概述 mCore 是一款专为 mBot 设计的易于使用的主控板.mCore基于 Arduino Uno,集成了各种板载传感器,如蜂鸣器,光线传感器,RGB LED 等,为您提供更为简单的学习电子模块的方法。 特点 支持 Arduino 与 Makeblock 库,方便编程 包括各种特色传感器,如蜂鸣器,光传感器,RGB LED等 板载USB B型连接器设计,可长时间使用 自恢复保险丝可防止电路板烧
概 述 Makeblock Orion 是一个基于 Arduino Uno 针对教学用途,升级改进的主控板。它拥有强大的驱动能力,输出功率可达 18W,可以驱动4个直流电机。精心设计的色标体系,与传感器模块完美匹配,8个独立的 RJ25 接口,轻松实现电路连接,非常方便用户使用。另外,它不仅支持绝大多数 Arduino 编程工具(Arduino /Scratch / adublock),而且我们提
tcpdump 命令行语法基本命令 tcpdump -nn 参数 描述 Verbose 定义日志输出级别: -v -vv -vvv v 越多,输出的日志越详细。示例 tcpdump -nn -v Snaplen -s SIZE RHEL 6 之后的 tcpdump 抓取数据包时每个包的默认抓取长度为 65535 字节,而旧版本(RHEL5 之前)的 tcpdump 每个包默认抓取长度为 68 字节
1.1、什么是监控服务 监控服务(Monitor Service),是指对直播视频流的实时监控。目睹云提供的监控服务能够支持对rtmp、flv、hls等大多数直播流进行即时监控,并且渲染成图表。监控服务主要监控的是直播视频的帧率和码率信息,这样能够及时的反映出来视频流的卡顿流畅情况。 1.2、监控服务功能介绍 支持多种流监控:支持rtmp、flv、hls等多种直播视频协议流监控 历史监控数据:支持
1.1、什么是多维监控矩阵 多维监控矩阵是目睹云首创的一个视频监控解决方案。它不仅仅能够监控视频流的播放情况,还能够对不同地域,不同流进行实时监控。 通过多维监控矩阵,可以实现多路信号、不同地域的异地实时监控,让您对您的直播视频能够一眼掌控。 1.2、多维监控矩阵具体功能 输入流设置:目前对于输入监控流路数没有限制,输入流是rtmp协议流 自定义排序:监控视频和监控节点都可以自定义拖动进行排序,排
说明 调用方法: 引入f2e.SDK.js后,默认加载错误监控,如不需要加载,body 设为 data-erp="true" <html> <body data-erp="true"> </html> 函数说明: 用户收集页面的报错信息,登录 http://fem.fed.yy.com/fault/urlData?name=webgame 查看具体信息
问题语句:我有一个在Xcode中运行的程序,它有一堆print()语句,可以很好地将输出打印到调试控制台。然而,我希望也能够将这些输出重定向到一个文件,这样我就可以让用户将它们发送给我,作为调试的一种方式。 SO上找到的解决方案使我可以将输出重定向到文件,但调试控制台输出将丢失。 问:我想要我的蛋糕和吃它。我希望能够将print()语句重定向到调试控制台和文件。 所以我有引用:https://st
问题内容: 我想从另一个控制器的函数中加载一个控制器,因为我集成到项目中的库我不想将其加载到控制器中,因为我想保持它的清洁和相关性。 我有默认的控制器,所以我可以加载,这样我怎么能从main函数访问控制器,所以我不必将控制器放在url中。 如果我可以从主控制器功能中加载控制器功能,我仍然愿意使用HMVC。 问题答案: 您无法从CI中的控制器加载控制器-除非您使用HMVC或其他工具。 您应该考虑一下
本文向大家介绍集中版本控制和分布式版本控制之间的区别,包括了集中版本控制和分布式版本控制之间的区别的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 集中版本控制 集中式版本控制是使用服务器/客户端模型的版本控制系统,服务器包含所有源代码的历史记录。 分布式版本控制 分布式版本控制是一个版本控制,其中每个客户端可以拥有与服务器相同的源代码副本,并且服务器和客户端都维护源代码的历史记录。 以下是集中版本控制和
本文向大家介绍浅谈javascript控制HTML5的全屏操控,浏览器兼容的问题,包括了浅谈javascript控制HTML5的全屏操控,浏览器兼容的问题的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 如果你想使一个元素在全屏模式下展现 (比如说 <video>),你可以调用该元素的 requestFullscreen() 方法;这个方法在 Gecko 中的实现是 element.mozRequestF
我有一个主控制器来处理我的主控制器。fxml和处理弹出窗口的第二个控制器。fxml 从主控制器按下按钮时,弹出窗口出现。在弹出窗口中添加玩家。玩家通过textfield添加到数组中,并且必须发送回主控制器。我在弹出控制器中有一个名为“Btnaply”的按钮,当按下该按钮时,我想关闭弹出窗口并从主控制器类处理数组。我只想让我的主控制器类知道弹出窗口。 这是我从主控制器创建弹出窗口的方式: 现在的问题
问题内容: 我有一个具有自己的控制器的指令。请参见以下代码: 这旨在成为错误/通知/警告的通知系统。我想做的是从另一个控制器(不是指令控制器)调用此控制器上的函数。当我这样做时,我还希望我的链接函数检测到某些属性已更改并执行了一些动画。 这是一些代码来举例说明我要的内容: 所以打电话时开启指令控制器,链接功能也应该被触发,执行动画。我该如何实现? 问题答案: 这是一个有趣的问题,我开始考虑如何实现
问题内容: 我是Angular的新手,正在尝试弄清楚该怎么做… 使用AngularJS,如何注入要在另一个控制器中使用的控制器? 我有以下片段: 执行此操作时,出现错误: 我是否应该尝试在另一个控制器内部使用一个控制器,还是应该将此服务用作服务? 问题答案: 如果您打算掌握已经实例化的另一个组件的控制器,并且如果您遵循的是基于组件/指令的方法,则始终可以遵循某个层次结构的另一个组件中的控制器(一个
我正在做一个项目,处理多个fxml和相应的控制器文件。我需要以某种方式从b.fxml的控制器访问定义在例如a.fxml中的fxml元素并使用它。 我不允许展示实际代码。但是,为此目的,我构建了一个简单的应用程序,其中包含两个FXML及其相应的控制器。 此应用程序具有带有ButtonController.java的Button.fxml和带有ProgressIndicator.fxml的Progre
我无法完成的任务是将参数从一个场景传递到另一个场景并返回。 或者换句话说:主控制器加载子控制器的fxml,将对象传递给子控制器,切换场景。不得有两扇开着的窗户。工作完成后,副控制器将场景切换回主控制器,并将一些对象传递回主控制器。这就是我失败的地方。 这个问题和这个问题很相似但仍然没有答案。传递参数JavaFX FXML在注释中也提到了: 有没有人知道如何在没有外部库的情况下实现这一点?