因为特殊时期,所有面试都是视频+电话面试。HR小姐姐加了我的微信,然后发了我网易游戏交互岗的测试题,大概时间是5-7天。答题结果全部是网上提交,做好后整理成pdf+gif上传后,大概等了两天收到HR小姐姐的微信,说要跟我约视频面试,大概是公司交互设计师会跟我视频面试半小时,如果表现不错会直接进行下一轮视频面试,所以发给我了两个链接。 第一次视频面试是一个小哥哥,问了我一些测试题的细节,以及我觉得设
我是通过校园招聘然后笔试之后获得面试的,由于不在广州是通过视频面试的。面试中稍微问了一下我的作品,很短。 面试官问的面试题: 1. 自我介绍 2. 对交互设计的理解 3.玩过什么类型的游戏 4.平时有什么爱好 5.最近读了什么书? 让我根据那本书的时代背景2分钟设计一个结算系统。我当时在看一个古希腊的小说,就按正常的结算系统使用古希腊的元素进行的设计。告诉面试官后,他问是否对自己的设计满意,我说的
我正在尝试为Python应用编程接口创建一个程序,以便一次下多个交易/市场订单。我在网上使用了一个教程来获取一些代码,并做了一些更改。但是,我不能一次下多个订单。我使用了2个列表1是用于符号,另一个是用于它们的数量。(例如:购买3只苹果股票)。我的代码只执行最后一个订单:即“购买3只客户关系管理股票”。有人能帮我弄清楚如何下多个订单吗? 下面是我的Python代码:
一面(70min) 3.21 1.手撕一道简单题 2.OnGUI、UGUI、NGUI的区别 3.Unity生命周期函数 4.Unity的UI层如何优化 5.Http协议中get和post的区别 6.TCP三次握手 7.fixedupdate和update的区别 8.Unity里的性能工具是否了解 9.快排的原理 10.数组和链表的区别 11.平常使用什么设计模式,单例模式有什么弊端 12.游戏导出
上午面的,看面经比较少,趁着有记忆,还是发一个吧 1、为什么选择游戏测试 2、项目经历的相关问题 3、游戏内场景测试点 4、如果玩家反馈问题,针对问题你会怎么和策划沟通 5、给一个角色技能描述,如何测试这个技能 6、玩过什么游戏,有什么认知,区别在哪里 7、期望薪资 8、反问 整体氛围还是不错的,面试了大概40分钟,面试官有引导。
笔试四道题加起来正好a了3/4。 1 100% 2 100% 3 95% 4 5% 当然,第四题只是骗分😹 本来想在牛客上看看我的做法哪里有缺漏,但是目前好像还没看到谁和我的思路是一样的。 首先,把队伍分成四种类型,ab都有,仅有a,仅有b,ab都无。不妨叫做ab桶,a桶,b桶,null桶。在第一遍遍历的时候,读入每个队伍的职业分布,存入队列vec中,并根据其内容将其放入相应桶中,记录这个队伍的
题型:10道单选(10*3),5道多选(5*4'),2道简答(2*5'),2道编程题(2*20')。 单选题 印象比较深的有逻辑推理题、Linux命令、OSI/TCP网络模型中的协议、MySQL锁、图的最短路径、二叉树的性质 扑克牌花色大小和谜语人 Linux系统中查看磁盘信息的命令是什么?df 以下哪些协议不是OSI模型中的最高层协议?ICMP MySQL中InnoDB中哪两个锁是可以兼容的?
1月中投的简历,然后hr说二月中会处理完筛选然后发笔试,后面群里一直有人问,hr一直拖着,直到上个星期才在群里说开始发第一批笔试邀请。 看到了他们在学校招聘会的宣传牌,所有岗位加起来需求不超10个,不知道为什么还要泡那么久池子 投的是营收活动运营 笔试:行测+专业面试 笔试题目: 1.运营理解+运营能帮app带来什么 2.说出一个产品的运营思路 3.平台直播出了刷礼物,你还有什么增加平台收益的方法
第一轮是交互设计师面试,算是专业面吧,主要聊作品集,挑一个自己觉得好的描述一下,然后根据你的回答问一些专业相关问题,问的很细。下面是一些问题记录 Q1:你手机中你觉得最好用的app Q2:玩哪些游戏?评价一下 Q3:如何做交互设计? Q4:觉得产品需求必需很清晰吗?不清晰的情况下你怎么做接下来的交互设计? Q5:你的核心驱动力是什么? 第二轮应该是产品开发的负责人面试,问的都不是专业相关,主要是
专业面: -玩过什么游戏,补问了手游,又问了主流手机游戏回答了PC-MMORPG, GBA, NDS, 以及SKY,不太涉及主流手游- 笔试题目介绍 讲了交流系统的实现与对界面设计的影响,问了地图弹窗的设计,又补充了玩家交互;聚焦了图纸建造的交互操作如何实现; 用户体验部门面试: 如何学习交互设计的方法? 在近期读书-设计的软件如何学习? 如何积累交互设计作品?实习,参加设计营,加设计说明- 为什
没遇到过这么轻松的面试 感觉可能凉了 一开始他就指定了要我讲那个项目 在自我介绍结束之后 我从前期分析开始讲 过程中他问了我作品集中用研部分的数据是直接拿来分析的嘛,是否有参与用研过程 于是他让我直接跳到设计成果开始讲 讲完之后 他问我在这个项目中是担任了全链路设计师角色吗 我说是的 他问我最喜欢哪部分 我说最喜欢策略输出以及交互设计部分,这两部分比较有挑战性 他还问了我实现该项目所花费的时间以及
ts高级使用,手写pick,type和interface区别 vue组件通信 mutation和action区别,什么时候使用,怎么合并action promise.all,race,catch vue router使用,懒加载怎么实现,路由怎么加权限 keepalive vue自定义方法 vue导航守卫 http 304状态码,协商缓存字段,优先级 浏览器缓存,登录态存在哪里,cookie怎么禁
一面 1.跳表实现原理 2.还有什么方法实现快速查找 3.RAII是什么,智能指针,如何解决循环引用 4.移动语义,需要怎么实现 5.stl 中 vector,list迭代器失效,有什么区别 6.最小堆如何实现插入,删除 7.哈希表如何实现 8.红黑表如何实现 9.伪线程是什么 10.玩什么游戏 11.有什么游戏相关的比赛 20min,面完秒挂,
我的剑心之旅可谓是坎坷又有趣,再三思忖之下,还是发一个 面经 ,希望能与大家分享,互相学习进步。 我原本没有投递剑心互娱的岗位,而是投递的 西山居 的 测试工程师 ,在 西山居 笔试过后,再没有了消息,约过了3周,突然收到了剑心互娱的面试通知。(这里十分,十分,十分的感谢居居的引荐之恩) 由于笔试不是剑心的笔试,这里不做赘述。 一面(26分钟): 两个面试官,推测一个是技术人员,一个是
具体来说,游戏交互的设计实习可能对于爱打游戏的人来说非常友好,对于我这样的几乎不玩游戏的人,可能理解不会那么深刻。但是我也过了面试,说明面试的时候,面试官更加看重的是你这个人以及你的专业素养和可培养性。 总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。 一面: 有两位面试官,电话面试,大概45分钟。 网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题