真的好难啊啊啊🤯 单选和非定向上花了太多时间 后面只有一小时写代码... 第一次笔试,时间掌握的不太好 代码题三题只a了第二题,第一题看了一眼没有思路直接跳了,第三题明明自测代码和提供的例子都过了,但是提交就是0%,不知道为什么555 第一题:构造一个长度为n的数组,满足以下三个条件:1. 所有元素绝对值不大于3;2. 相邻两元素乘积小于0;3. 所有元素之和为0 第二题:必须且只交换一次相邻两
米哈游秋招 运维开发岗 一面+二面 7.16投递,8.24一面,8.31二面 一面 一面50分钟,基本都是在聊天,聊聊岗位聊聊游戏,和面试官聊的很开心。 做了三道算法题。 第一道shell,给出一个key,在多个文件中查找key所在行的内容并进行连接 第二道python,判断列表中,两数之差的最大值 第三道golang,找出字符串中第一个不重复的字符。 二面 二面90分钟,降维打击,上来先做算法题
大概一个小时,面试官迟到了一小会,整体体验不错,回答不上来的时候面试官会告诉你应该是什么,有错误的地方也会帮忙纠正,也会逐步引导 1. 自我介绍 2. c++中引用和指针的区别 3. 介绍一下tcp 4. tcp建立连接和释放连接的过程(三次握手,四次挥手) 5 为什么要这样建立连接和释放连接 6. 建立连接的时候状态的变化 7. 输入url后发生了哪些事情 8. http获取到资源后应该怎么做(
我都不知道我报名过莉莉丝 大概是boss上投的 题目 单选 多选 填空 编程 sql 选择题都是数据挖掘相关的 蒙了个7788 编程题 dfs ak sql 很难啊 不是简单sql 搞不定 乱写一个 反正不用编译 这是没规定时间的笔试 什么时候打开什么时候做
T1先后经过三个点,求最短距离;平面可连接扩展。 模拟即可 T2向有根树的叶添加节点,使得距离根一定范围内的节点数最大。 只需要关心叶节点和它的深度即可,注意是无向图,不要被例题图片迷惑了 T3抽卡题,规则不再赘述,玩过原的应该会熟悉些。跟实际游戏还是有点区别的,实际上89抽之前也会增大抽取概率,本题留了一手。 数据范围很小,维护一个第i抽出金的概率数组,二层循环模拟即可,最后期望就是抽数乘以概率
分三个板块 1 选择题 测试基础和java知识 简单的很 2 多选题 智力题 数据结构 简单的很 3 编程题 3.1 给你一段数字 和 一个操作次数 每次操作可以把一个数字分成2个(如9=6+3) 求操作结束后 返回最大的那个数字最小 例如 【9】 2 应该返回 3 因为 第一次 9分成了 【3,6】 第二次 分成了 【3,3,3】 一开始的思想 把最大的分成第二大的和另一个数字 反复如此 后来发
45min,无手撕,无项目,纯八股但面试官很好 0.自我介绍 1.int,long在32位,64位中的长度 2.指针占几字节 3.宏和const 4.如何将const转为非const 5.堆和栈,分别存些什么,栈中存放函数中哪些变量,函数参数的入栈顺序 6.new除了分配内存还有什么用法(求大佬解答),new重载有什么作用 7.析构函数为什么是虚函数,析构函数不是虚函数一定会造成内存泄漏吗 8.右
1、问项目 2、问实习 3、一个浏览器输入一个网址都发生了什么 4、发帖(标题,文本,上传图片,提交按钮)设计测试case 界面测试 功能测试 性能测试 安全测试 兼容性测试 5、测试的整个过程 需求定容-需求评审(产品prd,fe技术评审)-指定测试计划&测试方案(排期)-编写测试case-case评审-执行测试case-测试报告 6、测试case都包括什么 (需求名称,涉端情况(app,pc)
由于之前没有游戏开发的基础,问的问题都不算难,主要还是涉及算法部分比较多 自我介绍 项目介绍 你是队长如何保证工期 你的优势是什么 tcp三次握手 sql注入(不会) cpp三大特性 多态的实现 内存泄漏相关 算法部分(口撕): 判断回文串 判断最长回文串 判断字符串是否有重复的字符 删除字符串中所有重复的字符 字符串中没有重复字符的最长字符子串 找一列整数中三数相乘的最大的值 智力题: 两个鸡蛋
为什么想做游戏 UGUI制作一个动态进度条 UGUI的优化(我答的预制件做UI和UI对象池,他想让我说动态合批和静态合批(不会) 聊项目:项目里的技能逻辑 可能由于网络同步导致的技能先后问题 前面聊了快半小时,后面丢了算法 n根木棍 长度为l【i】 能否找到一种长度为l的拼法(猪脑过载,感谢面试官引导) 反问: 技术栈:C#+UNITY+LUA 7.13一面 7.16收到感谢信 虽然挂了,但是依旧
阿里 游戏引擎开发 介绍一下图形学 光线弹射是无限的,怎么解决这个计算问题 被遮住没有光直接照射的地方计算直接光照时怎么减少这样的计算(说了延时渲染,问了前向渲染怎么做 物体周围有锯齿有什么方法,说了三个Fxaa,msaa,ssaa,问分别在管线的哪个阶段做的 阴影有了解吗,说了ssao,问是软阴影还是硬阴影 有没有了解c++多线程 64程序能不能在32位系统上运行,反过来呢,为什么 怎么在很多角
今晚刚面试 感觉我不在状态,面试官也不在状态 回答完了以后面试官说“稍后hr联系你 ”我就觉得很悬 第一个问题 问的是你认为玩家运营都可以做什么 怎么激励用户 第二个问题 你有什么官方的玩家运营做的比较出彩的地方,为什么? 第三个,舆情处理 第四个,你最近玩什么游戏,为什么喜欢? 还有其他的细节想不起来 面试官的题目问的都比较绕 没办法一下子抓住问题所在 安心去pdd了
自我介绍 1、为什么选择测试岗位、了解软件测试吗 (因为菜面开发简历过不去、不了解) 2、一个case包含哪些部分 (我能说我不会吗 直接编) 3、tcp和udp的区别 4、http状态码 5、DNS的解析过程 6、为什么要三次握手 7、为什么要四次挥手 8、TCP为什么传输是可靠的 (基于数据块传输) 9、NAT协议和跨域了解吗 10、get和post的区别 11、线程的状态 12、什么是死锁、
一面 5.9 约40分钟 自我介绍 简述简历项目 项目(各个项目均有提问) arpg游戏demo: 1.为什么使用c#和lua编写脚本 (c#是unity需求,lua是部分插件需要) 2.如何将lua与c#结合 (注册c#方法到lua引擎,再通过lua代码调用,大致讲了一下,没涉及细节) 3.战斗系统做了什么 (主要是战斗操作与逻辑计算,回答自己实际做的东西) 4.与敌人的战斗交互具体是怎么做的
有技术问题也有综合问题,问题方向比较全面。 自我介绍。 本科学习的什么专业,毕设是否跟计算机有关系,从什么时候开始决定转向计算机方向学习? 为什么没有决定转专业进行学习? 注意到你参加了很多计算机相关的比赛,你是为什么决定参加这些竞赛的? 参加比赛对你最大的收获是什么? 在自学过程中,你主要上过哪些公开课、看过哪些书籍资料? 看你简历上写了xv6-riscv这个项目,当时为什么选择了这个项目? 大