– 自我介绍 – 介绍一段非游戏项目的测试经历(我刚开始拿游戏公司的开发经历举例),讲讲你负责公司项目的代码架构?挑一个你负责的功能模块介绍一下? – (根据上述经历提了一些场景问题,问有哪些测试点) – 你这个项目里用到了哪些中间件?(说了 Redis,kafka,ES)都用在哪些地方? – 既然你们这个系统用到了 kafka,那么你觉得这个队列可能发生哪些问题?如何解决重复消费?(没看这快的八
八股 C++智能指针相关 几种类型 每种类型的使用场景 如果让你自己设计一个类似于shared_ptr的类,你会如何设计(哪些成员变量,哪些成员函数) 什么是内存对齐 C++ /Go 内存管理方式 TCP拥塞治理 如果遇到CPU占用率过高的情况要怎么处理 实习 简单问了下实习的工作情况,没有深挖 项目 未问项目 算法题 146 LRU 缓存 后记 2.29一面,次日上午9点收到11点二面的通知,选
友塔效率还是有点高的,马上就约二面了 开局还是自我介绍 是保研还是考研的?考的本校 实习期间做了什么 简单说下对测开的了解 一面过后有没有去自己了解测开 最近在玩啥游戏 啥时候交大论文 做linux c++服务器那个项目收获了啥,本科做的还是研究生做的 走迷宫用什么算法 反问 做什么游戏的测开?slg和大世界 啥时候出结果?一两天 二面就20分钟,还是没问八股,可能也是了解我没做过测开。面试官比较
本人是第一次面试。 在这里分享一下我的经验,希望可以帮到更多的人。 本人这次面试之前根本不知道应该如何准备面试。以为做一些项目,知道怎么把东西做出来就行了呢。但是发现面试是完全不一样的。会问很多的底层知识。进一步,光模糊的懂这些知识也不行,要能够清晰的描述出来。 面试开始: 自我介绍 1.如何实现C++多态 2.请简单聊一下你做过的项目,你认为最难的地方在哪。 3.(我聊了我做的背包系统,但是我的
前天刚做的笔试,昨天约的今天面试。 开局先自我介绍 说一下技术栈 然后面试官问了不了解测开,我大概说了下我的了解 然后问测开具体做点啥,我不太清楚,让面试官给我解释解释,然后他挺耐心地讲了讲自动化测试测接口啥的 看笔试第四题自己有啥错误,其实挺简单一dfs,写的时候没想清楚,太久没写题目了,面试官也比较耐心吧,想不出来就他就提示一下 然后让我简单写个抽奖的功能,写完也没啥问题 面试官说这个岗位偏开
1.4 问项目 MVC和MVVM 问了设计模式但是我只会单例模式和观察者模式所以只说了俩(看来还得去多看一点) 状态同步和帧同步 状态同步中在网络比较卡的情况下,客户端该去怎么用解决(不会) 问专业为什么不是计算机 渲染管线 有哪些坐标空间他们之间怎么进行变换的 透视投影和正交投影 M矩阵怎么得来的 齐次坐标 判断一个点是否在球内 极坐标系和笛卡尔坐标怎么转换 UniformBufferObjec
单选20道,有点记不清了,总体来讲答的很快, 有交并集,excel函数功能,抽卡得金概率题,格斗游戏术语等等… 笔答3道 1向程序描述中国象棋马走日的规则,鼠鼠码代码码到一半才发现是向程序员描述… 2设计一个moba输出型角色的三个技能和普攻。写出该角色的战场定位,以及优势和劣势。写出ai生成该角色的prompt。鼠鼠不玩moba,这题写得很崩溃。 3 a)策划师兄留下一张非常抽象的ai图跑路,上
