http socket webSocket
网络相关接口 模块 套接字抽象层 SAL组件初始化接口 套接字使用 套接字接口 主机名到IP地址的解析 主机名到IP地址的解析接口 结构体 struct sockaddr IP地址和端口信息 更多... struct in_addr IP地址 更多... struct sockaddr_in IP地址和端口信息 更多... s
ketchup 的网关结合kong 注册ketchup转换器到kong 配置gateway.json { //注册中心配置 "Consul": { "ConnectionString": "192.168.180.55:8500", "IsHealthCheck": true }, "Gateway": { "Address": "192.168.3.11
网格对象是一种多色对象,其上的颜色可以沿不同方向顺畅分布且从一点平滑过渡到另一点。创建网格对象时,将会有多条线(称为网格线)交叉穿过对象,这为处理对象上的颜色过渡提供了一种简便方法。通过移动和编辑网格线上的点,您可以更改 颜色的变化强度,或者更改对象上的着色区域范围。 在两网格线相交处有一种特殊的锚点,称为网格点。网格点以菱形显示,且具有锚点的所有属性,只是增加了接受颜色的功 能。您可以添加和删除
以下各节的脚本展示了如何跟踪网络相关的函数和剖析(profile)网络活动。 剖析网络活动 本节展示SystemTap中剖析网络活动的方式。下面的nettop.stp允许我们一窥每个进程的网络流量使用情况。 nettop.stp #! /usr/bin/env stap global ifxmit, ifrecv global ifmerged probe netdev.transmit {
从技术角度上看,对于设置项目网站没有可以多说的:设置网站服务器并编写网页都是相当简单的任务,大多数需要说的重要事情如布局和安排已经在前面的章节提过。网站的主要功能是为项目提供一个清新和友好的概况,并组合其他工具(版本控制系统、bug跟踪系统等等)。如果你没有设置网站的技能,通常不难能找到有能力的人乐意帮助你。虽然如此,为了节省时间和工作量,人们通常会选择一个包装主机站点。 包装主机 使用包装站点有
Pod and Node Networking // 1. deploy pod kubectl run nginx --image=nginx --port=80 --generator=run-pod/v1 // 2. view pod ip # kubectl get pod nginx -o wide --no-headers | awk '{print $1, $6, $7}' ngi
基本概念 本部分包括 Linux 网络基本概念。 NetworkManager NetworkManager 是监控和管理网络设置的守护进程。除了该守护进程外,还有一个提供网络状态信息的 GNOME 通知区域小程序。命令行和图形工具与 NetworkManager 通信,并将配置文件保存在 /etc/sysconfig/network-scripts 目录中。对于 NetworkManager:
说明 官网组件依赖于jQuery库与底层组件,该SDK主要用于页游官网。 引用 <script type="text/javascript" src="http://gamesz.yy.com/s/jquery/jquery.js"></script> <script type="text/javascript" src="http://f2e.duowan.com/s/lib/sdk/js/
下表显示了客户姓名以及每笔交易的销售人员佣金。我如何才能在下表中添加一列,显示每个人的佣金总额?例如,“Graham Zusi”仍然有两行,每一行对应一个唯一的事务。然而,第三栏将对他的两项交易进行总结。通过这种方式,可以看到单个交易金额以及从每个客户那里并排获得的总体佣金 谢谢你的帮助。 我试过使用GroupBy和Sum,但似乎无法实现。
问题内容: 我正在使用新的Google Play游戏服务在Android上开发游戏,现在尝试加入邀请系统。我有3个Google+帐户,可用于2个Android设备和1个Android模拟器来尝试邀请。 我的问题是,邀请在发送时并不总是收到。有时它可以快速而完美地工作,有时则无法工作。只是取消邀请并重试可以更改结果。 在这里我做了3个测试,目的只是为了使其更清楚: 测试1:模拟器是邀请者,Nexus
问题内容: 让我们开始吧,我有一个’handler’类,里面充满了getters和setters,并且其中包括添加和删除对象的代码,它看起来像这样: 请注意,“ GameObject”是一个类,所有对象都对该类进行扩展, 然后在此处创建一个对象, 内部参数是我要添加的对象的参数。当然,每个对象都是其自己的类。现在我想删除对象F1Jutsu(如果它的x值在游戏外部),并且该对象每秒向右移动一次(这样
问题内容: 对于C ++,Java或Python,有哪些易于使用的优质游戏+免费游戏引擎? 任何类型的游戏引擎都可以。我只是想通过研究不同的游戏引擎及其功能来入门。 问题答案: 在大学的计算机图形学课程中,我们使用了开源OGRE 3D 引擎。这不仅是一个极其强大的3D引擎,而且是爆炸! 使用它开发一个中型游戏,您将可以很好地体验许多不同的游戏编程专业。您会发现自己在进行3D建模,音效,物理编程,A
问题内容: 我想“重置”和“重启” GameScene,就好像第一次调用GameScene一样。我已经研究了执行此操作的不同方法,但是每次收到警告时,我都试图将节点添加到已具有父级的父级。但是,在我的代码中,我删除了所有现有节点,因此我对如何重置GameScene感到非常困惑。这就是我现在的操作方式(当我想从头开始重新启动GameScene时调用此代码,并在GameScene类中调用此代码): 1
问题内容: 我成功使用以下代码暂停了一个场景游戏: 但是我有一个问题。游戏中的所有随机间隔都会创建对象并将其显示在屏幕上。当我暂停游戏时,它将继续在后台创建对象,而当我继续游戏时,在暂停期间创建的所有对象将同时显示在屏幕上。 我该如何解决? 问题答案: 暂停SKView时,无法将SKLabelNode(或其他任何东西)添加到场景中。您将需要返回运行循环,以便在暂停游戏之前添加您的文本。这是一种方法