一面到二面:3天 面试形式:视频面试 面试时长:15min Q1:自我介绍 Q2:未来职业规划 Q3:讲一讲你的最新的一段实习 Q4:在香港用微信支付吗/支付宝最喜欢的和最不喜欢的功能 Q5:微信支付理财产品的用户增长如何评估 Q6:反问 感觉是KPI面试 和面试官之前完全没有互动,在努力回答问题但他一点兴趣都没有,以为会考的数理统计和coding一个没问 反问时我问他我第五题的回答思路您有没有什
面试体验最差的一次,不吐不快 一面: 不细究了,简单讲下两个面试官当时跟我有分歧的知识点,其他都答上了 1.面试官发了段代码,主要是判断底层和顶层const的,知道优先匹配左边这种题很简单。然后他居然连底层和顶层const都分不清,还问我是什么,信誓旦旦的说const* int和const int*是同一个,我寻思你这不都语法错误。我当时据理力争,说直接调给他看,他还说别浪费时间,嘴是真的硬,佛了
投了一个多月,笔试也做完一个多月,突然来了个面试。开始问项目,比较注重安全方面的内容,比如登录模块里面的jwt,加密算法等(基本说的不了解)。之后直接给了个leetcode困难题--滑动窗口最大值,写出来了。反问环节:技术栈C++(我学的java,大无语事件,说什么语言不重要),问他有没有HC,为什么现在才开始面试,说什么招聘晚期混过去了。面完查看秒挂,早知道在知道技术栈是C++的时候就开喷了
题目:针对学生群体与校园场景的痛点,你作为微信支付的产品经理,请设计相关的产品或者活动,来更好的服务学生群体,提升微信支付在学生群体中的渗透。 ------ 好卷,没关系我会继续面 顺便捞捞组里一起面试的,想认识一下大佬~
主要内容:一、读写锁的介绍,二、微服务注册中心的读写锁优化一、读写锁的介绍 上一篇文章:《年底被裁,复习Java锁的底层准备面试》聊了一下java并发包的公平锁和非公平锁。 这篇文章来聊一下读写锁。所谓的读写锁,就是将一个锁拆分为读锁和写锁两个锁,然后你加锁的时候,可以加写锁,也可以加读锁。如下面代码所示: 如果有一个线程加了写锁,那么其他线程就不能加写锁了,同一时间只能允许一个线程加写锁。因为加了写锁就意味着有人要写一个共享数
微软一面面经(具体部门不太记得了,ms好像很吃技术背景) 1. 专业为计算机,为什么不走技术而是面试这个岗位? 2. 介绍一个最成功的项目经历 3. 在这个项目中具体做了哪些工作? 4. 竞品都有哪些? 5. 需求分析是怎么做的?通过什么方法多个需求之间先做哪个后做哪个?项目的三期功能规划是什么?怎么提高应用的日活月活? 6. 对于xx来说,是根据什么关联到x1和x2呢? 7. 项目做了多长时间,
微软二面面经 1. 介绍一下在xx实习的项目 2. 这个项目中对接多少人员?遇到不好沟通的人是怎么解决的? 3. xx申请流程中xx表格是选项还是自己填写的? 4. 产品运营业务范畴包括哪些?日常需要做什么工作?【宏观微观】 5. 分析一下日常生活中用的比较多的app 6. 从用户群体划分的角度,小红书与微博有哪些相同点和不同点?年龄层,用户特点,需求等。 7. 微博的大v小v,从创作上有哪些需求
游戏引擎插件是微信 7.0.7 版本新增的一项功能。此插件内置了 Cocos Creator 引擎的官方版本,若玩家首次体验的游戏中启用了此插件,则所有同样启用此插件的游戏,都无需再次下载 Cocos Creator 引擎,只需直接使用公共插件库中的相同版本引擎,或者增量更新引擎即可。 例如,当一个玩家玩过了由 Cocos Creator v2.2.0 开发的 A 游戏,里面已启用了此插件。然后他
下面的表格概括了奔腾家族处理器之间的一些重要的区别: PPlain PMMX PPro PII PIII 代码cache, kb 8 16 8 16 16 数据cache, kb 8 16 8 16 16 具备2级cache, kb 0 0 256 512 *) 512 *) MMX指令 不支持 支持 不支持 支持 支持 XMM指令 不支持 不支持 不支持 不支持 支持 条件传输指令 不支持 不支
继插件化后,热补丁技术在2015年开始爆发,目前已经是非常热门的Android开发技术。其中比较著名的有淘宝的Dexposed、支付宝的AndFix以及QZone的超级热补丁方案。微信对热补丁技术的研究并不算早,大约开始于2015年6月。经过研究与尝试现有的各个方案,我们发现它们都有着自身的一些局限性。微信最终采用不同于它们的技术方案,走出了自己的实践演进之路。 另外一方面,技术应当只是热补丁方案
用全套的微 PE 软件和高品质 U 盘打造出的精品装机 U 盘。PE 系统、微软原版 ISO 系统镜像、常用软件应有尽有。装机维护一盘在手,万事无忧。
游戏引擎插件是微信 v7.0.7 新增的一项功能。此插件内置了 Cocos Creator 3D 引擎的官方版本,若玩家首次体验的游戏中启用了此插件,则所有同样启用此插件的游戏,都无需再次下载 Cocos Creator 3D 引擎,只需直接使用公共插件库中的相同版本引擎,或者增量更新引擎即可。 例如,当一个玩家玩过了由 Cocos Creator 3D v1.0.2 开发的 A 游戏,里面已启用
pre { white-space: pre-wrap; } jQuery EasyUI 插件 扩展自 $.fn.spinner.defaults。通过 $.fn.timespinner.defaults 重写默认的 defaults。 时间微调器(timespinner)是基于微调器(spinner)创建的。它与数值微调器(numberspinner)相似,但是它只显示时间值。时间微调器(tim
pre { white-space: pre-wrap; } jQuery EasyUI 插件 扩展自 $.fn.spinner.defaults 和 $.fn.numberbox.defaults。通过 $.fn.numberspinner.defaults 重写默认的 defaults。 数值微调器(numberspinner)是基于微调器(spinner)和数字框(numberbox)创建的
背景说明 https://redhat.slides.com/ksoong/06_operational_intelligence 有关于此实践案例的详细说明。 总的来说,本部分通过示例(Step by Step) 的方式演示红帽的产品如何应用在微服务架构下。三个纬度去说明红帽微服务多产品集成背景。 单体(Monolith) → 微服务(Microservices) 这种架构的变迁有一定的必然性,