PHP 是一门庞大的语言,各个水平层次的开发者都可以利用它进行迅捷高效的开发。然而在对语言逐渐深入的学习过程中,我们往往会因为走捷径和/或不良习惯而忘记(或忽视掉)我们一开始所学到基础的知识。为了帮助彻底解决这个问题,这一章的目的就是提醒开发人员注意有关 PHP 的基础编程实践。
基础入门 准备好体验 Timelion 了吗?以下教程将为您揭开其神秘面纱: 利用多个表达式创建时间序列图表 自定义可视化类型和格式选项 使用数学函数处理数据 跟踪趋势并用条件逻辑提取异常值 添加 Timelion 可视化控件到仪表板 查看内嵌的帮助文档
框架安装与启动 框架配置文件 URL与控制器 自动加载 Swoole Http Server 事件回调 内存管理机制 常见问题 定时器 异步进程
协程连接池 共享内存 自定义进程 异步任务 定时器
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icon 图标。 属性名 类型 默认值 说明 type String icon 的类型,有效值:success, success_no_circle, info, warn, waiting, cancel, download, search, clear size Number 23 icon 的大小,单位 px color Color icon 的颜色,同 css 的 color 示例代码:
数据类型 ES5中基本数据类型有五种:Undefined,Null,Boolean,Number和String,还有一种复杂数据类型Object。 ES6引入新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。 操作符 有递增递减操作符、布尔操作符、乘性操作符、加性操作符、关系操作符和相等操作符等。 注意隐式转换。 delete 操作符,用来删除对象的属性(不能用来操作变量 语句 if,while,d
CSS选择器 有哪些? (包括CSS3) 类选择器 (.className) ID选择器 #id 通配符选择器( * ) 标签选择器(div, h1, p) 属性选择器(a[rel = "external"]) 除了等号还可以有 ~=(完整包含)、^=(开头)、$=(结尾)、*=( 包含)、|=(连字符衔接的开头) 组合选择器 包括相邻选择器(h1 + p)、子选择器(ul > li)、后代选择器
什么是 HTML? HTML 是用来描述网页的一种语言。 HTML 指的是超文本标记语言 (Hyper Text Markup Language) HTML 不是一种编程语言,而是一种标记语言 (markup language) 插入样式表的方式 标签 <img>标签 <img>是空标签,意思是说,它只包含属性,并且没有闭合标签。 属性有: 源属性(src):src 指 "source"。源属性的
关于矢量图形 矢量图形(有时称作矢量形状或矢量对象)是由称作矢量的数学对象定义的直线和曲线构成的。矢量根据图像的几何特征对图像进行描述。 您可以任意移动或修改矢量图形,而不会丢失细节或影响清晰度,因为矢量图形是与分辨率无关的,即当调整矢量图形的大小、将矢量图形打印到 PostScript 打印机、在 PDF 文件中保存矢量图形或将矢量图形导入到基于矢量的图形应用程序中时,矢量图形都将保持清晰的边缘
几乎所有编辑器都具有的基础功能。 使用 Readline 控件的程序,例如 bash ;以及其它使用 Emacs风格 键绑定的程序,也使用基本相同的功能键。如果熟悉 bash 的快捷键,这些绑定您一定驾轻就熟 注意 这里只是一个列表,更详细的介绍,请参阅《Emacs 快捷指南》 C-h t 定位 表 25.4. Emacs 定位 向前 向后 向下 向上 卷屏 C-v M-v 字符 C-
引起我们痛苦的东西我们就会去爱它,以使自己觉得这份痛苦是值得的 Emacs 是一个架构在编辑器上的集成环境,除了最基本的编辑功能,还可以完成文件管理、终端模拟、浏览网页、收发邮件、编译程序等工作。 Emacs 使用 Elisp 语言进行配置和扩展,它本身也可以作为 Elisp 解释器使用。 Emacs 的界面主要由三部分构成:信息栏、回显区(echo)、缓冲区(buffer) 缓冲区 缓冲区(bu
一块硬盘,它起始的一部分扇区为主引导扇区,包括 MBR(主引导纪录)和 DPT(分区表,您可以阅读“分区概念”一节中相关内容) 每个分区起始的一部分扇区,为分区引导扇区。 在分区引导扇区之后的部分,为文件系统的索引,文件系统通过它定位文件在硬盘上的位置。不同的文件系统采用不同的索引,例如 FAT 文件系统使用文件分配表和目录区。 绝大多数操作系统,对硬盘的读写操作,通过文件系统来完成,因此引导扇区
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符号数 原码 正数的原码等于自身的二进制数,负数的原码第一位为1(符号位,表示负数),后面为自身的二进制数 反码 正数的反码等于自身的二进制数,负数的反码符号位不动,其余各位按位取反 补码 正数的补码等于自身的二进制数,负数的补码是在反码的基础上+1 移码(增码) 无论正负数,只要将其补码的符号位取反即可 符号数的应用 在计算机中,最适合数字加减运算的数字编码是补码,最适合表示浮点数阶码的数字编码