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【2023秋招】字节提前批Pico Unity客户端一面

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小牛编辑
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2023-03-28

【2023秋招】字节提前批Pico Unity客户端一面

已约二面


当天字节网不好,面试官经常聊着聊着就掉线了:D


字节提前批Pico Unity客户端-一面



  • 自我介绍

  • 介绍你简历中的一个项目

  • Unity是自学的吗?大概什么时候开始接触的?是什么原因接触Unity的?

  • 未来工作规划

  • 是偏向与做游戏相关的东西是吧?

    • (我一直在强调做VR也是可以的




业务




  1. 进程和线程区别与关系




  2. 什么是死锁?



    • 如何预防、避免死锁?




  3. 线程安全中常提到的原子性 可见性 有序性这些有了解吗?(没有




  4. 简单介绍一下虚拟内存吧(虚拟内存这部分没太复习所以整体回答得不是很好



    • 引导:为了解决什么问题引入了虚拟内存这个概念




  5. 简单介绍一下TCP与UDP



    • 简单举例UDP和TCP在生活中常用的例子




  6. 简单说一下TCP的三次握手四次挥手



    • 客户端发送断开链接请求后是等一会再断还是立即断开?




  7. 平时什么语言比较熟?



    • (C++/C#




  8. C++简单介绍一下常量指针和指针常量?



    • 具体说一下哪个指向的值是不能改的




  9. C++简单说一下内存管理中堆和栈的区别




  10. C++四种常见的类型转换简单说一下。




  11. C++简单介绍一下里的多态。



    • 函数地址一般是在哪个时间决定的(回答了静态在编译 动态在运行




  12. Unity MonoBehavior生命周期




  13. C# 装箱拆箱有了解吗?



    • 平时如何避免装箱拆箱(这个没太了解




手撕



  1. 两个栈实现一个队列(因为做得有点快又让做了一道

  2. 删除链表倒数第N个节点


反问



  1. 面试官做什么的?

    • OS层面的应用,技术栈的话也是Unity,UE,OpenGL什么的;也有做别的的部门,游戏、社交等



  2. 后续我入职的话,部门是怎么分?

    • 可能会分配到我们部门,不确定,不过会优先尊重你的意见和兴趣



  3. 部门动作制度?

    • 一周五天,不打卡,很灵活,基本上是早10-12,下午2-6:50(6:50开饭),双周周三是活动日可以早走,5:50就开饭了。但是加班也挺多的(面试官说着说着就笑了)



  4. 晚上加班最晚到几点?

    • 这个不一定,看个人,不强制要求,根据自己的业务来。




友塔约了一面


网易雷火周日笔试,又是熟悉的3小时4道题,救命


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