1.公司看重的三个方面:某些作品风格是否符合、工作经验是否符合、工资是否合适 2.重新做作品集的时候,做了一套关于赛博朋克风格的作品,面了一家做数字藏品的,看中了插画能力和做的小IP。 3.面了几家广告公司,因为实习是在广告公司的,给了面试机会,但是后面毕业断了一年。工作的时长也很重要。 4.工资:如果超出给的预算,应该就不可能了。 5.找工作期间不断优化作品集,即使面试失败也要持续提升自己 6.
流程:初面--二面---三面---hr电话 面试岗位:文创设计师 初面 面试官: 业务部门小姐姐 时长:15min 1、对互联网广告的了解 因为岗位JD上没有写,所以没有提前了解互联网广告,就直接说了不太了解,但是加了一句”是类似微信推送或者详情页之类的设计吗”,表现我也在思考。 2、如何看待该岗位与你的以往职业方向的差别? 回答建议: 之前的岗位工作是什么-该岗位工作是什么-有哪些差别-背后
二面 面试官: 应该是总监 面试时长:25min 1、对于工作在北京怎么看 回答建议: 北京城市氛围 (现代化的同时又保留了亲切) -北京与设计的关系 (对设计的包容、设计需求多、质量高)-表达自己的求职意愿高 2、最近了解的百度的新闻 新闻我是真的不了解!但是在之前准备的时候了解到百度最近在做人工智能相关的东西,所以就直说了。面试官也很好,还说了解到人工智能还不错。 3、介绍一个实习作品,负责的
三面 面试官: 部门负责人 面试时长:20min 1、如何理解商业变现? 2、你觉得你之前的实习和学习有哪些东西可以嫁接到未来的工作中? 回答建议: 可以说自己在之前的经验中形成的设计方法、分析方法、调研方法沟通方法等。设计方法可以参考上页第五个问题~ 3. 如果你做了一个很酷炫的东西,但是不能带来收益,你会怎么做? 回答建议: 表明设计的任务是解决问题,如果自己的作品不能够帮广告主带来收益,再酷
面的是东京的visual designer视觉设计岗,现实recruiter打了一次电话,一次team online,讲了一下我的作品集,还要我找了两个reference,最后安排正式面试。面试过程如下: 面试官有:一个leader,是来日本18年的美国人,一个日本人ux designer和一个华人 工程师,主要就是讲作品集,问我最喜欢以及挑战最大的project是什么,主要是英文面试,但是大家都
一面: 自我介绍 项目介绍 八股文: 1. GBDT 2. xgboost 3.逻辑回归,svm,决策树的优缺点,适用场景 4.决策树和随机森林的区别 5.是否了解attention,transform的kqv 6.用过的loss函数,是否了解triplet loss之类的,好几个没听过的loss,没记住 7.batchnorm的参数是否可训练,b*c*w*h有多少个参数 8.如何进行上采样,上采
base 西安 一面(30min): 第一个面试官: (1) 英文自我介绍 英文说我的家乡和陕西的不同 (2) 介绍一个自己的项目 问了下模型的数据量 (3) 介绍一下模型训练的流程 (4) 完成括号匹配需要使用什么数据结构,讲一下怎么实现 (5) 主要使用的语言:python 了解c++吗:本科用过,但现在不熟 ×(6) 指针和引用有什么区别:我知道指针是啥...但是引用想成了python里的引
1. 自我介绍 2. 介绍实习项目 3. yolov5的改进,介绍mosaic增强,mosaic增强是否随机(没看过代码,不清楚),正负样本匹配策略 4. 关于口罩人脸识别的一些探讨 5. 实现三个函数 ,分别是求iou, focal loss,roi pool 6. 反问 #校招# #旷视#
视源的硬件测试感觉难度一般吧,一面感觉非常随意,二面感受还可以。 第一面应该是cvte的协作同事面的,给人的感觉像是打电话帮忙问了一下这里主要问的就是常见的数模电、电力电子知识 第二面是技术主管面试,分了两部分一个是围绕项目问了些问题,还问了傅里叶变换、buck\boost电源、最后应该还要画图(未通过后面就没让画图)。另一个部分是介绍了一下岗位工作内容,公司平台,还问了一下未来规划,家庭情况之类
上一节,我们看到了一个完整的 Kibana 插件的官方用例。一般来说,我们不太会需要自己从头到尾写一个 angular app 出来。最常见的情况,应该是在 Kibana 功能的基础上做一定的二次开发和扩展。其中,可视化效果应该是重中之重。本节,以一个红绿灯效果,演示如何开发一个 Kibana 可视化插件。 插件目录生成 Kibana 开发组提供了一个简单的工具,辅助我们生成一个 Kibana 插
实现目标 为 video 元素添加自定义样式的播放控制面板 可滑动调节音量、播放速度 可通过按钮快进、回退 可点击视频画面或按钮播放或暂停视频播放 可点击或拖动进度条选择视频播放进度 解决思路 首先,我们已经有了 HTML 文件,里面包含各种播放器用到的元素,格式也已经在 CSS 文件中帮我们设置好了 在 JS 中选择我们需要添加功能的 HTML 元素,建立好变量 用 JS 写好播放器的功能 给第
iostat是I/O statistics(输入/输出统计)的缩写,用来动态监视系统的磁盘操作活动。 11.1. 命令格式 iostat[参数][时间][次数] 11.2. 命令功能 通过iostat方便查看CPU、网卡、tty设备、磁盘、CD-ROM 等等设备的活动情况, 负载信息。 11.3. 命令参数 -C 显示CPU使用情况 -d 显示磁盘使用情况 -k 以 KB 为单位显示 -m 以 M
视觉组件 随着 UI 系统被引入,Unity 增加了一些新组件,用于帮助创建特定功能的 GUI。这节将介绍可以这些新组件的基础知识。 文本 Text 文本 Text 组件(也称为标签 Label)具有一个文本区域,用于输入将要显示的文本。可以设置字体、字体样式、字体大小,以及是否具有富文本功能。 提供了用于设置文本对齐的选项,用于水平或垂直溢出的设置(控制了文本大于矩形的宽度或高度时如何显示),和
首先对于代码来说视图对应的就是模板文件. 前章曾列出下面的目录结构, 本章逐个解说. views // 视图(模板)文件所在base目录 └───typepress // 选用的视图方案以子目录的形式存在, 这是缺省提供的方案 ├───layout.html // layout 支持, 控制器可设定 └───install /
我们在前面的一小节介绍了一个简单的 Flask 程序是怎么运行的。其中,有三行代码,我们并没有深入讲解。在这里,我们就对它们进行深入解析。回顾这三行代码: @app.route("/") def hello(): return "Hello World!" 这三行代码的意思就是:如果浏览器要访问服务器程序的根地址(”/“),那么 Flask 程序实例就会执行函数 hello() ,返回『H