问题内容: 如果我错了,请纠正我。是Boxing + Varargs优于Boxing + Widening吗? 我在网站上发现了另一种方式。 问题答案: JLS#15.2.2中定义了几种可以合格时调用的方法: 第一阶段(第15.12.2.2节)执行重载解析,不允许装箱或拆箱转换,也不允许使用可变Arity方法调用。如果在此阶段未找到适用的方法,则处理将继续进行到第二阶段。 第二阶段(第15.12.
我有一个基本的回溯算法,可以为我生成迷宫。但有时它不会“访问”所有的瓷砖/单元。我想知道出了什么问题,算法正确地进行了回溯,它应该检查每个磁贴/单元的所有方向,但“未访问”的磁贴/单元根本不会被触碰。 这是回溯算法: 如果您感兴趣,这是方法: 它只是根据算法的方向将正确的墙标志设置为true。 在10x10的迷宫中,这种情况似乎发生了大约1/10次。问题块没有被访问,因此算法根本不会处理它们。但是
我在我的自上而下的游戏中实现了一个简单的基于瓷砖的碰撞系统,但是我在跨角移动方面遇到了问题。目前,我的程序采取了玩家的中心点,并在一个20px的正方形网格(交替的灰色背景)上做出一个瓷砖。它检查上、下、左、右贴图是否有冲突,如果找到冲突,它就进入下一个阶段。 下一个阶段是检查玩家在瓷砖内的位置。为此,我有一个名为的函数(我知道有创意的名字)。这将返回从瓷砖的中心点到玩家的中心点的距离的向量2i(x
你能帮我解决为什么我不能上课吗??UserDAOImpl类: 我想让这个班变成另一个班:
我想在Vaadin 11的网格中实现自动换行。据我所知,你需要为此做两件事: < li >设置相应单元格的样式。 < li >增加行高。 我使用以下代码完成了第一步: productsGrid.addColumn(TemplateRenderer.of(“[[item.name]]”).withProperty(“name”,产品::getName)).setHeader(“name”); 现在我
我正在为一款新游戏编写关卡编辑器。问题是,我不确定用什么结构来存储数据。 它是一个基于平铺的地图引擎,使用x和y坐标以及该位置的平铺id。 我有多层,地图是可调整大小的,所以数组可能会给我带来一些麻烦,这就是为什么我选择了d::向量。为了防止大量过载,我只在有人放置瓷砖时添加一个瓷砖,所以如果没有瓷砖,矢量大小为零,并且放置的瓷砖越多,矢量大小就越大。 还有我的向量: 问题是,在添加新的磁贴之前,
问题内容: 和之间有什么区别? 它们都充当未来结果的占位符,但是主要区别在哪里? 问题答案: 根据讨论,终于被要求包含在Java 8中,其javadoc解释了: 可以明确完成(设置其值和状态)并可以用作CompletionStage的Future,它支持在完成时触发的相关功能和操作。 列表上还提供了一个示例: 请注意,最终的API稍有不同,但允许类似的异步执行:
问题内容: 我已经在这个项目上工作了大约一个星期,而且我已经搜索了2天,但没有任何明确的在线解释。对于学校作业,我们需要使用以下程序设置构建服务器: Maven,作为我们的构建工具。 Mercurial作为我们的版本控制系统。 Java(JRE),javac和javadoc。 JUnit用于单元测试。 Jenkins(带有JDepend插件)。 我们需要创建3个工作,其中一个工作是: 每次修改(本
问题内容: 我想使用babel运行以下代码: 在异步函数内部,无需 等待 第一行。这个可以吗? 我还能如何运行我不在乎的东西? 我是否可以在没有回调的情况下触发未承诺的函数del(’key’,null)? 问题答案: 是的,您可以执行此操作,它将并行运行两个异步函数。您刚刚创建了一个承诺并将其丢弃。 但是,这意味着当诺言被拒绝时,您将不会注意到。您将最终得到一个。 这个可以吗?我该怎么办我不在乎的
问题内容: 使用Bluebird的承诺。有很多例子看起来像这样: 我对诺言仍然不满意,但从到目前为止的经验来看,这似乎很奇怪。我的问题是,上面的函数与直接返回并省略最终函数完全相同: 也就是说,它仍然做同样的事情,返回相同的承诺,可以用相同的方式调用,等等? 据我了解,传递给函数的参数将获取链中先前promise的返回值。因此,在我看来,总的来说,这只是一个禁忌。对? 如果它们不相同,有什么区别?
问题内容: 我正在编写一个测试用例,用于使用Protractor在Angular应用程序的页面中添加商店信息,在这里我最初是在计算已经拥有的商店数量,并且在完成测试块后,我希望该数量增加一,因此通过遵循创建承诺的链接来做到这一点如何在量角器中创建和操纵承诺? 我希望测试结束时商店的数量是相同的。count()正在解决一个承诺,并且商店计数的正确值会打印在testPromise()中,但是当我调用t
问题内容: 我试图制作一个延迟X毫秒执行异步函数的函数。 为了演示的目的,以下是异步函数,该函数采用URL: 目的 我在这里的目标是要有一个函数,它将接受X 的参数,然后每隔X ms调用一次,直到不再有其他参数为止。 基本上,我希望每次调用都用X ms分隔。 例如,假设我连续打电话20次。通常,这20个呼叫将立即进行。我想要的是确保20个呼叫之间都存在Xms的延迟。 暂定 解决这个问题的想法是建立
问题内容: 我在这里遵循规范,不确定是否允许使用多个参数调用onFulfilled。例如: 这样我的代码: 会同时收到和? 我不在乎任何特定的promise实现如何实现,我希望严格遵循w3c规范中的promise。 问题答案: 我在这里遵循规范,不确定是否允许使用多个参数调用onFulfilled。 不,在promise构造函数中,仅第一个参数将被视为分辨率值。您可以使用诸如对象或数组之类的复合值
下面是我的异步函数从DB中读取值并在控制台上记录一些东西。但由于某种原因它没有发生。 因此,我创建了一个许诺数组,然后继续等待所有许诺的解决,因为许诺将从DB读取。但await on promission.all不是暂停代码的执行,也不是等待all promission解析,而是将控制权传递回调用函数。我这里有没有遗漏什么东西? 以上调用的输出为: 理想情况下,输出应该在下面(因为我正在等待所有的
问题内容: 我将慢速的WebSockets服务器包装在AngularJS服务中,然后从我的控制器调用该服务。如果我将回调链接到回调上,则一切正常,所有UI均异步更新。 当我尝试用来清理一团糟的回调时,似乎我的延迟请求从未被调用。我熟悉从Python的Twisted派生的概念,因此我认为从概念上讲一切都应该起作用-但事实并非如此。 这是我能想到的最短的例子,慢速的WebSockets服务器是使用se