我将保持简短,我正在做一个塔防御游戏作为一个迷你项目,而我有一些空闲时间,我正在试图弄清楚如何我可以实现的塔,以能够射击敌军时,他们进入射程使用dist但我只是不知道如何实现一个方法,使用敌军的位置和塔的位置。我有一个爬行精灵和塔的数组列表 如果有人能给我一些指导,告诉我如何让高塔能够射杀这些怪物,那将是很棒的,即使它不能摆脱它们,只是能够射杀它们也是很棒的。 干杯
编辑:这个问题不是重复什么是游戏2048的最优算法? 这个问题问“赢得比赛的最好方法是什么?” 这个问题问‘我们如何计算出游戏的复杂性?' 这让我想到了它的复杂性。对于像国际象棋这样的确定性游戏,它有可能(在理论上)计算出所有导致胜利状态的可能的走法,并向后工作,选择保持导致结果的最佳走法。我知道这导致了大量可能的移动(在宇宙中原子数量范围内的东西)…但2048年是不是比较复杂? PsudoCod
我试图用Java创建一个简单的乒乓球游戏进行处理。我还没有完成,一切都很顺利,只是我不能让球从乒乓桨上反弹。我已经成功地做到了,如果球低于桨板,它会反弹回来,但出于某种原因,如果球高于桨板,它会穿过。 paddleFunctions选项卡:
}
时间:22-08-07 —大疆— 岗位:数字化产品经理 笔试时间:30min 题目支持:赛码网 笔试类型:单选15题,多选14题 主要考察:产品经理基础知识、产品运营基础知识、项目管理基础知识、SQL基础知识、网页语言基础知识等 —米哈游— 岗位:信息化产品经理 笔试时间:120min 题目支持:牛客网(原题) 笔试类型:选择22题,问答2题 选择考察:产品经理与互联网常识,牛客网原题 问答考察:
我只记得这些了 一、java 1.String、StringBuffer、StringBuilder的区别;String为什么是不可变的字符序列?String类是final的吗? 2.java创建一个新对象的过程是什么样的?第一步是类加载器 3.java的垃圾回收机制 4.java的内存机制,方法区主要存的是什么? 5.hashmap的底层原理?使用链表的时候是头插还是尾插,为什么换为尾插了?什么
说在前面:黑盒经,测开可能不适用... 楼主女的,三本,内推应届,经过了电话面-网面-笔试,今天要去厦门线下终面,想了想经历可能会帮到各位,怕忘了先写下来,仅供参考。 hr电话面:问了个人情况,问了实习情况(楼主没有实习经历,不过简历内容还算丰满,简历其中还挂了我投b站用bug去解决bug的链接),问玩过的游戏,游戏段位等等,问了个人情况,就业意向,为什么选择测试,目前有收到几份offe
接到hr小姐姐的电话,说看到我的站酷,感觉很适合这个岗位,希望能够投递简历,我就把作品集和玩过的游戏整理好发给了hr,过了几天通知我作品集通过了业务部门的筛选,然后给我一个赛车类的需求笔试题,做好之后没几天又通知我进行一面,一面是一个小哥哥面的,人很好,会一直引导我回答一些问题,主要还是问的作品集和笔试题多一些,还问到笔试题自己感觉有哪些做的不完美的,现场进行优化并说出自己的思路。 二面是两个小哥
因为特殊时期,所有面试都是视频+电话面试,HR小姐姐加了我的微信然后发了我网易游戏交互岗的测试题,大概时间是5-7天。 答题结果全部是网上提交,做好后整理成pdf+gif上传后,大概等了两天收到HR小姐姐的微信,说要跟我约视频面试,大概是公司交互设计师会跟我视频面试半小时,如果表现不错会直接进行下一轮视频面试,所以发给我了两个链接。 第一次视频面试是一个小哥哥,问了我一些测试题的细节,以及我觉得设
第一轮是交互设计师面试,算是专业面吧,主要聊作品集,挑一个自己觉得好的描述一下,然后根据你的回答问一些专业相关问题,问的很细。下面是一些问题记录 Q1:你手机中你觉得最好用的app Q2:玩哪些游戏?评价一下 Q3:如何做交互设计? Q4:觉得产品需求必需很清晰吗?不清晰的情况下你怎么做接下来的交互设计? Q5:你的核心驱动力是什么? 第二轮应该是产品开发的负责人面试,问的都不是专业相关,主要是关
流程:渠道官网投递简历--一面 网易互娱n星计划,就一面,30min左右 一共就一面,网易实习是技术面,hr面和在一起 1.自我介绍,问了与行业相关的学习内容,相关项目或者 2.问了实习经历 3.获得的行业比赛奖项 4.学校学习和生活的问题 5.关于测试图的想法 6.参加培训都学了什么(老王肥爷短期、 soulforce 、toart实体研修) 7.作品集问题 8.喜欢玩的游戏有什么? 9.影视作
一面过了已经有蛮久了的,最近看官网发现状态待面试,才知道估计会有二面了。 主要是根据部门的岗位深挖项目经验,感觉比较看重未来能不能直接上手干活,还有就是对基础理论问题做了一个提问 1.介绍项目 2设计基础问题(怎么去设计) 3再次深挖 4介绍测试题 5对未来职业规划的想法(之前二次元浓度为0) 6擅长的风格 7对他们有什么想询问的 在网上看了说米哈游面试周期会走
投递时间是今年的六月份,整个流程完全没有拖泥带水,很迅速且高效的就走完了(现已入职)。下面说一下大概情况给大家参考叭(不过内部不同组之间还是面的会有差别 笔试一次面试2次 笔经 时间90min两个编程题一个问答 编程:都不难,没啥算法需要,就是怎么处理它的输入会比较难一点(比如怎么分割输入) 问答:问项目,了解你的项目就ok 一面经(技术面40min) 这个和其他公司挺不一样的,没有照着题库死板的
环境搭建: 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可 游戏规则: 玩家通过↑↓←→键控制主角行动,使主角从出发点(左上角)绕出迷宫,到达终点(右下角)即为游戏胜利。 逐步实现: 首先,当然是创建迷宫啦,为了方便,这里采用随机生成迷宫的方式(人工设计真的费眼睛,弄到一半不想弄了,有兴趣的可以自行尝试。)。思路其实很简单,就是把游戏界面划分成多个cell,类似这样子:
扫雷真的是家里还是那种老式电脑的时候就迷上了的。 游戏介绍: 《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。