写个面经攒攒人品 9.7号 hr电话突击 了解基本信息 9.11 业务一面 1.自我介绍 2.社团经历深挖(拉新是具体怎么做的) 3.实习经历深挖(提到平台监测这个部分具体怎么做的) 3.对leader的想象 4.工作哪些方面让你有成就感 5.社区活动运营具体怎么做的 6.因为重点提到了社区运营,问我对其他运营的了解 7.对友塔游戏的了解(slg) 8.做海外市场的话,你更加倾向哪个地区 9.如果
已寄,发个面经攒攒人品 9.6 一面 40min 手撕了六道题(包括改错、选择、填空、算法),无八股。 9.8 二面 50min 纯八股拷打,无手撕 1.docker的运行原理是什么?(操作系统层面) 2.docker如何做到资源的隔离?隔离了哪些资源 3.docker如何分配各个服务(容器)的占用的资源? 4.Linux的内存布局?每一个段的作用是什么?用于分配哪些资源? 5.new/mallo
1.自我介绍 2.react掌握的怎么样(完全没学过,开场就g了) 3.js数据类型,分别存储在哪里 4.怎么判断数据类型,不同方法之间的区别 5.怎么判断null类型 6.http缓存以及相关配置 7.no-cache和no-store的区别 8.http1.0/1.1/2.0区别 9.经典的同步任务宏任务微任务的输出顺序 10.js事件模型和事件委托 11.怎么中断事件捕获和事件冒泡 12.p
面试官是一个年轻的小哥很帅,就是周围太嘈杂,有时候听不清在说什么 1. 自我介绍 2. 为什么想做游戏开发 3. 游戏开发的相关技术,想做哪方面的工作(引擎or客户端) 4. C++多态 5. C++内存模型,堆和栈的区别 6. 共享内存的使用需要注意什么 7. 进程和线程的区别 8. 进程间通信方式 9. 高并发有哪些好的处理方法 10. 数据库的索引类型 11. 两道智力题:三个门有一个有奖品
挂了就放面经系列.jpg 1,自我介绍 2,做一道题:一副牌,能不能全凑成顺子和同花 3,对C++是什么级别的认知。 4,内联函数可不可以是虚函数 5,New和malloc有什么区别 6,多态有几种 7,静态多态是什么,动态多态是什么? 8,什么是拷贝构造函数 9, 什么情况下要自己写拷贝构造函数 10, 什么是移动构造函数 11, 深拷贝和浅拷贝区别 12, 虚函数表是什么,原理是什么? 13,
7.21投递,没想到要笔试,一直到8.19号才一面。 1.自我介绍 2.对游戏服务端开发的了解 3.C++和Java的区别 4.虚函数、虚函数表 5.两个父类如果同名的虚函数怎么办? 6.C++编译过程以及产生的文件存放什么内容 7.构造和析构函数简单说一下,子类调用顺序?为什么是虚函数? 8.STL中线程安全的有哪些?底层实现是什么? 9.C++多线程 10.epoll,两种触发模式的区别? 1
命名空间相关知识,命名空间作用,是否会产生标识符冲突 什么是重载,返回值不同能否重载 函数重载的底层实现原理 虚函数实现的原理 构造函数和虚构函数能否设置为虚函数 可以在头文件实现函数吗?缺点是什么? gcc编译过程,预处理阶段会把头文件内容全部包含进源文件吗? 独占指针,怎么实现不可复制,能否作为返回值,为什么? 进程和线程的区别,有独立的内存空间吗? 了解什么排序,介绍堆排序过程 手撕题,目测
通过校园面试 总共3轮 第一轮简单的筛选,很快就过。第二轮是部门主管面试,会问一些比较专业的问题 。第三轮是部门总监面试,会问一些工作稳定性的问题,算简单。作品集是关建中的关键,有好的作品和项目经历面试都不是问题。 面试官问的面试题: 1 自我介绍 2 列举一个作品集里面的问题作介绍 3 作品集设计的理念是什么? 4 简单介绍一下之前的实习经历 5 在校期间做的设计介绍,有没有什么创新? 6 对于