Go语言起源 编程语言的演化跟生物物种的演化类似,一个成功的编程语言的后代一般都会继承它们祖先的优点;当然有时多种语言杂合也可能会产生令人惊讶的特性;还有一些激进的新特性可能并没有先例。通过观察这些影响,我们可以学到为什么一门语言是这样子的,它已经适应了怎样的环境。 下图展示了有哪些早期的编程语言对Go语言的设计产生了重要影响。 Go语言有时候被描述为“C类似语言”,或者是“21世纪的C语言”。G
10.5. 相关资源 The Go Blog The Go project's official blog, maintained by the core Go developers. research!rsc Posts labelled 'Go' by Russ Cox, one of the core Go developers. Airs Posts labelled 'Programmi
6.2. 社区资源 寻求实时帮助,可以在Freenode IRC服务器的#go-nuts频道里找到其他的用户或是开发人员。 Go语言的官方邮件列表是Go Nuts。 报告Bug可以使用Go问题追踪器。 对于想及时了解开发进度的读者,可以加入另一个邮件列表golang-chenkins,这样在有人往Go代码库中checkin新代码时就会收到一封简要的邮件。
3.9. 社区资源 在 Freenode IRC 上,可能有很多#go-nuts的开发人员和用户,你可以获取即时的帮助。 还可以访问Go语言的官方邮件列表 Go Nuts。 Bug可以在 Go issue tracker 提交。 对于开发Go语言用户,有令一个专门的邮件列表 golang-checkins。 这里讨论的是Go语言仓库代码的变更。 如果是中文用户,请访问:Go语言中文论坛。
# -*- coding: utf-8 -*- """ oss2.utils ---------- Utils module """ from email.utils import formatdate import os.path import mimetypes import socket import hashlib import base64 import threading im
# -*- coding: utf-8 -*- """ oss2.resumable ~~~~~~~~~~~~~~ The module contains the classes for resumable upload. """ import os from . import utils from . import iterators from . import exceptions f
# -*- coding: utf-8 -*- """ oss2.iterators ~~~~~~~~~~~~~~ This module contains some easy-to-use iterators for enumerating bucket, file, parts and more. """ from .models import MultipartUploadInfo,
# -*- coding: utf-8 -*- """ oss2.http ~~~~~~~~ This is the HTTP Adapters for requests library. So that the dependency of request library is totally transparent to the SDK caller. It has the wrapper c
# -*- coding: utf-8 -*- """ Data parameters for file upload methods ----------------------------- For example, :func:`put_object <Bucket.put_object>` has the `data` parameter. It can be any one of th
# -*- coding: utf-8 -*- import hmac import hashlib import time from . import utils from .compat import urlquote, to_bytes from .defaults import get_logger import logging AUTH_VERSION_1 = 'v1' AUTH
27.8 更多资源 这章节包含了关于JMX更多的资源链接: Oracle的JMX主页 JMX规范(JSR-000003) JMX远程API规范(JSR-000160) MX4J主页(JMX规范的各种开源实现)
4.6 资源依赖 如果bean本身将通过某种动态过程来确定和提供资源路径,那么bean可以使用ResourceLoader接口来加载资源。 j假设以某种方式加载一个模板,其中需要的特定资源取决于用户的角色。 如果资源是静态的,那么完全消除ResourceLoader接口的使用是有意义的,只需让bean公开它需要的Resource属性,那么它们就会以你所期望的方式被注入。 什么使得它们轻松注入这些属
我们已经生成并浏览了用户资源,现在要生成微博资源。阅读本节时,我推荐你和 2.2 节对比一下。你会发现两个资源在很多方面都是一致的。通过这样重复生成资源,我们可以更好地理解 Rails 中的 REST 架构。在这样的早期阶段看一下用户资源和微博资源的相同之处,也是本章的主要目的之一。 2.3.1 概览微博资源 和用户资源一样,我们使用 rails generate scaffold 命令生成微博资
这一节我们要实现 2.1.1 节设定的用户数据模型,还会为这个模型创建 Web 界面。二者结合起来就是一个“用户资源”(Users Resource)。“资源”的意思是把用户设想为对象,可以通过 HTTP 协议在网页中创建(create)、读取(read)、更新(update)和删除(delete)。正如前面提到的,用户资源使用 Rails 内置的脚手架生成。我建议你先不要细看脚手架生成的代码,这
Threejs场景对象Scene主要是由模型对象和光源对象Light构成,在实际开发过程中,多数三维场景往往需要设置光源对象,通过不同的光源对象模型生活中的光照效果,尤其是为了提高Threejs的渲染效果更需要设置好光源,就像职业摄影师拍照要打灯一样。