聊了一下对我笔试的看法。说我作品集和笔试逻辑性全局观之类的比较好,但界面上一些层级关系还是要加强(因为面试官是原画出身对视觉方面还是挺在意的),并且一些设计规范的问题,手机屏幕适配等等。 3.为什么从产品或普通交互转游戏交互。 4.目前投了哪些公司我怎样去考量有什么打算
面试流程: 投递—收到设计笔试题—提交笔试题—约面—一面—收到二面邀约 面试过程:面试体验还比较舒服,上来面试官比较客气地介绍了自己的身份,所属的部门,以及在做的项目等。然后就是常规的交互面试内容:自我介绍—作品集—面试官提问—反问。 整理一下几个问题: 比较注重细节,问了我项目里的“金选榜单”界面的星级评判标准,为什么选择金色,为什么选择星星等,还给我了一些设计建议。 讲解笔试题的时候,因为我选
更新0914 昨天刚二面完,今天早上就收到问卷了,多半是挂了,写下面经吧。 9月9号 --- 字节一面【80分钟】 总体来说体验非常好, 问题都是基于项目的,我自己的基础和深度都有,一面完第二天下午就学面了。问题大致涉及以下几个方面 前端监控 webpack 同源与缓存 前端监控 算法题考的是 最长不重复子串 9月13号 ---- 字节二面【60分钟】 总结起来就是触不及防, 因为之前
笔试(10-11) 平台:ShowMeBug 考试时间:20231011 14:00~14:00 试卷名称:暂无 题型:选择*20 编程*3 题目出得很好,但是考试时间只有一小时,在选择题和熟悉平台上浪费了一些时间,后面发现时间分配不太合理。编程题目只留了30分钟,有一道没太答完,还有一道没时间做了。选择题的整体难度中等,但是都是比较不错的题目,感觉给的考试时间太短了。 可以复盘的选择题目: •