海康一面: js事件循环 介绍一下promise 垂直水平居中css 两栏布局 ,左边菜单栏固定(button点击可折叠)右边内容区自适应 css布局 position 定位 vuex介绍 store和localStorage区别 san和vue区别(san百度自用框架) ——————————————————————— 网易一面: html标签:语义化标签,块,行内块,行内 dom操作 将父元素的
一面1: 自我介绍 聊实验室项目 tcp和udp 算法1:输入一个年份,判断是不是闰年 算法2:输入一个数组,把最大元素和头交换,把最小元素和尾交换再输出 最近玩什么游戏 聊聊满意和不满意的点 有没有碰到bug 你会怎么测试这类bug 怎么测试抽卡的概率 怎么从代码层面检验概率没问题 xL和yL的不规则瓶子,足量的水,量出zL的水 反问 一面2: 自我介绍 聊实验室项目 算法:给定一个数字,判断里
回馈牛客~面的是传媒技术部的数据分析,对接的是网易新闻 一面35分钟 1.简历深挖。挖得太细了,很多角度都是从未设想过的,不得不说业务做的多的人看细节真的很独到 2.机器学习相关。随机森林、逻辑回归原理,如何做特征筛选,评价指标 3.口述三道SQL 4.一道python数据清洗的题目,屏幕共享直接写 5.反问,介绍业务,然后给我提了点二面的建议 二面 主管面20分钟 1.AB实验样本不平衡怎么办
本人双非硕,非科班,有两个项目,一个是字节青训营的后端项目,另一个是自己用python写的网盘。十分感谢网易有道给我的面试机会。 一面 4.25 大约40分钟,面试官是一个好看的小姐姐 自我介绍 项目介绍,包括使用的技术栈,部分功能的实现以及为什么这么实现,怎么测试的,你干了什么,在项目中比较难忘的点等等 实习时间,最快什么时候能够到岗 计网部分 http,https的区别 get,post的区别
一面 1.自我介绍。 2.深挖两段实习项目。 3.需求来源以及如何排优先级。 4.自己的优势和短板。 5.从产品维度分析一款产品。 反问:业务线划分 二面 1.自我介绍。 2.深挖实习项目 3.当前有无别的offer。 4.从产品维度分析一款产品。 HR面 1.自我介绍。 2.为什么想做产品经理。 3.深挖实习中的项目。 4.你在平时有没有使用过一些产品?给我介绍一下。 5.目前有哪些of
2023.04.06 项目 多端口跨域 跨域的方法 请求头配跨域 canvas有遇到哪些问题 刮刮乐那种效果的怎么实现 组件库怎么做的 难点是什么,怎么解决的 display:none,和visbilty,opacity 垂直居中布局 grid table布局 可视化的技术了解哪些 es6新属性 数组去重 async和await,在等待什么? cookie,local,session三者区别 pr
1.详细介绍上一段运营实习经历 这个问题是针对有运营类实习经验的同学,很大概率会被问到。提前对自己的工作内容进行梳理,比如产品类型、用户群体、用户量级、使用场景等等。 2.你对于产品运营这个岗位有什么了解? 答:对核心用户的问题进行收集和反馈,定期输出核心用户的想法与建议;针对目前的市场情况,对竞品进行调研,产出相关报告;通过对用户行为的数据进行分析,给出产品优化建议。 3.产品运营和产品经理的区
时间 11-21 心态爆炸的一次面试 面试50分钟30分钟面试黑屏,面试官麦克风和没声音 1 bfc 2 vue2 create声明this指向 3 v- if 和v -show 4 computed和watch 能不能用promise 5 缓存组件 keep-alive 6 什么时候用promise和async 时间一到草草结束 算法题都不给 纯纯kpi
面试过程:接到电话后,约面试时间。面试官很亲切,聊了很多,主要是作品集里面每个作品都过一遍那种,后面就是hr面试 面试官问的面试题: 1、自我介绍 2、聊作品 非常细 3、设计思路 为什么这样设计 4、什么是好的设计 5、我感兴趣的是哪块? 6、你为什么做设计 7、怎么看待当下的UI设计 8、ui设计和交互设计的区别在哪 9、你如何做好信息构架 10、还有什么想问的
面试很常规,先是自我介绍,然后提问、反问,面试时间不长,就十分钟左右,就五个问题: 1.你喜不喜欢玩游戏?喜欢游戏这个行业吗? 2.玩过哪些游戏?最喜欢网易的哪一款游戏,体验如何? 3.玩的时间最长的一款游戏是什么? 4.MMORPG游戏目前十分火热,不少厂家都在做MMORPG的手游,猪厂这款游戏改手游的可行性强吗? 5.是否看好改手游? 6.用三个词来总结自己。 7.详细谈一谈平时的兴趣爱好 8
6.18一面 两个面试官,根据我的简历情况和实习经历问了相关问题,因为我选的关卡方向,所以主要问我关卡相关问题。问我之前做的项目里面的问题,玩法如何设计,继续做一个关卡要怎样设计。后面问了的蛋仔里的关卡设计(因为有提到)。之后问我2077,为什么喜欢2077的关卡,哪里好。问了无畏契约选一张地图讲讲。如何设计平衡。又问了竞速游戏,如果设计一张在学校的地图,节奏是怎么样的。第二位面试官问了如果在马里
稍微写一下面经吧,也算是给自己一个记录 #网易互娱# 6.13网易一面 这次面试没啥能参考的点,基本上都是拷打我简历上的项目,下面说一两个基础问题的问题 1、如何提升战斗深度 答:增加基于时间窗的连招系统,类似于鬼泣五 这种需要不同时机攻击键派生出各种连招 2、如何才能在短时间内设计出一个玩家玩不腻的游戏体验 答:我的话会设计一个循环地图再加上两个道具,不同的道具搭配走地图会有不同的感受和发现 3
🕒岗位/面试时间 后端 1. 自我介绍 2.拷打项目难点 3.一个服务挂掉怎么做不会影响整个服务(限流熔断什么的忘了好多) 4.分布式锁怎么实现 5.threadlocal的底层 数据结构是怎么样的 6.线程池参数 7.hashmap底层 8.怎么变红黑树 红黑树特点 为什么用它 和其他树的区别 9.mysql中mvcc怎么实现 10.算法 一道中等的链表题做出来了 但是前面答的很烂
网易java一面 传媒事业群 2022.12.07 50min 视频面试 1.自我介绍 2.项目 3.积累 3.1 爬虫手段 3.2 常见反爬手段有哪些,面对反爬应该如何处理 3.3 scrapy源码 3.4 讲讲准确率和召回率 3.5 讲讲袋装法 4.java 4.1 hashmap 4.1.1 hashtable讲讲 4.1.2 hashmap结构 4.1.3 hashmap线程安全嘛 4.1
大概55min左右,java岗,不问项目 1.自我介绍 2.redis数据结构(给个场景问应该用什么数据结构,具体忘了) 3.mysql索引、日志、事务、调优 4.long型的数据范围,double的数据范围(完全不记得) 5.hashmap底层实现,数组和链表的优点 6.平时用java用的多吗 7.死锁 8.异常 9.写个单例模式,我先写了饿汉式,面试官说一般不这么用我就写了懒汉式 只记得这么多