拿到西山居的关卡策划offer啦,好开心,两年的努力没白费(双非建筑生的辛酸)😭
由于之前没有游戏开发的基础,问的问题都不算难,主要还是涉及算法部分比较多 自我介绍 项目介绍 你是队长如何保证工期 你的优势是什么 tcp三次握手 sql注入(不会) cpp三大特性 多态的实现 内存泄漏相关 算法部分(口撕): 判断回文串 判断最长回文串 判断字符串是否有重复的字符 删除字符串中所有重复的字符 字符串中没有重复字符的最长字符子串 找一列整数中三数相乘的最大的值 智力题: 两个鸡蛋
为什么想做游戏 UGUI制作一个动态进度条 UGUI的优化(我答的预制件做UI和UI对象池,他想让我说动态合批和静态合批(不会) 聊项目:项目里的技能逻辑 可能由于网络同步导致的技能先后问题 前面聊了快半小时,后面丢了算法 n根木棍 长度为l【i】 能否找到一种长度为l的拼法(猪脑过载,感谢面试官引导) 反问: 技术栈:C#+UNITY+LUA 7.13一面 7.16收到感谢信 虽然挂了,但是依旧
阿里 游戏引擎开发 介绍一下图形学 光线弹射是无限的,怎么解决这个计算问题 被遮住没有光直接照射的地方计算直接光照时怎么减少这样的计算(说了延时渲染,问了前向渲染怎么做 物体周围有锯齿有什么方法,说了三个Fxaa,msaa,ssaa,问分别在管线的哪个阶段做的 阴影有了解吗,说了ssao,问是软阴影还是硬阴影 有没有了解c++多线程 64程序能不能在32位系统上运行,反过来呢,为什么 怎么在很多角
一面 5.9 约40分钟 自我介绍 简述简历项目 项目(各个项目均有提问) arpg游戏demo: 1.为什么使用c#和lua编写脚本 (c#是unity需求,lua是部分插件需要) 2.如何将lua与c#结合 (注册c#方法到lua引擎,再通过lua代码调用,大致讲了一下,没涉及细节) 3.战斗系统做了什么 (主要是战斗操作与逻辑计算,回答自己实际做的东西) 4.与敌人的战斗交互具体是怎么做的
自我介绍 玩过哪些游戏 粥,假如你把这个游戏推荐给别人 粥,讲讲一个角色的养成流程,需要花多长时间 讲讲肉鸽这个玩法 假如粥开放精三,会有哪些优缺点,怎么应对 你学的最好的一门课 如何判断一颗树为平衡二叉树 打开一个网页从输入域名开始的全流程 【手撕】01 grid 求1围成的形状周长 问游戏开发比赛经历,项目组织管理 开发中遇到的难点,怎么解决的 追问具体问题的解决流程 讲讲这个游戏的玩法 最后
#产品2023笔面经# 没有行测!!! 1.喜欢的产品以及产品价值、优缺点。 2.如果跨平台开发一个产品,比如说安卓、 iOS PC , Web 端,每个平台会有什么不同? 3.如何给一个没有接触过电脑和智能手机的老人讲介绍云游戏? 4.如果你收到200封邮件,你只能回复其中的30封,你会回复哪些邮件? #产品# #米哈游# #云游戏产品经理#
可在PS3™将从(PlayStation®Store)下载的游戏复制至PS Vita并在PS Vita上游玩。可复制PlayStation®Vita规格软件或PSP™ (PlayStation®Portable)的游戏。 若要使用此功能,需先使用PS Vita注册PlayStation®Network。 若要下载,需先将PS Vita专用存储卡插入PS Vita。 关于PS3™的(PlayStat
问题内容: 我正在开发多人游戏,无法找出如何将其他客户端连接到所创建的游戏。我的意思是客户端A创建与服务器的套接字连接,其他客户端(A,B …)如何连接到客户端A?有人可以帮我吗? PS我是网络编程的新手,因此,如果您可以举一些例子,我将不胜感激。 问题答案: 另一个客户端由于其防火墙而无法连接到客户端A。 您可以创建两种主要的网络: 服务器客户端 点对点 但是客户端可以将一些数据保存到服务器,服
前端用什么包来运行以前游戏厅的街机游戏?看到很多网站都有各种平台的游戏,都是怎么做到的?
题型:30道不定向选择题,每题2分;3道编程题,共40分。总分100分。 选择题考察的范围很广,Linux系统,JVM,多线程,设计模式等都考察到了,鼠鼠好多不会,只能蒙了,做选择题的时候太困了,做着做着睡着了,感觉寄了。 编程题通过率1,1,0.33: 第一题:输出变换若干次以后的数字,例如,13变换成1113,因为13里面是1个1,1个3,1113变换成3113,同理。 我是将字符串转换成in
牛客似乎没有策划岗群面的面经,所以来发一个贴(一面已过,如果二面过了的话就补二面面经) 不知道有没有面试过程不可透露的规定,如果不能发的话请联系我删除 面试时间:约1.5h, HR主持,另有业务向面试官;参面同学好像七八位,都是大佬(自制游戏已上线or拿过N个游戏奖项、多段大厂实习、海外院校等等) 流程:轮流自我介绍→即兴演讲→根据题目群体讨论&总结发言→业务面试官提问 即兴演讲的题目比较简单,基
问题内容: 我想尝试一下Objective-C进行游戏编程。问题是我需要一些工具和库。 首先需要想到的是GUI和图形库。 我有什么选择? 问题答案: OpenStep / Cocoa类型的Objective C平台有四种非Mac实现: OpenStep / NextStep:仅Openstep / NeXT支持机器-停产。 p …可以记住名字或在网上找到它-它在某个地方!-Linux Cocotr
问题内容: 我正在做一个简单的游戏,例如马里奥游戏,角色固定在一个位置,地面向左移动,给人一种角色移动的幻觉。地面由由左上角和右下角坐标定义的矩形块组成: 跳跃只是在向左移动表面的同时更改角色的y坐标,因此跳跃看起来像倒转的字母。 其余代码- 动画,移动精灵-与http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/movingsprites/非常相似 我希望
问题内容: 我只是想知道哪种语言是开发支持大量(数千)用户的游戏服务器的理想选择?我涉足python,但意识到这不会给所有内核带来线程(这意味着8核心服务器= 1核心服务器)会带来太多麻烦。我也不太喜欢这种语言(那种“自我”的东西使我很生气)。 我知道C ++是性能方面的工作语言,但我讨厌它。我不想处理它的草率语法,我喜欢我的手被托管语言握住。这使我接触到C#和Java,但是我对其他语言持开放态度